《塞爾達(dá)無雙》好玩嗎?評(píng)測(cè)告訴你知否值得買

2014-11-23 15:30:04

作者:電玩男

來源:未知

塞爾達(dá)無雙
評(píng)價(jià): 電玩男推薦
評(píng)分: 4星
別名:
進(jìn)入游戲?qū)n}

塞爾達(dá)無雙一款WIIU獨(dú)占的無雙類游戲,但是塞爾達(dá)無雙化后到底好玩不好玩,是否值得買,大家看了下面的評(píng)測(cè)就知道具體怎么樣了,塞爾達(dá)怎么想也不會(huì)和無雙有任何聯(lián)系。當(dāng)消息一點(diǎn)一點(diǎn)的被放出后我發(fā)現(xiàn)這確實(shí)是真的。剛開始說實(shí)話我對(duì)本作還抱著一定的保留態(tài)度,后來經(jīng)過編寫本作的前瞻(點(diǎn)擊進(jìn)入)慢慢對(duì)本作有了進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)態(tài)度也是180度的大轉(zhuǎn)變也果斷的預(yù)定了本作。轉(zhuǎn)瞬間本作已經(jīng)發(fā)售也來到了我們編輯部中,K’我也是第一時(shí)間對(duì)本作進(jìn)行了嘗試。有興趣的玩家就請(qǐng)和我一起來探索一下本作和其他無雙到底有何不同吧。

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畫面&音效:

本作為1080P但其實(shí)是原生720P的畫面解析度。CG方面處理的十分出色,人物圓潤富有質(zhì)感表情也很到位。場(chǎng)景畫面干凈漂亮,人物刻畫的也比較到位,光影效果在無雙系列中也屬于上乘。從畫面上看有一些卡通風(fēng)格這種風(fēng)格對(duì)于塞爾達(dá)這款游戲也算是比較適合。招式的演出也是十分的華麗,每一個(gè)招數(shù)的細(xì)節(jié)刻畫的也很豐富絕對(duì)會(huì)讓玩家大呼過癮。但本作在畫面上也不是十全十美的。鋸齒略顯不管是人物上還是場(chǎng)景中比較明顯,人物細(xì)節(jié)方面稍微粗糙了一些,像某些角色人物的手部制作的不是很好。在電視輸出畫面時(shí)GAMEPAD為顯示一些過關(guān)提示和友軍的血量,如果想切換為PAD操作也很方便只要按下PAD上的十字鍵即可切換但切換后電視是不會(huì)與PAD同時(shí)顯示游戲畫面的。說完單人我們?cè)賮碚務(wù)劚咀鞯亩嗳四J?,在多人模式下P1只能使用PAD上的畫面不能把畫面放到顯示設(shè)備上進(jìn)行游戲。雙人模式的畫面要比單人時(shí)差了不少,鋸齒明顯增多而且戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)有比較明顯的拖慢現(xiàn)象發(fā)生。PAD的畫面就要更差一些了,在小編們進(jìn)行游戲時(shí)竟然還發(fā)生了卡死的現(xiàn)象??傮w來說雙人游戲要比單人不管是畫面還是游戲體驗(yàn)上都差很多。

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音效方面游戲的BGM全部為《塞爾達(dá)》系列的經(jīng)典音樂,如果是該系列的玩家第一時(shí)間就可以聽出。在游戲過程中還會(huì)因戰(zhàn)斗的緊張程度切換BGM,比如在BOSS戰(zhàn)時(shí)音樂會(huì)變得十分緊張這也讓代入感大大增加。配音方面就做的沒有那么的出色了,在戰(zhàn)斗時(shí)大家只能聽到角色發(fā)出“啊、嗯、呵、呀”這么幾個(gè)單調(diào)的聲音,沒有任何語音對(duì)話,這點(diǎn)讓人覺得不夠厚道從游戲的體驗(yàn)來說也遜色不少。

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系統(tǒng)&界面:

本作的系統(tǒng)和以往的無雙系列有著很多的不同之處。人物方面雖然可使用角色比起其他無雙類游戲要少了許多,但每名角色會(huì)有幾種不同的武器可供玩家選擇。在戰(zhàn)斗開始前的準(zhǔn)備時(shí)玩家可以選擇自己認(rèn)為更加擅長的武器,而且武器的攻擊方式也都不盡相同可以視為是全新的角色使用,這樣算是變相的加入了更多的角色。但在戰(zhàn)斗過程中不可以切換武器種類,這種設(shè)定應(yīng)該是見仁見智吧,至少我本人還是非常喜歡的。

人物的升級(jí)系統(tǒng)和《海賊無雙》比較類似玩家可以通過話費(fèi)“盧比”(也就是塞爾達(dá)系列游戲中的金錢)來對(duì)某名角色進(jìn)行升級(jí),但升級(jí)也是有限制的只能升級(jí)到全員中最高等級(jí)的等級(jí)數(shù)。

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說完了人物我們來說說商店,本作改變了以往無雙系列對(duì)裝備的設(shè)定。取而代之的是玩家需要在戰(zhàn)斗中收集素材(素材一般在戰(zhàn)斗中打到頭領(lǐng)級(jí)的怪物時(shí)就會(huì)掉落)收集夠一定的素材后可以通過制作徽章然后為其角色裝備上來提升能力,但每個(gè)角色的徽章都是獨(dú)立的,所以想要把所有角色能力全部加滿的話就努力的刷素材吧。武器系統(tǒng)方面保持了無雙系列的一貫風(fēng)格,在戰(zhàn)斗中擊倒BOSS級(jí)怪物會(huì)入手武器。值得一提的是,入手“封印された武器”即可為角色解鎖更多的武器種類。武器附帶可以通過技能的合成來添加或是強(qiáng)化。攻擊技能方面也是需要收集素材解鎖徽章來進(jìn)行增強(qiáng)。

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本作還別出心裁的加入了BOSS戰(zhàn)和道具的使用。道具方面比如弓箭、炸彈這些《塞爾達(dá)》系列中的經(jīng)典道具也一一登場(chǎng),他們?cè)谶^關(guān)中起到了非常重要的作用。比如炸彈可以炸開一些被巨石封住的道路等等。道具的切換也很方便只要按下PAD屏幕就可以自由切換。而且BOSS戰(zhàn)的時(shí)候也會(huì)需要運(yùn)用道具,因?yàn)樵谝话銧顟B(tài)下攻擊BOSS只能給予BOSS很小的傷害,如果使用道具令BOSS進(jìn)入硬直狀態(tài)這樣攻擊就會(huì)大大增加。在這時(shí)攻擊BOSS會(huì)出現(xiàn)六邊形的標(biāo)志,這就是敵人的弱點(diǎn)。這時(shí)需要玩家努力的攻擊敵人在六邊形被全部擊碎后就會(huì)出現(xiàn)一段華麗的演示給予敵人一擊必殺。

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界面上也是滿滿的塞爾達(dá)風(fēng)格,血量使用了塞爾達(dá)經(jīng)典的紅心方式顯示,在“簡單”難度下被敵人攻擊到會(huì)被扣除一顆紅心的四分之一。下面的為無雙槽集滿后可以發(fā)動(dòng)無雙。需要一提的是右面的綠色豎槽,這個(gè)類似于其他無雙類游戲的無雙覺醒,集滿后按下手柄的R鍵即可發(fā)動(dòng)。

模式&操作:

游戲的模式主要分為傳說模式、自由模式和挑戰(zhàn)模式三種。傳說模式和自由模式相信玩過無雙類游戲的玩家都非常熟悉這里就不過多的說明了。這里主要來說說挑戰(zhàn)模式,進(jìn)入該模式后映入眼簾的是FC時(shí)期的8位塞爾達(dá)游戲的音樂和畫面看上去十分有趣。玩家需要對(duì)每一個(gè)關(guān)卡進(jìn)行攻略,每個(gè)關(guān)卡的完成的條件也不一樣。有隱藏道具的關(guān)卡也會(huì)關(guān)卡中標(biāo)記出來。很多強(qiáng)力的武器和可操作的角色都是通過該模式進(jìn)行解鎖的。所以該模式可以說是游戲中一個(gè)比較重要的模式。

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操作方面可以使用GAMEPAD、WIIU經(jīng)典手柄、WII的控制器手柄等等,玩家的選擇性還是十分豐富的。打擊感方面本作做的十分出色沒有一點(diǎn)拖泥帶水的感覺。本作的同屏人數(shù)非常之多所以千人斬十分容易,本人在游戲時(shí)花了20多分鐘就輕松的達(dá)到了3000人斬,再配合上華麗的技能演出爽快感十足。手柄雖不是一直配合著攻擊在震動(dòng)但震動(dòng)的時(shí)機(jī)把握的恰到好處。

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總結(jié):

雖然現(xiàn)在游戲?qū)嶓w版的價(jià)格有些偏貴但是經(jīng)過了一段時(shí)間的試玩小編認(rèn)為還是比較值得的,在挑戰(zhàn)模式中,玩家可以像傳統(tǒng)8位《塞爾達(dá)傳說》一樣移動(dòng)和解謎,讓玩家在8位和次時(shí)代之間來回的切換,時(shí)而讓玩家感覺到復(fù)古的氣息時(shí)而又讓玩家感受到次時(shí)代的震撼。BOSS戰(zhàn)也是特色之一,玩家不能無腦的一直砍砍砍再遇到BOSS時(shí)需要找其弱點(diǎn)最后將BOSS一舉拿下。畫面上單人游戲時(shí)十分出色這也得到了不少小編的認(rèn)同,但多人游戲時(shí)的畫面就沒那么理想了,可能也是考慮到因?yàn)樾枰p屏幕同時(shí)進(jìn)行的流暢性所以對(duì)其做出的一些妥協(xié)吧??傮w來說本作完美的將《塞爾達(dá)》和《無雙》這兩個(gè)經(jīng)典的系列融合到了一起,完全不會(huì)讓人有怪怪的感覺。推薦給所有WIIU的玩家嘗試一下。

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