《合金彈頭:覺醒》新時代下延續(xù)的街機經(jīng)典

2023-04-19 10:11:24

作者:未知

來源:未知

《合金彈頭》可以說是我們大多數(shù)人的童年回憶,依稀還記得與朋友的雙打,兩人青澀的走位射擊,每過一關(guān)就激動的大呼小叫;看到裝甲坦克立馬“反目”,搶著第一個跳進去;面對BOSS無力招架,只能一復(fù)活就狂丟手榴彈.....年少時的快樂就是這么簡單,一款合金彈頭就能讓人忘記所有煩惱,樂上一整天。

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然而隨著街機的沒落,《合金彈頭》系列也不得不順應(yīng)時代嘗試在其他平臺探索發(fā)展,但這并不意味著我們熟悉的合金彈頭成為了過去式,相反在突破技術(shù)與硬件限制后,新時代給了這款街機作品更多的可能性,最好的證明便是即將在4月18日正式上線的《合金彈頭:覺醒》。

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《合金彈頭:覺醒》給人的第一印象就是非常還原,全新的3D畫面下,依然是我們熟悉的街機畫風(fēng),無論是場景、人物,以及音效也都是我們熟悉的樣子,比如主角黃毛小哥(現(xiàn)在才知道他叫馬可)的發(fā)型、服飾、穿著服飾與街機時別無二致,連黃毛小哥過關(guān)后標志性的自信大笑也復(fù)刻到位,只不過將像素風(fēng)轉(zhuǎn)為了高清化處理。

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同時這一作,在細節(jié)還原上,也幾乎做到了1比1的完美復(fù)刻,像Q彈順滑、能跑能跳的合金坦克、黃毛老頭被救后的補給動作、場景戰(zhàn)損變化,戰(zhàn)斗流程、變胖彩蛋等設(shè)計元素都統(tǒng)統(tǒng)保留,讓玩家在游戲體驗時與街機的回憶自然重合,沉浸到游戲中。

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不過比起街機的像素風(fēng),3D版的畫面清晰,立體感與層次感明顯,也更忠實于真實色彩,質(zhì)感上更加真實。比如同一張相似的戰(zhàn)場地圖,街機的像素畫面會有一種褪色的歷史感,而《合金彈頭:覺醒》的畫面則像是用了一個彩色鏡頭拍下了同一個場景,玩家能看到更多的細節(jié),視覺效果上更加生動流暢,體驗也更加沉浸。

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載體的變化影響著玩家對游戲體驗的追求,除了經(jīng)典元素復(fù)刻外,這款新時代下的合金彈頭也加入了許多創(chuàng)新內(nèi)容。

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比如全新的載具系統(tǒng),與街機時玩家只能在關(guān)卡“偶遇”載具不同,《合金彈頭:覺醒》的玩家得到了召喚載具的能力,除了少數(shù)無法召喚的區(qū)域外,玩家都可以通過消耗能量條,隨時隨地召喚載具。而載具種類除了坦克、駱駝等街機經(jīng)典款外,還有不少飛天入地的原創(chuàng)載具,它們各有亮點,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇,用其龐大的火力橫掃海陸空。

像新載具重鉗機甲,有著重裝甲的金屬外殼與巨大的雙鉗,依靠射擊與跳躍重壓碾碎敵人,雖行動稍慢但輸出極高,將工業(yè)機甲的那種笨重與剛猛展現(xiàn)的淋漓盡致。

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而街機經(jīng)典載具都在保持原有外形與能力的基礎(chǔ)上,獲得了不同程度的增強,比如經(jīng)典的合金彈頭小坦克(其名字就是就叫“合金彈頭”)新增了炮彈連發(fā),能體驗到傾瀉火力的快感。還有機槍駱駝,行動上輕盈靈巧,適合多種場地作戰(zhàn),給它搭載了噴射火焰器,噴射的火柱不僅靈活、傷害高范圍大,而且視覺效果極佳。

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戰(zhàn)場方面,《合金彈頭:覺醒》特意保留了一部分街機系列的經(jīng)典關(guān)卡,還融合了Roguelike、大亂斗等流行元素,推出了單人副本“追捕計劃”“迷城挑戰(zhàn)”、組隊副本“聯(lián)合行動”及PVP玩法“尖兵對決”等創(chuàng)新玩法。

單人副本“追捕計劃”以Roguelike為核心設(shè)計,多種個性鮮明的搭配套路,讓玩家在戰(zhàn)斗不斷成長突破,隨機又爽快;“迷城挑戰(zhàn)”則是一場極致的生存挑戰(zhàn),玩家血量會自動下降,但擁有無限的彈藥,超高的武器射速等強力狀態(tài),操作走位是玩家的唯一決勝關(guān)鍵。

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組隊副本“聯(lián)合行動”則是參考經(jīng)典的戰(zhàn)法牧體系,從雙人組隊變?yōu)槿岁犖椋婕铱蛇x擇“輸出”“治療”“坦克”任一職業(yè)天賦,并在戰(zhàn)斗中加強天賦特質(zhì),攻下BOSS;PVP玩法“尖兵對決”則是公平競技,所有玩家被拉到同一水平線,只能通過擊敗對手,擊敗地圖四周的機器人及補給提升能力,玩家還可以召喚各自的載具逆風(fēng)翻盤,保證了公平緊張與更加激烈的戰(zhàn)斗氛圍。

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可以說,無論是單人副本還是多人組隊,玩法上都給予了玩家足夠的自由度,玩家可以大膽發(fā)揮,嘗試各種戰(zhàn)術(shù)思路,使得每一次挑戰(zhàn)不僅爽快激烈,而且趣味性十足。非常推薦“迷城挑戰(zhàn)”,一方面層層疊加的戰(zhàn)斗BUFF能讓玩家真真切切感受到火力帶來的快感,另一方面不斷降低的生命值又讓你不得不小心謹慎、精打細算,這種驚險刺激的感覺讓人心跳加速,欲罷不能。

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正如之前所說的,《合金彈頭》系列誕生于街機,也受限于街機,當科技發(fā)展的時代浪潮中,街機性能不再強勢,更換平臺反而是件好事,在官方采訪中,SNK也非常認可《合金彈頭:覺醒》做出的創(chuàng)新內(nèi)容,直言做出了大家期待已久的新玩法。

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或許SNK曾經(jīng)也有過類似的創(chuàng)意,只不過因為當時的條件無法實現(xiàn),無奈放棄。所以才會在試玩《合金彈頭:覺醒》時,即興奮又緊張,興奮于游戲水平,稱贊“手游版比起原版也毫不遜色”,“感嘆于天美工作室的實力和他們對合金彈頭IP的熱愛”。又緊張玩家不愿嘗試,甘愿主動背書“滑稽詼諧的人物動作,簡單易上手的操作,都讓這款游戲充滿了樂趣,相信平日積累的壓力都可以在這里得到釋放!”。

看著這略帶羞澀的笑容,被逗樂之余,也能看到他想要安利玩家的熱情。

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4月18日,《合金彈頭:覺醒》已正式上線,除了旭旭寶寶等主播紅人開播,還攜手萬合天宜帶著我們的青春回憶一起歸來,游戲中還會有重磅福利。此外,《王者榮耀》全新射手英雄萊西奧,也將作為《合金彈頭:覺醒》和《王者榮耀》的聯(lián)名首發(fā)英雄,也即將上線實裝,為其注入了全新的生命力。

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追根溯源,《合金彈頭》系列之所以成為街機經(jīng)典,正是在繼承設(shè)計理念的同時,不斷開拓創(chuàng)新玩法,這不是第一次,也不會是最后一次,有興趣的小伙伴,不妨去體驗一下這款新時代下延續(xù)的街機經(jīng)典。

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