PS4最后生還者2圖文評測 告訴你好玩嗎是否值得買(3)

2020-06-19 21:03:21

作者:電玩男

來源:未知

最后生還者2
評價: 電玩男推薦
評分: 4星
別名: 最后生還者2
進入游戲?qū)n}

三、死神艾莉的現(xiàn)實漂流——潛入戰(zhàn)斗與半開放世界探索

?? 《TLOU P2》整體上延續(xù)了初代的系統(tǒng)玩法,因為現(xiàn)實主義背景下敵強我弱這一基礎(chǔ)設(shè)定,帶來了潛入為主的戰(zhàn)斗方式,同時得益于上文提及到的超強場景設(shè)計,使得角色活動空間得到了很大提升。因此,《TLOU P2》雖然沒有在系統(tǒng)層面做出質(zhì)變,但依然通過玩家與場景以及關(guān)卡之間的合理互動,將本作基于末世環(huán)境形成的獨特生態(tài),刻印在了每一名玩家關(guān)于這個時代的游戲記憶中。本作的出現(xiàn),意味著那句“頑皮狗的游戲哪里都好,就是不好玩”的調(diào)侃將會從地表上被永遠抹去了。

PS4最后生還者2圖文評測 告訴你好玩嗎是否值得買 1玩過初代的玩家,可以在本作中迅速上手

?? 我們先來說下潛入戰(zhàn)斗,相比于斯內(nèi)克,蝙蝠俠這種明明可以一個打十個,卻非要“悄悄進村,開槍不要”的頂尖軍事化,科技化潛入大佬,艾莉雖然在《TLOU P2》又虛長了幾歲,人長高了,也更經(jīng)得起捶打了,但終歸還是只限于“一般女性社員”的身體素質(zhì),《TLOU P2》僅僅為她增添并強化了少許攀爬、跳躍的能力,勉強可以達到內(nèi)森·德雷克老年中風(fēng)之后的水平。但正是這樣的限制因素,使得《TLOU P2》在場景設(shè)計上的復(fù)雜多變成為了絕佳的關(guān)卡互動機制,因為本作依然不提供任何“小地圖”形式的上帝視角,玩家要全憑自己的視覺觀察力和空間位置感對戰(zhàn)場環(huán)境進行判斷,利用地形隱藏行蹤,慢慢靠近敵人無聲暗殺或者干脆就避免觸發(fā)戰(zhàn)斗。

PS4最后生還者2圖文評測 告訴你好玩嗎是否值得買 2本作的武器考據(jù)和建模非常用心,比如圖中這款毛味兒燃燒瓶

?? 以通常難度默認的敵人強度和可采集到的資源數(shù)量為例,基本可以滿足玩家在背刺敵人與正面沖突結(jié)合的戰(zhàn)斗中全身而退,但是舍身探路也好,被陰險狂躁的敵人殺個措手不及也罷,這個過程本身勢必要讓艾莉先搭上幾條性命,然后玩家才能總結(jié)經(jīng)驗,在腦海里設(shè)計出一個比較合理的戰(zhàn)斗方案予以執(zhí)行。當你完成清場工作開始在場地中搜尋補給時,則會發(fā)現(xiàn)原來看似凌亂的場景中,頗有心思的預(yù)留出了各種繞后、隱藏的路徑設(shè)計,加上本作中暗殺小刀成為了零消耗的常規(guī)武器,那些追求“暗影擊殺”美學(xué)的玩家絕對可以過足戲癮。

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?? 本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)與劇情表達最大的關(guān)聯(lián),在于艾莉全程限制級的血腥擊殺演出,面對感染者還好,畢竟誰還沒在《生化危機》或者《使命召喚》的僵尸模式里踢爆、打爆、射爆過成噸喪尸啊,真正有可能引發(fā)玩家不適的,是艾莉?qū)τ谌祟惤巧惨廊缓敛涣羟槭┮灾厥?,類似玩家已?jīng)在預(yù)告demo里看過的匕首穿喉,在完整版中會頻頻出現(xiàn),且派生豐富,保準貝姐看了會流淚,勞拉看了會沉默,不轉(zhuǎn)不是小丑女。

需要強調(diào)的是,艾莉的外觀形象和她用匕首刺穿敵人的血腥行為之間,存在少女形象與暴力傷人的反差,勢必會引起一些人的不適,而放置在游戲特定的背景設(shè)定和故事走向中,則是表現(xiàn)人物情緒逐漸激化的必要性。為此本作還著重強化了近戰(zhàn)搏擊系統(tǒng)(當然,大部分感染者本來就是王八拳加咬你沒商量的素質(zhì)二連),玩家可以看準時機用L1鍵發(fā)動閃避,然后再揮舞匕首或者什么手工鈍器與對方“真劍決勝”,不過即便是動作好手,也千萬不要以為有了這個系統(tǒng)后就可以把末日求生玩成凌波微步,一來閃避只對用冷兵器向艾莉發(fā)難的敵人成立,不是救世主NEO的話,你步伐再靈活又豈能躲得開子彈呢?二來這個世界的敵人本來就是多由亡命徒組成,當對方手里的棍子比你粗,身材也大都比艾莉強壯的時候,會出現(xiàn)“一力降十會”的壓制局面,或是因殘血而被直接帶走,死亡場面極其殘酷,因此閃避更多是給了玩家一種應(yīng)對方式,并不會顛覆游戲玩法的平衡性。

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MD不躲了,上去剛

探索方面,本作巧妙模糊了戰(zhàn)斗區(qū)域與探索區(qū)域的界限,玩家以到達劇情觸發(fā)地點為主要目的(當然依然存在個別封閉空間里不打完BOSS別想活著離開的強制戰(zhàn)斗),探索帶來的收益,在于收集包括彈藥、槍械改造零件以及角色的技能升級膠囊,從而令艾莉掌握更熟練豐富的戰(zhàn)斗求生技巧。同時又因為本作中大部分交戰(zhàn)場景內(nèi)設(shè)置了足夠的回旋余地,使得資源充裕與否,角色技能解鎖程度不是過關(guān)的剛需。玩家之所以頻繁翻箱倒柜,一方面是生存壓力所迫,多一些彈藥心理就會更有底,另一方面也拜本作場景建構(gòu)實在太過驚艷所賜,玩家忍不住想要在文明退潮后的世界里好好逛逛,才形成了一種完全出于主動探索欲望的正面驅(qū)動力。本作UI設(shè)計延續(xù)了初代極簡風(fēng)格,出了存檔和查看教程,幾乎一切游戲內(nèi)行為都處于即時狀態(tài),最大限度強化玩家的浸入感,為最終呈現(xiàn)人物命運的劇情走向增加了說服力。

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玩家需要隨時關(guān)注自己的庫存,才能保證關(guān)鍵時刻維持火力續(xù)航

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