任天堂Switch PRO二代長什么樣 未來拿什么對抗PS5/XSX

2021-03-05 16:17:53

作者:石秋瞳聊手游

來源:互聯(lián)網(wǎng)

首先拋出我的觀點,我認為Switch的二代機型,將會徹底拋棄屏幕與電池,極大地提升主機性能,達到至少高于PS4的配置標(biāo)準(zhǔn),變成一個無便攜性的純主機。

新機型將會兼容Switch發(fā)售以來的所有游戲,而未來的任系新游戲也會兼容老Switch,但是新機型會在畫質(zhì)及讀取速度上有極大的提升。

此外部分非任系血統(tǒng)的第三方游戲可能會出現(xiàn)支持新機型,但不支持老Switch的情況。

舉個例子,Switch目前只能玩《MHXX》而玩不了《MHW》,就是因為配置不達標(biāo)。但如果新機型配置達到甚至超過PS4的水平,則《怪物獵人世界·冰原》未來就有移植到Switch平臺的可能,而且必然只能在配置更強的新機型上運行,老機型基本沒戲,其他后續(xù)開發(fā)出的3A大作也是同理。
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將來會出現(xiàn)三種Switch。純掌機的Switch lite,掌機與主機并存的續(xù)航版一代Switch,以及純主機的二代Switch。

首發(fā)定價應(yīng)該在2000~3000RMB之間。

以上只是我個人的無責(zé)任猜測,并不是舅舅黨。而且我這么猜測想必會被任粉說成是唯配置論。

但是時代不同了啊,大人。

當(dāng)然,我之所以會做出這樣猜測,也是有依據(jù)的。
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首先必須承認,任天堂主機之所以能有今天的輝煌,跟其名下眾多知名品牌的獨占游戲是分不開的。馬里奧系列、塞爾達系列、紋章傳說系列、寶可夢系列、動森系列等等,都是任天堂的金字招牌。

所以任天堂一直以來都是堅持把游戲性放在第一位,寧可放棄兼容別的平臺游戲,也要在主機的設(shè)計上標(biāo)新立異,比如雙屏玩法,比如觸屏操控,甚至是裸眼3D。

所以任天堂的游戲庫一直都具有強烈的獨占色彩,廠商只能利用任系主機的特性進行游戲的開發(fā),很難直接移植到別的平臺。即使是一些第三方游戲,也會被視為任系游戲的陣營下。比如說《牧場物語》系列、《世界樹迷宮》系列、《妖怪手表》系列、《怪物獵人》系列等等。

那個時候任系掌機市場也的確給力,市場份額獨占鰲頭,所以各大廠商也心甘情愿為任天堂打工。沒看就連濃眉大眼的卡普空也背叛了索尼,把《怪物獵人》后續(xù)作品投放在了任系主機上嗎?直到后來3DS的機能實在壓榨不出油水,曾經(jīng)的畫質(zhì)標(biāo)桿漸漸被時代所拋棄,卡普空這才再次叛變把《怪物獵人·世界》的開發(fā)放在了PS4主機上,也因此大獲成功。
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但是如今已經(jīng)不是靠獨占就能抱著金飯碗的時代,Steam的崛起宣告獨立開發(fā)者的時代到來,各大游戲廠商更愿意讓游戲登陸在更多的平臺來賺更多的錢,所以Wii U生不逢時,它的失敗無疑是給任天堂潑了一盆冷水,也認清了現(xiàn)實,光靠獨占是沒有出路的。

舉個最簡單的例子,《星露谷物語》這么火,真的是因為《牧場物語》沒它好玩嗎?不是,只是因為《牧場》系列的續(xù)作開發(fā)基本都是在NDS和3DS平臺上,用戶量跟Steam相比實在太大,就顯得《牧場系列》反倒名聲不顯。

記得我曾看過一個帖子,有人問有沒有類似于《星露谷物語》的游戲?,然后看到別人回答:有啊,《牧場物語》跟這游戲挺像的。

作為一個玩了十幾年牧場的老玩家,看到這里真的五味雜陳。
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所以平臺用戶量真的很關(guān)鍵,就連我們這些自媒體都懂得內(nèi)容分發(fā)的好處,難道各大廠商不懂嗎?

所以你會發(fā)現(xiàn),到了Switch的時代,任天堂正在變得越來越開放,積極迎接獨立游戲開發(fā)者的入駐,也歡迎其他平臺的游戲搞移植。

這樣一來人有我有,人無我也有,意味著買Switch的玩家可以玩到更多的游戲,所以Switch能賣得那么火,跟開放平臺的決策是分不開的。

但是以目前Switch的機能,在移植游戲這一塊已經(jīng)顯得捉襟見肘,就算能勉強移植四五年前開發(fā)的3A大作,依然嚴重閹割了畫質(zhì)精細度,因而被戲稱為神優(yōu)化。

可是很快次時代主機索尼的PS5、微軟的Xbox X即將發(fā)售,它們會把將主機游戲的性能進一步拔高到這個時代的制高點,到那個時候Switch即便再怎么閹割畫質(zhì),還能做到移植嗎?

這就好比把Switch上的游戲移植到GBA上,你覺得有可能嗎?
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也許很多人還不太清楚Switch跟次時代主機間的差距有多大,這么說吧,這兩款次時代主機的性能可以碾壓同價位的臺式電腦,而Switch的性能卻連現(xiàn)在的低端千元手機也打不過。你別看Switch能運行各種3A大作,但畫面幾乎都被壓榨到了極限,運行五六年前的游戲往往也只能跑720P,只是因為缺乏直觀對比才不覺得問題嚴重。
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我做新聞資訊的時候,常常會寫到某某游戲同時登陸PS4/Switch/Steam三大平臺,這已經(jīng)成為當(dāng)下主機游戲的一種趨勢??梢坏㏄S5與Xbox X相繼發(fā)售,也許再過一兩年之后,我們看到的可能就是某某3A大作即將同時登陸PS5/Xbox X/Steam三大平臺的消息,因為只有這些平臺有駕馭這款游戲的能力,這也就意味著Switch將要掉隊,任天堂能眼睜睜這種事發(fā)生嗎?
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或許以前還很自閉的任天堂無所謂,但現(xiàn)在吃了到開放平臺甜頭,必然要想盡辦法跟上腳步。而要做到這一點,提升主機性能是必選項。

這就是我認為Switch的二代主機配置將大幅提升的原因。

無他,不想掉隊爾。

但是Switch可以說是做到了當(dāng)前技術(shù)條件下掌機配置的巔峰,想要繼續(xù)以掌機的形態(tài)大幅提升機能配置,幾乎是不可能做到的。就算真能做到,定價恐怕也得上天。

而且配置提升了就不可避免地要放入更多的電子元件,這無疑會提升主機重量。如果要放入性能更強的圖形處理與CPU芯片,這就不得不考慮采用更強更復(fù)雜的散熱功能,這意味著Switch將變得異常笨重,顯然不適合以掌機的方式出現(xiàn)。不如干脆把屏幕和電池統(tǒng)統(tǒng)舍棄,把節(jié)約下來的機身空間和材料成本花在提高硬件配置上,把Switch做成一個主機該有的樣子。

但是為了傳承Switch的這種設(shè)計精神,任系游戲依然會保持適配一代Switch,只是會像PS4 Pro一樣,表示新主機會對畫質(zhì)和讀取速度有很大提升,但實質(zhì)上二代Switch真正的目標(biāo),是不在次時代主機中掉隊。

這樣一來將來很可能會出現(xiàn),某某3A大作將同時登陸PS5/Switch New/Steam三大平臺,這才是任天堂想要看到的結(jié)果。
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也許有人會嗤之以鼻,任天堂怎么會因為索尼推出PS5,就亂了自家陣腳?

那么我們來仔細看看任系游戲機的發(fā)售周期,GB發(fā)售于1989年,GBA是2001年初,NDS是2004年末,wii是2006年初,3DS是2011年,wii u是2012年末,Switch是2017年。

也就是說正常情況下,差不多每隔5~6年的時間,就會進行一次相應(yīng)平臺機型的世代更迭。

但是你注意從GBA到NDS,卻只有三年多的時間,想想看當(dāng)年GBA賣得有多好,全球八千萬的銷量,為什么急匆匆地推出了NDS?就是因為當(dāng)時索尼發(fā)售了PSP,逼迫任天堂不得不提前拿出新機型來進行對抗。
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你看現(xiàn)在Switch賣得再火,也依然沒達到當(dāng)年GBA的那個銷量高度,所以不排除因為PS5的出現(xiàn),任天堂不得不加緊二代Switch的研發(fā)速度。而且因為我之前所述的原因,主攻方向就是在硬件性能上。

如果只是小打小鬧,加點配件搞點噱頭,那么即使Switch現(xiàn)在賣得再好,也會在這場主機大戰(zhàn)中落敗。

當(dāng)然,一定有人要拿PSV戰(zhàn)敗于3DS說事,證明硬件性能高不一定就能賣得好。事實也的確如此,平臺的游戲陣容強弱才是關(guān)鍵,不然國產(chǎn)戰(zhàn)斧主機也不會大暴死。所以單純比較主機配置并不科學(xué),這也是很多數(shù)碼博主在評測Switch或者是某手機發(fā)布會拿Switch做對比時陷入的一個誤區(qū)。
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可是時代不同了啊,大人。

如今開放平臺才是趨勢,現(xiàn)在玩家們完全可以買一臺Switch而不用再花錢買PS4,因為大部分第三方游戲都是兩大平臺共享的??墒侨绻鹊接幸惶?,你想玩的3A大作絕無可能再登陸Switch,你只能在Steam、Xbox X或PS5上才能玩到,是不是只能真香了?

而如果二代Switch只要能夠做到接近PS5與Xbox X的性能水平,并且保持一個略低的價位,有讓新3A大作移植游戲到Switch上的可能性,就足已在這場主機大戰(zhàn)中勝出。

還記得1995年的那場E3發(fā)布會嗎?索尼北美負責(zé)人上臺沒有任何廢話,直接公布playstation初代機定價,一句“299”,臺下掌聲雷動經(jīng)久不衰,宣告了主機大戰(zhàn)的勝利,成為至今都津津樂道的一個傳奇性事件。
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反觀今日,目前PS5與Xbox X最大的問題配置過于高昂,就算用成本價去賣也要賣出天價,而任天堂現(xiàn)在就有一個極好的機會,以發(fā)布二代Switch的名義,用稍差的配置和更低的價格,復(fù)刻當(dāng)年索尼的勝利。

要知道大眾對于任天堂主機的配置是抱著極其寬容的態(tài)度,哪怕配置略遜一籌也被視為情理之中,而這是索尼和微軟都不具備的優(yōu)勢。

猶記得十多年前,索飯與任飯互相看不順眼,在究竟是NDS好玩還是PSP好玩這個問題上,雙方玩家之間在論壇里展開了無比激烈的“討論”,我等雙機黨在一旁吃瓜看戲看得津津有味。

索飯無非就是吹噓PSP的機能有多么多么強大,各項硬件配置碾壓NDS,你敢運行個真3D游戲給我看看嗎?而任飯則諷刺你機能再強大又如何,充滿虛線的3D看著不難受嗎?PSP在日本早就賣不出去了好嗎?你有我們的任系游戲好玩嗎?游戲性第一你懂不懂?


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時間一晃過去了十幾年,論壇似乎已經(jīng)變成了充滿歷史氣息的詞匯,在智能信息推送的新時代,圈子被大數(shù)據(jù)精細劃分,似乎很難再看到索任粉絲之間的罵戰(zhàn),在手游的巨大沖擊下,掌機界也只有Switch還能苦苦支撐,PSV早就不知道被索尼遺忘在哪個角落里了。

更何況現(xiàn)在已經(jīng)2020年了,游戲性什么時候跟主機性能是魚與熊掌不可兼得的一件事了?為何非要糾結(jié)于在低配置的主機上運行高游戲性的游戲?這是在發(fā)揚什么艱苦樸素的作風(fēng)嗎?

大人,時代變了,開放平臺才是主流,而當(dāng)其他平臺的配置性能高到令人發(fā)指的時候,任天堂還能無動于衷嗎?

要知道當(dāng)初Switch剛剛發(fā)售的時候,任天堂還表示要繼續(xù)運營3DS作為標(biāo)準(zhǔn)掌機平臺,可是廠商就是不買賬,與其死守在一個破解情況嚴重性能開發(fā)殆盡的平臺上,不如“叛變”去開發(fā)Switch的新平臺游戲,最終導(dǎo)致3DS無疾而終。你看看,多么現(xiàn)實的資本本質(zhì)。
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所以高性能高配置的二代Switch是任天堂唯一的選擇,哪怕為此閹割掉了掌機功能,變得不是那么Switch??墒羌热欢家呀?jīng)有了純掌機模式的lite,為什么就不能有純主機的Pro呢?

今年Switch獨占游戲陣容嚴重萎縮,遠不如去年年末那般群魔亂舞,如果不是《動物森友會》的一夜爆紅,也許大家都忘了還有Switch這款游戲機。除了疫情帶來的影響之外,恐怕這也是任天堂正在縮緊拳頭,準(zhǔn)備明年推出二代機型的時候,打出一個漂亮的首發(fā)游戲陣容。

其實還有一個原因逼迫任天堂不得不盡快發(fā)布新機型,目前Switch被破解得太完善,不管你是什么系統(tǒng)版本什么機型均可被硬破,這就使得任天堂必須拿出一個與以往制作工藝截然不同的二代Switch。否則各大廠商如何能安心在你的平臺上發(fā)布游戲?而當(dāng)一些3A大作只能在性能更加強勁的新機型運行的時候,破解自然也就“不完美”了。

其實早在3DS時代,就推出過性能加強版的New 3DS,出現(xiàn)了部分游戲只能在New 3DS上運行的情況??赡莾H僅只是更換了芯片而已,并沒有整體上顛覆性設(shè)計,所以沒花多長時間就連New 3DS也遭軟破。

所以任天堂必須吸取教訓(xùn),在二代Switch上進行大膽的顛覆性設(shè)計,把性能配置提升到次時代主機差不多的水平線上,既能保證不掉隊,保持目前Switch的游戲陣容優(yōu)勢,又能解決破解魔咒,給第三方游戲廠商一個交代。
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