2020-06-19 21:03:21
來源:未知
關(guān)于最后生還者2評測,我生怕多說一個字,就會讓想象力和推理能力俱佳的諸位讀者在實際玩到游戲之前就預(yù)判到劇情的蛛絲馬跡,進而徹底破壞掉頑皮狗和索尼為了這款游戲所做的保密工作(沒關(guān)系,你現(xiàn)在大可以因為不久前那次劇透風(fēng)波嘲笑我說的這句話,反正實際游戲會讓你心服口服)。關(guān)于《TLOU P2》的末世場景如何映襯出現(xiàn)實世界的黯然失色;角色建模和演出幾乎提前置未來該系列改編劇集于死地;以及冷酷到底的戰(zhàn)斗方式,居然讓內(nèi)森·德雷克一度緊張刺激的動作戲如今看來像極了CXK,等等這些,通通都比不上本作劇情帶給玩家的復(fù)雜感受和長久回味。說句帶有些火藥味的話,如果《TLOU P2》一直被索尼壓在陣中,等到PS5首發(fā)時同步推出的話,那么《塞爾達傳說 曠野之息》“史上最強新主機首發(fā)游戲”的頭銜,恐怕就要不穩(wěn)了。
而《最后生還者 第二部》(下文簡稱《TLOU P2》)就像是首一言難盡的歌,沒有洗腦的旋律,沒有夸張的音效烘托,沒有故作高深的編曲技巧,更沒有勁歌金曲的識別標(biāo)簽,但任何人在聽過這首歌,也就是體驗過這款作品之后,都會不自覺地把它和《Blowing in the wind》那種高度提煉人文思考的作品等量齊觀,因為在這些作品里,既有基于天賦的創(chuàng)作,也有高山流水的技巧和對深入某一事物產(chǎn)生思考的沉淀,對于每一個即將踏上這趟旅途的玩家來說,期待或許不是一個很好的旅伴,只有那一度濃到化不開的情感在一次次彼此對撞后產(chǎn)生的悠遠回響,才是這款游戲注定會融入永恒的篇章(注:因為劇情在本作中占有相當(dāng)大的比重,因此本文無劇透)。
?? 《TLOU P2》是家用電子游戲主機發(fā)展到現(xiàn)階段為止,綜合畫面表現(xiàn)最好的一款游戲。在游戲力圖還原現(xiàn)實感的背景設(shè)定下,頑皮狗工作室甚至沒有去刻意營造視覺奇觀——雖然我們都非常清楚知道,他們在打造奇觀化場景這件事情上有著怎樣技壓群雄的江湖地位——全憑對真實環(huán)境的完美“舊化”,形成對玩家沉浸游戲世界所需要的包裹感。至于《TLOU P2》為什么可以憑借一片光影斑駁的樹林,一座自怨自艾的荒廢建筑,一條雜草叢生的水泥小路,就能讓早就本能習(xí)慣于“要寫評測所以不能太多耽誤流程推進”的我經(jīng)常停下冒險腳步,然后一邊頻繁轉(zhuǎn)動推拉右搖桿細細欣賞,一邊發(fā)出某不文明北京大爺“wo cao,wo cao”的連珠炮,則還是要從本作對“災(zāi)后當(dāng)代文明”這一主題的深度營造說起。
本作通過半開放世界形式的場景架構(gòu),為玩家打開了整個作品的世界觀
?? 眾所周知,《TLOU P2》的背景延續(xù)了初代時間線,艾莉從當(dāng)年滿嘴粗口足以激怒美國隊長的小女孩,變成了新作里依然滿嘴粗口對飆北京大爺?shù)呐嗄?,而她所身處的世界,也就是玩家展開探索和戰(zhàn)斗的游戲中實際環(huán)境場景,則變得無比完整,且極度細致。
?? 因為導(dǎo)致人類變異的感染在美國境內(nèi)大面積爆發(fā),正常社會結(jié)構(gòu)崩潰,行尸走肉般的變異感染者,趁火打劫的叛亂者,以及試圖維持秩序,恢復(fù)文明的民間組織之間產(chǎn)生激烈沖突,使得幾年時間里,城市徹底荒廢,人類退化回弱肉強食的原始生存法則,并且再也無力對大自然發(fā)出任何當(dāng)初“人定勝天”般的改造與挑戰(zhàn)。植物,河流,氣候等為首的自然力量,開始重新涂抹地表,將鋼筋水泥融入一片片碧藍與翠綠,荒蕪到令人心悸的同時,也滿足了我們對于后啟示錄審美的最大期待。上述便是《TLOU P2》所預(yù)設(shè)的美術(shù)基底,這里出現(xiàn)的一切,都是我們熟悉的世界遭到肆意破壞和自然一番粗枝大葉的修補隨手后,坦然呈現(xiàn)出來的樣子。
在末世背景下肆意生長的植物
?? 而頑皮狗的牛逼之處,就在于他們把初代里已經(jīng)足以令玩家感到嘆服的場景設(shè)計,用《TLOU P2》提升到了“現(xiàn)實藝術(shù)”的同溫層。所謂“無比完整”,是整個游戲場景里囊括了一座當(dāng)代城市所能出現(xiàn)的,以及在游戲那種背景下可能出現(xiàn)的幾乎所有建筑,大到購物中心,醫(yī)院,銀行,政府大樓,寫字樓,法院;小到路邊餐廳,便利店,加油站;主題場所如博物館,漫畫書店,唱片店,健身房;甚至還有某些我們中國玩家一眼看上去就免不了要一邊吐槽刻板印象再臨,一邊又細細觀察并微笑玩味的整條街道。上述這些場景經(jīng)過頑皮狗一番“極度細致”的人為破壞與植被增生,成為了游戲里常態(tài)化的災(zāi)難現(xiàn)場。
這個“災(zāi)難現(xiàn)場”一方面是靜止的,玩家們走進其中時,那些樓體建筑已經(jīng)荒廢多時,且沒有內(nèi)森·德雷克走哪哪塌的豐富互動,而是靜態(tài)場景一般的真實架構(gòu)(畢竟就算傾斜的鋼筋水泥,也不因為承載了一個少女的重量就360度轟然倒塌);另一方面是植物增生滲透到了每一個磚縫與欄桿之間,用肆意生長告訴人類為什么千手柱間可以憑借“木遁秘術(shù)”成為令人信服的一代目火影。
水也被納入到了本作的場景建構(gòu)中,“固液混合”帶來了豐富層次感.
OK,當(dāng)破敗的建筑和春風(fēng)得意的植物準(zhǔn)備就緒,最后點石成金的,是令人窒息的細節(jié)刻畫,無數(shù)這些細節(jié)為玩家接下來的時空并錯提供了最好的密不透風(fēng)的現(xiàn)實質(zhì)感。隨便一座屋子里四處散落的日常用品或者某間辦公室中落滿灰塵的咖啡機,都會讓玩家同時處于兩個時空,一個是災(zāi)后空間雜草叢生可以隨便進出的銀行金庫,另一個則是唱片店簡陋的演出舞臺上破損的樂器,會讓屏幕前的我們不自覺想起現(xiàn)實中這座城市,這個小小的舞臺,曾經(jīng)成就了涅槃樂隊的出道。所謂“從現(xiàn)實中來,到現(xiàn)實中去”——游戲先幾乎照搬了我們司空見慣的現(xiàn)實城市,然后施加我們聞所未聞的巨大災(zāi)難,然后我們從眼前鮮活的災(zāi)難現(xiàn)場里,重新聯(lián)想到這里昔日“司空見慣”的正常樣子時,便與游戲人物的情緒達到了同步,因為對于艾莉來說,失落的世界恰恰正是她無數(shù)次想象和聽聞喬爾訴說,但卻又永遠不能抵達的過往,游戲環(huán)境的塑造,讓玩家和角色有了某種心境上的重合與凝視。
法官書架上的法典,玩具店里溢出棉絮的毛絨公仔,健身房地上的杠鈴片,懸掛在房屋橫梁上的漫展海報,等等這些,都成為了游戲角色腦補往日失落世界的遺物,而他們被置于荒蕪破敗中的姿態(tài),則反過來深深刺激到我們對于末世環(huán)境的真實想象,更不用說光與風(fēng)共舞,云與舞纏綿的空氣質(zhì)感會從屏幕里擴散到玩家游戲時身處的整個空間——在某些充斥孢子粉塵的場景里,我一度產(chǎn)生了要戴口罩玩游戲的沖動。
總之《TLOU P2》巧奪天工的場景搭建連接起了游戲里災(zāi)難之前的正常世界,災(zāi)難發(fā)生多年后荒廢的世界,以及現(xiàn)實中你我身邊的日常,一個空間內(nèi)的三層維度,為角色提供了一個完美的演出舞臺,接下來,就輪到各位人物登場了。
本作的光影變現(xiàn)也同樣十分講究