2020-02-17 15:45:27
來源:未知
目前在市面上的主機陣容有索尼的ps4和微軟的xbox以及任天堂的switch,拋開任天堂的switch這種兩用的主機,能選擇的主機就只剩下ps4和xbox了,目前這款主機已經(jīng)基本上發(fā)布了好幾年了,索尼的ps4從2013年發(fā)布,已經(jīng)走過了7個年頭了,而微軟的xboxonex是2017年發(fā)布的,相比之下,反而是微軟的xboxonex則才走到第二年,也許最新的才是最好的,但是具體還是要看游戲陣容,以及性能發(fā)揮.
首先我們來了解一下PS4 Pro,這部機最早的代號是“Neo”,2016年11月10日于全球正式發(fā)售。同時發(fā)售的還有主打輕薄版的PS4 Silm,但對于大部分國內(nèi)游戲迷來說,PS4Pro無疑是更有吸引力。在性能上要比普通的PS4有升級:硬件方面,主要是CPU主頻有所提高,從1.6GHz提高到2.1GHz,這樣運算性能達到了4.2TFlops。此外,GPU雖然基本規(guī)格沒有變化,架構得以細微改進,對高清游戲和電影的硬解碼能力進一步加強。硬件的提高使得Pro版硬件能夠支持4K清晰度的游戲,并提高了VR虛擬現(xiàn)實設備的支持(主要是支持Sony VR),而部分新發(fā)售的游戲能夠識別Pro版并對其專門優(yōu)化。隨著2017年,4.5版本固件升級,使得Pro支持游戲以“加速模式”(Boost Mode)運行;額外還帶來了諸如自定義壁紙,以及支持最高8TB外置硬盤,并支持外置硬盤進行游戲存儲(需交由PlayStation進行格式化)等功能,但遺憾的是,PS4 Pro并不支持Ultra HDBlu-ray的播放。
至于Xbox One X方面,最早在2016年6月14日的E3發(fā)布會上宣布,當時的開發(fā)代號為“Scorpio Project”。此主機擁有6TFLOPs的單精度浮點性能,浮點性能將是Xbox One的4.6倍,Sony PS4的3.26倍。采用2.3GHz訂制8核心CPU、GPU為訂制的AMD Polaris核心,內(nèi)含40個計算單元(compute units),時鐘頻率為1172Mhz。內(nèi)存為12GB GDDR5,內(nèi)存帶寬326GB/s,其中3GB做為系統(tǒng)保留,游戲可用內(nèi)存為9GB。Xbox One X為了最優(yōu)化Direct3D 12還另外增加了指令處理器(Command Processor)專門處理一些較高頻率的API調(diào)用,例如繪圖調(diào)用指令(Draw calls),如此得以大幅降低繪圖時CPU的使用率。而且該機還可以播放4K UHD內(nèi)容,支持HDR技術和Dolby Atmos/DTS:X音效技術。相信明眼人一看,在硬件方面Xbox One X無疑是更勝一籌。
至于游戲內(nèi)容方面,Microsoft和Sony兩方面都有各自的獨占平臺大作,經(jīng)過這么多年已經(jīng)培養(yǎng)了各自的忠實粉絲。以“車槍球”見長的Microsoft來說,早已公布42款游戲,其中包括11款4K游戲和22款限時獨占游戲,覆蓋射擊、賽車、角色扮演、沙盒等多個類型。其中包括有《刺客信條:起源》、《極限競速7》、《戰(zhàn)爭機器4》、《極限競速:地平線3》、《我的世界》、《生化危機7》、《火箭聯(lián)盟》、《湯姆·克蘭西之幽靈行動:荒野》、《殺手本能》、《光環(huán)戰(zhàn)爭2》等11款產(chǎn)品將從10月起陸續(xù)發(fā)售。
而Sony方面,不但有第一方游戲如《神秘海域4》、《聲名狼藉:破曉/次子》、《瑞奇與叮當》等舊作會在第一時間支持外,《戰(zhàn)地1》、《使命召喚:無盡戰(zhàn)爭》這樣的第三方游戲也在首發(fā)的名單內(nèi);而且今年有《FIFA17》、《最終幻想15》、《地平線:零之曙光》、《GT Sports》和《仁王》等優(yōu)質(zhì)游戲助力,2018年更有老IP《怪物獵人》新作《怪物獵人:世界》登陸PS4Pro,在游戲內(nèi)容方面兩方可謂是勢均力敵。
總結:總括來說,論硬件角度來講,支持多種新技術的XboxOne X無疑是相當吸引追求刺激效果的游戲迷,但PS4Pro不僅在游戲內(nèi)容上與Xbox One X平起平坐,更是支持最新的VR技術,這對于并沒成為硬核游戲玩家的“小白”玩家來說,PS4 Pro無疑是更親民一些。