一個(gè)索尼PS4玩家對(duì)任天堂Switch的圖文評(píng)測(cè)

2020-02-27 11:11:35

作者:電玩男

來(lái)源:未知

  一開(kāi)始我對(duì) Switch 的興趣也不大,畢竟平常在家里能玩到 PS4,自己又不算是深度的游戲玩家,不想單純?yōu)榱?a href="/zt/hdxyx/" target="_blank">體驗(yàn)一下老任獨(dú)特的游戲理念入手 Switch。

  不過(guò),本來(lái)堅(jiān)定的想法,在我換工作成為租房一族之后發(fā)生了一定的動(dòng)搖?,F(xiàn)在的我雖然仍然很喜歡在 PS4 上度過(guò)閑暇時(shí)光,但也想要一臺(tái)可以在狹小的出租房里躺床上愜意消遣的游戲機(jī)。于是我就在支付寶上用芝麻信用免押金租了一臺(tái) Switch。

  

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  為什么以租代購(gòu)?

  我的需求非常清晰,就是想通過(guò)一兩款比較核心的大作來(lái)簡(jiǎn)單了解 Switch 的使用體驗(yàn),所以短期租賃顯然比較劃算。

  我選擇的租賃平臺(tái)是支付寶芝麻信用內(nèi)置的服務(wù)商,由于自帶個(gè)人信用相關(guān)的信息,所以整個(gè)租賃流程非常簡(jiǎn)單,選好日期下單就行。目前這家平臺(tái)租用 Switch 和塞爾達(dá)+馬里奧賽車的套裝是大約 8 塊多一天,如果確定有時(shí)間的話,租個(gè)十來(lái)二十天就很夠玩了。

  當(dāng)然,由于機(jī)器在自己手里停留的時(shí)間不會(huì)很長(zhǎng),所以我拿到手也沒(méi)有折騰賬號(hào)、網(wǎng)絡(luò)之類的個(gè)人設(shè)置項(xiàng),充好電,插上游戲卡帶直接開(kāi)玩!

  

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  這里需要提一下,這家服務(wù)商在發(fā)貨前一定會(huì)通過(guò)電話回訪來(lái)確認(rèn)收貨地址、身份證號(hào)碼等個(gè)人信息,無(wú)論體驗(yàn)還是信息保密性個(gè)人認(rèn)為都做得不太好。另外有別于蘭拓租相機(jī)那種會(huì)確保在租期開(kāi)始前一天到貨的流程,租游戲機(jī)的租期第一天跟收貨是同一天,所以不要像我一樣因?yàn)槁┙涌头_認(rèn)電話而延遲發(fā)貨了,回頭還得找售后延期......

  所以如果你也和我一樣只想對(duì) Switch 有個(gè)淺嘗輒止的體驗(yàn),那么租賃絕對(duì)是最有性價(jià)比、最省心的途徑了。

  游戲機(jī)都可以躺著玩兒了,手機(jī)還算老幾?

  老任的風(fēng)格大家都懂,游戲性很強(qiáng),硬件功能非常有創(chuàng)意,這也是我作為一個(gè) PS4 玩家最欣賞的 Switch 賣點(diǎn)。

  所以要讓我來(lái)總結(jié)上手 Switch 后最打動(dòng)我的使用體驗(yàn),那就是它可以讓我輕松地躺著、站著、坐著玩高品質(zhì)主機(jī)游戲。在手機(jī)上養(yǎng)成的習(xí)慣延續(xù)到 Switch 上也沒(méi)有違和感。

  咋一看,這似乎也沒(méi)有什么特別的,畢竟手機(jī)能夠取代電腦、主機(jī)成為現(xiàn)在最受歡迎的大眾游戲設(shè)備,不正是因?yàn)榉奖忝?

  如果我們把視角單純限制在游戲機(jī)行業(yè)里,就可以發(fā)現(xiàn)在 PSP 輝煌期過(guò)后的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,游戲玩家們其實(shí)已經(jīng)很久沒(méi)有見(jiàn)過(guò)能跟 Switch 相媲美的掌機(jī)使用體驗(yàn)了?,F(xiàn)在的主機(jī)游戲好像在有意避開(kāi)與手機(jī)的競(jìng)爭(zhēng),轉(zhuǎn)而致力于通過(guò)平臺(tái)開(kāi)放、與其他硬件設(shè)備(電視、VR)聯(lián)動(dòng),給玩家提供更好更全面的家庭個(gè)人游戲體驗(yàn)。

  

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  向來(lái)不走尋常路的老任,則非常成功地通過(guò)大屏幕、擴(kuò)展 Dock 以及 Joy-Con 把掌機(jī)的賣點(diǎn)從「便攜」,變成「便于在不同的使用場(chǎng)景下都能獲得豐富的游戲體驗(yàn)」。所以單純把 Switch 描述成一款便攜的游戲機(jī)其實(shí)是片面了。

  Switch 用戶體驗(yàn)的優(yōu)點(diǎn),還體現(xiàn)在充分利用震動(dòng)、重力感應(yīng)等基于各種傳感器開(kāi)發(fā)的創(chuàng)新玩法。例如在塞爾達(dá)荒野之息里,重力感應(yīng)功能承擔(dān)了很多精確移動(dòng)、瞄準(zhǔn)的任務(wù),而隔壁索大法的不少大作都沒(méi)能充分發(fā)揮最新一代手柄的所有交互能力(贊一下《底特律:變?nèi)恕?。相信很多人第一次上手 Switch 都會(huì)驚訝于 Joy-Con 神奇的操作體驗(yàn)吧,任天堂的腦洞確實(shí)有毒。

  

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  當(dāng)然,任天堂那么賣力做交互,一定程度上也與 Switch 有限的硬件相關(guān)。雖然我和很多玩家一樣都很討厭某中國(guó)手機(jī)廠商恬不知恥地拿手機(jī)跟 Switch 相比,然而從硬件的角度來(lái)看,Switch 確實(shí)比不過(guò)同價(jià)位的手機(jī)......720P 的大灰屏,大量外露的散熱、接口和螺絲孔、略顯松垮的手柄按鍵以及毫不掩飾塑料感的外殼都會(huì)拉低游戲外行對(duì) Switch 的第一印象評(píng)分。

  

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  如果 Switch 的性能和做工都能再上一層樓,我想我大概真的會(huì)用它代替手機(jī)和 iPad 成為我消遣空閑時(shí)間所用的首選移動(dòng)設(shè)備。

  塞爾達(dá),好玩!

  能讓 Switch 給我留下深刻印象的很大一部分功勞應(yīng)該屬于《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》。

  作為一個(gè)沉迷 GTA 單機(jī)世界三年,至今仍然經(jīng)常上去開(kāi)出租鬧事的玩家,GTA 這種沙盤(pán)游戲最令我癡迷的地方就是能在一個(gè)開(kāi)放的世界里做一個(gè)虛擬的人。在這個(gè)世界里我可以開(kāi)車,可以開(kāi)飛機(jī),可以干很多現(xiàn)實(shí)社會(huì)中永遠(yuǎn)不可能干的事兒。

  所以在 Switch 到手之后,我毫不猶豫地就把玩家一致給予好評(píng)的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》插進(jìn)了游戲機(jī)里。我甚至可以說(shuō)體驗(yàn)塞爾達(dá)就是我下定決心租一臺(tái) Switch 的主要理由。

  正如任天堂其他游戲一樣,「荒野之息」對(duì)于玩家非常友好。在上手「荒野之息」以前,我基本上沒(méi)玩過(guò)任天堂的游戲(馬里奧除外,真的沒(méi)玩過(guò)寵物小精靈),然而進(jìn)入海拉爾的世界后,我竟然對(duì)此沒(méi)有任何的不適應(yīng),很多操作,包括在荒野中尋找寶物、食物都是順手拈來(lái)的操作。

  個(gè)人認(rèn)為,「荒野之息」能夠做到這個(gè)水平的上手體驗(yàn),是因?yàn)樗押芏嗖僮鞯慕虒W(xué)融合進(jìn)了特定的神廟任務(wù)與探索世界的偶遇中。

  我最近癡迷的兩款游戲《底特律:變?nèi)恕贰堵┲雮b》無(wú)一例外地都在游戲開(kāi)頭設(shè)定了節(jié)奏緊張的任務(wù)劇情。雖然這樣的設(shè)定很符合兩款游戲的調(diào)性,但是突如其來(lái)的各種操作教程和 QTE 要么就是打斷了劇情的流暢性,要么就是讓反應(yīng)稍慢的我措手不及,就算教程結(jié)束了我還是記不住很多復(fù)雜的招式操作。

  

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  相比之下,「荒野之息」在游戲開(kāi)頭把玩家限制在了地形、危險(xiǎn)性都比較有限的初始臺(tái)地上,給我們留下了非常充足的時(shí)間去了解各種操作以及林克與海拉爾世界的互動(dòng)方式,而初始臺(tái)地各個(gè)任務(wù)的節(jié)奏安排也恰到好處。就這樣,玩家得以在潛移默化的游戲過(guò)程中學(xué)習(xí)到了自己接下來(lái)需要用到的大量操作技術(shù)。

  

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  (截圖來(lái)自 VGTIME,懶得自己導(dǎo)截圖了......)

  「荒野之息」融入了游戲大量的收集要素和偶遇戰(zhàn)斗也讓這款游戲的耐玩性更高一層樓。別看這游戲的地圖很大,一開(kāi)始玩家能深入接觸的村落和人物都非常少,想要讓玩家在從 A 任務(wù)前往 B 任務(wù)的路上不感到無(wú)聊,收集和偶遇戰(zhàn)斗的編排就很重要了。有趣的是,所有收集、戰(zhàn)斗對(duì)于玩家接下來(lái)的探索都是有正面回饋的。收集下來(lái)的果子和肉可以經(jīng)過(guò)烹飪變成回血補(bǔ)充體能絕佳的菜式,或是出售給商人換成盧比;在野外與怪物戰(zhàn)斗之后可以收集更好的武器,怪物的內(nèi)臟、牙齒等部位也可以用來(lái)烹飪藥物或換取盧比,若是不經(jīng)意間救下了某個(gè)路人,還有機(jī)會(huì)獲得人家贈(zèng)送的禮物······總的來(lái)說(shuō),各種任務(wù)構(gòu)成了「荒野之息」的故事主線,而我們究竟可以以怎樣的姿態(tài)從容地在海拉爾世界里當(dāng)個(gè)俠義劍客,那就取決于我們?cè)鯓訉?duì)待旅途路上的各種偶遇了。多撿果子,做個(gè)好人總沒(méi)錯(cuò)。

  

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  (截圖來(lái)自游俠網(wǎng),我就不指望 14 天的租期能打這么多裝備出來(lái)了)

  在藝術(shù)的層面上,「荒野之息」同樣也是一個(gè)能令玩家玩得非常舒服的游戲。

  雖然 PS4、XBOX 這些平臺(tái)的大作畫(huà)質(zhì)越來(lái)越好,但如果以放松的心態(tài)來(lái)玩游戲,復(fù)雜真實(shí)的畫(huà)面有時(shí)候也是對(duì)大腦的刺激。「荒野之息」則規(guī)避了這些問(wèn)題,在不戰(zhàn)斗的時(shí)候,游戲畫(huà)面與 BGM 都令我感到舒緩。事實(shí)上,我個(gè)人并不覺(jué)得「荒野之息」的畫(huà)質(zhì)不好,只是它所選擇的呈現(xiàn)方式跟其他平臺(tái)的大作不一樣罷了。

  

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  入手就免了,續(xù)租可以考慮

  塞爾達(dá)雖好,但它掩蓋不了 Switch 固有的一些問(wèn)題。

  譬如續(xù)航。實(shí)際續(xù)航我沒(méi)有測(cè)試過(guò),據(jù)說(shuō)玩塞爾達(dá)的話只有三小時(shí)?如果想外出旅行的時(shí)候帶著 Switch 度過(guò)路上的漫長(zhǎng)時(shí)間,那就真的別指望了,除非隨身攜帶充電器或是高功率的移動(dòng)電源。就算是在家里用,為了保證啥時(shí)候突然需要帶著出去跑,也免不了經(jīng)常插著充電線。另外這貨對(duì)充電功率還有要求,不是所有 USB 充電器都能充上電,有點(diǎn)坑......

  

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  相比 PS4 和 XBOX,Switch 似乎也缺少一些特別有話題性的游戲大作。雖然我很認(rèn)可馬里奧、胡鬧廚房等一堆以趣味性為賣點(diǎn)的游戲,但作為一個(gè)連聯(lián)網(wǎng)模式都不怎么玩,更看重游戲劇情、畫(huà)質(zhì)的人,我一直沒(méi)找到能說(shuō)服自己長(zhǎng)期持有 Switch 的合適理由。

  所以如果 Switch 接下來(lái)突然又有哪款游戲爆火,而租賃平臺(tái)恰好又開(kāi)放了這款游戲,我想我仍然會(huì)租半個(gè)月到一個(gè)月的時(shí)間仔細(xì)品味。至于打開(kāi)淘寶添加購(gòu)物車?這些錢(qián)我還是用來(lái)買(mǎi) PS4 游戲吧,年底玩完大鏢客就是時(shí)候等皇牌空戰(zhàn)了。

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