任天堂Switch Lite圖文評測 閹割機(jī)還有必要買嗎

2020-02-27 10:32:50

作者:電玩男

來源:未知

  在 Switch Lite 剛剛發(fā)布的時候,我就知道這就是我想要的游戲機(jī)。雖然當(dāng)時我已經(jīng)擁有 Switch 超過一年的時間,但我就是清晰地知道,我要的是 Switch Lite,而不是 Switch。

  我們并不需要糾結(jié)為什么已經(jīng)不能 Switch 了卻還是叫做 Switch。你只要知道:

  你想要玩更好、更有趣、更有品味的游戲,而你基本上沒有大塊時間坐在屏幕前,只能在生活壓力的縫隙之間尋找到一片屬于自己的時光,那么 Switch Lite 就是給自己最好的禮物。

  這就是我喜歡 Switch Lite 的原因。

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  先從 3DS 開始

  我自己購買 Switch 的原因,還是真的因為架不住「塞爾達(dá)天下第一」。我本身是一個畫面為先的游戲玩家,所以第一臺掌機(jī)自然是 PSP,我至今還能夠想起高中躲在宿舍的被窩里玩《戰(zhàn)神斯巴達(dá)幽靈》的爽快感??蓵r間過得很快,一晃就已經(jīng)工作三年,于是漸漸地很少玩游戲。有過一臺 PS4 Pro ,可是 PS4 Pro 上幾乎所有的游戲都需要花很多時間坐在顯示器前面,可因為工作的原因,這樣的時間越來越少。我本以為 Switch 可以解決這個問題,但是事實是并沒有。至于原因,我們后面再說。

  但是就在前一陣,因為偶然原因,從朋友那里獲得了一個 3DS,于是就開始上手玩了一下寶可夢·日。

  沒想到,這一玩我就徹底愛上了這臺機(jī)器。

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  是的,即使是 2019 年,我竟然喜歡上了玩 3DS。當(dāng)然這其中有一個原因——在 Switch 之前,我完全沒有經(jīng)歷過任天堂。游戲主機(jī)的時代,基本上都是選擇了索尼陣營,所以我對很多今天看起來很古老的任天堂游戲都有著新鮮感,所以我不斷地感嘆:

  《寶可夢》這么好玩、《雷頓教授》這么好玩、《逆轉(zhuǎn)裁判》這么好玩。

  畫質(zhì)是一個問題。的確,3DS 的畫質(zhì)在今天看來簡直是「古董」,清晰可見的馬賽克特別感人??晌覀兌贾溃翁焯玫挠螒?,從來都不是畫面取勝。暫且不說現(xiàn)在,就是在每一個對應(yīng)時代任天堂的畫質(zhì)很少是賣點。

  

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  「滿屏的游戲性」是嘲諷,也是贊美。

  上述說到的幾個游戲,只要你沒有嘗試過,依然有著很大的吸引力。不過,對我來說,游戲性是原因之一,而原因之二更加關(guān)鍵:

  「我可以隨時隨地的把 3DS 裝進(jìn)我的口袋?!?/p>

  3DS 是翻折屏幕,這樣帶來的好處就是大大減少了長寬比。就拿目前最大的 3DSLL 來舉例,它僅僅比 iPhone 11 Pro Max 寬一些,這就意味著我們可以把它裝進(jìn)絕大多數(shù)的口袋中。其實裝進(jìn)口袋不是重點,重點是可以「放心地裝進(jìn)口袋」,例如把同時代的 PSP 裸機(jī)直接裝進(jìn)口袋,一定會擔(dān)心按鍵會在口袋里擠壓受損,但是 3DS 因為是翻蓋設(shè)計,按鍵全部被直接保護(hù)起來,你完全不會擔(dān)心按鍵會被擠壓。而相比尺寸來說,我認(rèn)為這一點更重要。

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  正是因為 3DS 以上的特性,我無論是長途還是短途都更愿意把 3DS 帶在身上。哪怕是幾十分鐘的地鐵,我都可以隨手裝進(jìn)衣服口袋,上地鐵可以隨時隨地掏出來玩一會,這樣對于我這些沒有大塊時間游玩的玩家來說,體驗美妙。

  可 3DS 畢竟太老了,游戲甚至已經(jīng)沒有后續(xù)的支持。也正是因為如此,3DS 讓我清楚地意識到,我需要一臺掌機(jī)。 Switch 的癥結(jié)

  Switch 在剛剛推出的時候,最大的理念就是隨時隨地地游戲。任天堂希望一部機(jī)器可以打破主機(jī)游戲和掌機(jī)游戲之間的界限,在主機(jī)游戲愈發(fā)小眾的今天這看起來是一個好方式。

  但我們都知道,什么都想要,很多時候就意味著什么都不是最好的。

  

任天堂Switch Lite圖文評測 閹割機(jī)還有必要買嗎 5 對于 Switch 來說,如果你的需求是家用主機(jī),那么這一部主機(jī)的硬件甚至是不能劃過及格線。在隔壁的 PS4 Pro和 Xbox 已經(jīng)是 4K 的時代,Switch 甚至是運行一個 1080P 都能有掉幀的現(xiàn)象。至于手柄,因為是可以拆開的 2 個 Joy-Con 組合到一起,可以說手感是三家里最差的一個。當(dāng)然,你可以買一個 Pro 手柄,但是這是一筆不小的花銷。

  而如果你的需求是掌機(jī),那可能會更痛苦一下。首先是體積,因為 Switch 也提供戶外多人游玩的場景,所以要保證一定的屏幕尺寸,再加上可以拆分的 Joy-Con 需要機(jī)械連接部分,導(dǎo)致 Switch 的長寬比只能塞進(jìn)極少數(shù)的口袋。而且我從來沒有見過任何一個 Switch 用戶會從自己的口袋里掏出這部機(jī)器。另一方面,重量也是一個大問題。即使是雙手握持 Switch,游戲超過半個小時,一定會有著明顯的酸痛感。

  

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  雖然 Switch 的優(yōu)勢也明顯,可以拆分的 Joy-Con 的確可以給多人游戲帶來很多樂趣??蓪ξ襾碚f,大塊的游戲時間都很少,更別提是和朋友一起的大塊時間。

  所以這就造成了一個結(jié)果。在玩了《曠野之息》和《馬里奧奧德賽》以后 Switch 基本上就是一個吃灰的狀態(tài)。尤其是后續(xù)的很多游戲,3A 大作較少精品游戲居多,這些游戲更適合隨時隨地的玩一會。所以,這也導(dǎo)致了即使是在家中也有很多人更喜歡躺在沙發(fā)上,或者是床上玩游戲,而不是坐在顯示器面前??烧缜懊嫠f,Switch 又大又重,并不適合長時間握持,它真的并不是真正意義的掌機(jī)。

  也就是說,有明確掌機(jī)需求的我,Switch 并不能滿足,直到 Switch Lite 的出現(xiàn)。

  配置 Lite ,質(zhì)感 Plus

  在今年的六月 Switch Lite 一發(fā)布以后,我就知道這就是我想要的掌機(jī),因為它幾乎解決了我一開始對于 Switch所有的抱怨。首先在體積上 Switch Lite 比 Switch 小了 1.09 厘米和 3.01 厘米。雖然數(shù)據(jù)上看起來不多,但是只要你一上手就會明顯的感受到二者之間的差異。而造成這種差異的還有兩個關(guān)鍵點:

  1.首先是重量

  

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  Switch 的重量是 398g,而 Switch Lite 的重量是 275g ,這個重量差異絕對可以用「很大」來形容。Switch 的重有很多原因,其中由于 Joy-Con 是分體設(shè)計,所以連接部分的金屬結(jié)構(gòu)是一個比較關(guān)鍵的因素,甚至這也是我認(rèn)為 Switch 不適合作為一個掌機(jī)的核心因素。因為重量不僅決定了游戲的游玩時間,也很大程度上決定了游玩姿勢。減輕的 123g 會讓你有一種解脫感,尤其是當(dāng)你習(xí)慣了 Switch Lite 的重量以后,再使用 Switch 以后感受會更加明顯,你會覺得像是抱著一塊磚頭。

  2.其次是觸感

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  在寬度減少,重量減少以后 Switch Lite 的手感已經(jīng)上了一個臺階,但因為采用了類皮膚的材質(zhì),讓 Switch Lite 觸摸起來也更加有質(zhì)感。雖然 Switch 機(jī)身在觀感上更加具有質(zhì)感,但是手感遠(yuǎn)不如這種親膚材料。尤其是到了夏天,Switch 還會因為出汗有著非常明顯的油膩感。而且無論是綠色還是黃色的 Switch Lite 顏值也很有個性和活力。

  以上所說即使你沒有進(jìn)入游戲游玩,一上手就可以有明確的反饋,而如果你積累了一定的游玩時間,你就會發(fā)現(xiàn)第二個驚喜:

  按鍵體驗進(jìn)步很多。

  最明顯的是鍵程的改變。我在 Switch 上有一種明顯覺得按鍵「偏硬」的手感,而 Switch Lite 所有按鍵的鍵程更長了,有一種按下去軟綿綿的感覺。因為 Switch 的按鍵改為了薄膜鍵盤,而且按鍵表面還具有了一種磨砂質(zhì)感,按起來省力。L/R、ZL/ZR 等按鍵的扣動距離也長了一些,可想而知對于一些 FPS 游戲體驗會更好。而且就算不是 FPS,歧路旅人這樣的 RPG 按起來都更加帶感。

  

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  當(dāng)然最值得一說的還有十字按鍵的回歸。在 Switch 上左邊的十字鍵因為需要被拆分的原因,所以被制作成分開的四個按鈕,按起來很不舒服,但是因為 Switch Lite 不需要拆分,所以直接回歸了十字按鍵。十字鍵和前面所說的按鍵手感保持一致,手感好到很多時候即使沒有操作也會情不自禁的按壓幾下十字鍵。只可惜的是十字鍵的位置要是稍微偏移一點,手感可以更好一點。

  

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  總體上來說,Switch Lite 和 Switch 的上手后感覺可以說是完全不同。重量的降低、材料的更換、按鍵的回歸都讓 Switch Lite 的手感更進(jìn)一步,完全成為了一部你一定會喜歡隨身攜帶的游戲設(shè)備。

  說到這里,其實我對「Lite」這個單詞并沒有任何明顯的感知,反而因為手感的升級覺得 Switch Lite 是 Plus。

  當(dāng)然,這一切的前提是因為我把 Switch 本身也直接當(dāng)做掌機(jī)使用的原因,而如果冷靜下來,Switch Lite 的閹割也是同樣的明顯:

  1.不能拆開 Joy-Con。并由于 Switch 的體感是由 Joy-Con 來完成,Switch Lite 也就順理成章的沒有體感。這兩項功能的缺失就直接拒絕了一定數(shù)目的游戲類型,像是 《Switch 12》、《馬里奧派對》、《LABO》這樣天然就是為了 Joy-Con 設(shè)計的游戲全部都不能游玩。但坦率地說,這對我本身幾乎沒有什么影響,因為這些游戲從最一開始就沒有上我的購買清單上。我購買的唯一一個需要拆分的游戲就是 Just Dance,但是這個游戲在和女朋友尬舞了一次以后就再也沒有用過。

  

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  2.屏幕尺寸的縮減。如果要是兩臺硬件直接對比差距明顯,這也在數(shù)據(jù)上得以反應(yīng),直接從 6.2 英寸縮減到 5.5 英寸??扇绻菍嶋H游玩起來,你根本不會意識到這件事。Switch Lite 到貨以后,我女朋友上手玩了一會,她竟然絲毫沒有認(rèn)為游戲屏幕變小。其實這塊 720P 的屏幕在 Switch 剛剛上市的時候,就飽受爭議,但是事實證明,只要游戲好玩,根本沒有人會注意屏幕的分辨率。相對而言,反而是沒有全貼合,更影響游玩的觀感。可惜的是,Switch Lite 依然是沒有全貼合。

  

任天堂Switch Lite圖文評測 閹割機(jī)還有必要買嗎 12 不過還有一點差別,Switch 和 Switch Lite 的屏幕是完全不同的色溫。Switch 的屏幕是明顯偏冷,但是Switch Lite 的屏幕是是明顯偏黃的。

  有意思的是,上述的閹割在沒有拿到真機(jī)以前我覺得是最「Lite」的部分,但是在實際游玩的時候我根本沒有任何的差異感,但是在一開始我自己最沒有在意的震感反而成了「缺點什么」。

  可能是因為已經(jīng)習(xí)慣了 Joy-Con 上的優(yōu)秀震感,所以手掌已上已經(jīng)有了習(xí)慣,比如我們在玩《塞爾達(dá)傳說·曠野之息》的時候只要是神廟一開門,配合上 HD 震動,我真的有就在門前的感覺。而我在使用 Switch Lite 上玩《塞爾達(dá)·織夢島》的時候,每一次用鑰匙打開一扇門的時候,我就總覺得缺點什么,覺得似乎有一些不真實。這個時候我才恍然大悟,Switch 的游玩習(xí)慣已經(jīng)讓我本能的以為一扇門的打開就是會有震動的。

  

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  不過 HD 震動,本質(zhì)上還是一個適應(yīng)問題。如果 Switch Lite 是你的第一臺 Switch 系列游戲機(jī),那么你不會有明顯的感受。如果你已經(jīng)習(xí)慣了 Switch 的 HD 震動,那么你的確需要花一定時間去習(xí)慣沒有 HD 震動。

  聲音的質(zhì)感有一定降低。雖然官方?jīng)]有提及,但是 Switch 的外放效果是好于 Switch Lite 的外放效果的,大概率是因為麥克風(fēng)的朝向原因。我在游玩的時候,總是不自覺的調(diào)高音量。不過因為麥克風(fēng)方向有所改變,所以不積灰算是一個「這么改的理由」。

  

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  Switch 的充電方式也沒有改變,是 USB-C 接口,所以以前 Switch 購買的配件也可以繼續(xù)使用。比如我當(dāng)時在美國買的任天堂授權(quán)的 Anker 移動電源(現(xiàn)在國內(nèi)也上市了)。對了,我自己很喜歡這個移動電源。13400 mAh的容量,可以多玩 10 個小時以上。而且是 22.5W 的 PD 快充,Switch Lite 邊玩邊充也可以很快充滿,還可以給 iPhone 快充。當(dāng)然,我當(dāng)時購買最重要的原因是因為任天堂授權(quán),安心是一方面,在移動電源上有 Switch 標(biāo)志顏值也夠高,所以基本上這一套組合,成了我出差必不可少的組合。

  

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  所以與其是說 Switch 的 Lite 版本,倒不如說 3DS 的掌機(jī)續(xù)作。在沒有了主機(jī)要求的限制以后,Switch Lite砍掉的不僅僅是一些功能,更是一些限制。而正是限制,讓 Switch 不能稱作是一個好掌機(jī),但 Switch Lite 可以。 令人迷戀的掌機(jī)時代的新延續(xù)

  在文章的一開始,我之所以說了很多筆墨在 3DS,就是要表達(dá)一個核心觀點:

  主機(jī)游戲不能放棄掌機(jī),它的市場在變小,但不會消失。

  在智能機(jī)越來越多能的今天,我們已經(jīng)習(xí)慣了在一塊玻璃屏幕上「搓游戲」。你可以隨處可見三五好友聚在一起一起「吃雞和王者」。當(dāng)然,這不是一種批判,這就是時代的潮流,無法阻擋。但是這也是一種選擇,智能機(jī)的網(wǎng)路游戲雖然是大多數(shù)人的選擇,但并不意味著小部分人也一定跟隨。就像是我可以喜歡流行樂,也可以選古典樂。

  

任天堂Switch Lite圖文評測 閹割機(jī)還有必要買嗎 16 今天的數(shù)字設(shè)備一直都是在移動化。在生產(chǎn)力上我們一直都在追求便攜。傳統(tǒng)生產(chǎn)力工具的重量束縛著我們只可以在固定的區(qū)域的工作。但是隨著筆記本、手機(jī)的普及,我們的生產(chǎn)力也開始相應(yīng)的轉(zhuǎn)移,我們可以越來越多的使用碎片化的時間來進(jìn)行工作。

  那么,游戲也應(yīng)該是如此。

  為什么手機(jī)游戲會有出現(xiàn)如此大的市場,就是因為游戲比工作更可以合理利用碎片化的時間??墒謾C(jī)游戲的妥協(xié)更加嚴(yán)重,沒有實體按鍵對于傳統(tǒng)游戲玩家來說就是沒有左右臂,而游戲質(zhì)量更是層次不齊。但是掌機(jī)已經(jīng)幾乎沒有市場可言,落寞的 PSV,不屬于這個時代的 3DS 都無法支撐。

  

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  很多人不理解,就在大家苦苦等待所謂的 Switch Pro 來提高性能的時候,任天堂卻反方向推出了「閹割」版本,但在我看來,所謂的 Switch Lite 并不是任天堂認(rèn)為 Switch 需要閹割,而是:

  「任天堂還想做掌機(jī)?!?/p>

  而任天堂想要制作掌機(jī),面臨兩個選擇:

  要么重新來過,在 3DS 的基礎(chǔ)上重新開始。

  要么利用現(xiàn)有的 Switch 邏輯精簡。

  而如果是前者,就意味著一切都是從新開始,硬件的設(shè)計是不是被認(rèn)可、開發(fā)以后是不是有人做游戲這都是問題。而如果是后者,所有的問題就被迎刃而解。經(jīng)過將近三年時間的鋪墊,Switch 上已經(jīng)積累了足夠多的第一方和第三方大作,和當(dāng)初剛剛發(fā)布 Switch 只有幾部第一方作品已經(jīng)不是同日而語,所以從這個角度講,Switch Lite 有著天然的優(yōu)勢。在這里也有一個隱藏信息,Switch Lite 是按鍵最為完整的掌機(jī)系統(tǒng),這也就意味著我們可以在 Switch 上玩到像是《巫師3》這樣游戲一個最基本的根基。

  

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