2014-08-18 14:50:33
來源:未知
在塞爾達(dá)傳說幻影沙漏中有個拼劍的小游戲,拼的次數(shù)越多獎品約豐厚,下面就告訴大家如何在游戲中+999連擊,這樣就可以入手所有相關(guān)道具了。
地點:
西北の海図·風(fēng)の島附近·旅人の船:
觸發(fā)條件:(均不確定,僅按本人的經(jīng)歷為準(zhǔn))
1、完成西南の海図·モルデ島附近·旅人の船的事件:把船上的的怪物清理干凈,調(diào)查倒在地上的某男。多次調(diào)查后某男站起,送給林克一個禮物作為報答(具體忘了是啥了,總之是寶物類的),并告訴林克,他還有一個被人譽為勇者的哥哥。
2、穿過白霧區(qū),來到西北の海図·風(fēng)の島附近時,便會發(fā)現(xiàn)某男哥哥——勇者的那條旅人の船。本人在征服風(fēng)の島之前登上了此船。答應(yīng)勇者成為其徒弟后,勇者提出第1次拼劍要求。此戰(zhàn)本人只砍了6回,「見習(xí)勇者」稱號入手(莫名其妙……)。本人再與勇者對話,見勇者無再戰(zhàn)之意,便沒把此當(dāng)回事,直奔風(fēng)の島了。
3、征服風(fēng)の島后,本人再次登上此船。勇者提出再戰(zhàn),這次本人砍了9回,「3分之2個勇者」稱號入手(又是莫名其妙……)。此后只要與勇者對話,便可進行這個拼劍的小游戲了。
游戲規(guī)則及注意事項:
1、只可使用劍,道具無效。
2、勇者用的是矛,一般只防御。正式的小游戲中無法命中勇者本人。
3、命中勇者的矛1次即算1回,999回封頂。至少需要100回才能獲得獎品。
4、勇者也不是吃干飯的,會時不時對你進行反擊(攻擊中無敵OTL)。被其擊中3次即GAMEOVER。
好,說了這么多總算進入正題了。大家看看此游戲都有些什么樣的獎品吧,不是一般地厚道哦(就本人目前的進度而言哈)
注:
1、以下獎品數(shù)據(jù)都是以拼劍小游戲的正式觸發(fā),即“能夠隨時找勇者拼劍”作為開始。
2、經(jīng)本人證實,同一回數(shù)基本上拿不到一樣的獎品。獎品只與回數(shù)所在的一定數(shù)值范圍有關(guān)。
3、[寶]表示“おたから”類(寶物類);[船]表示“ふねのパーツ”類(船部件類),其后面跟的是部件屬性及序號。
4、獎品均為本人目前已確定入手的獎品,實際上肯定不止這些。如果沒猜錯的話,說不定所有[寶]和[船]都可以通過此法入手……
成績:
第1次超過100回
臺詞:
以回數(shù)所在范圍為準(zhǔn)
獎品:
ハートの器(即增加HP上限的大心)
成績:
100~199回
臺詞:
「やるもんだねぇ
ボクもうくたくただよ」
獎品:
[寶]ももいろのサンゴ
[寶]パールのネックレス
[寶]黒パールのネックレス
[寶]ゾーラのうろこ
[寶]ゴロンの鉱物:u4s(o)MT9k#}
[寶]ルトのかんむり
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成績:
200~299回!Fl!V,`*Z,?2M,{4i
臺詞:
「正気のさたじゃないよ!
もぉ~カンベンして!」
獎品:
[船][煙囪2]風(fēng)流なエントツ
[船][煙囪7]ラッパのエントツ
[船][艦橋3]鉄の司令とう
[船][艦橋6]じごくのかんごく
[船][船身2]あかるいせんた
[船][船身3]鉄のせんたい
[船][船頭3]ドリルせンしゅ
[船][扶手7]板の手すり
[船][炮臺4]中世の大砲
[船][炮臺6]あくむの大砲
[船][炮臺8]あかいの大砲
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成績:
300回以上
臺詞:
「なに考えてんですかあんた??!
ちょっとはこっちの身にも
なってくださいよ
お~イテテテ…」
獎品:
[船][扶手2]アーチの手すり
[船][扶手3]くさりの手すり
[船][扶手8]じつよう的な手すり
[船][外輪7]まき貝のパドル
[船][船頭2]ベルつきせンしゅ
[船][煙囪4]石のエントツ
[船][錨7]貝がらイカリ
[船][炮臺7]タツの大砲
最后,就來交流一下我的999回心得吧。先聲明一點,999回沒有特殊獎勵,并無實際意義,純屬個人沒聊+興趣研究,沒愛的同志可以跳過了。
999回心得
挑戰(zhàn)999回,除了必須具備的良好心理素質(zhì)以及無限大的耐心以外,技巧也是不可或缺的。XX說過,知己知彼方能百戰(zhàn)不殆。林克的劍技想必大家已經(jīng)上手得差不多了吧。而我在上文中講到,勇者在攻擊中是無敵的。那么999回的關(guān)鍵,就在于如何有效躲避勇者的攻擊。下面我就來分析一下勇者的攻擊方式及其對策。
攻擊方式1:推人
此攻擊多見于你靠他太近,且你占據(jù)攻擊絕對優(yōu)勢的時候。此招可以把你推出2個身位遠(yuǎn)吧。推人本身并沒有任何威力,所以可以無視。
攻擊方式2:矛突刺攻擊
此攻擊一般只出現(xiàn)在你與勇者之間有一段距離時,比如你正在和他周旋的時候,甚至是你發(fā)動長距離重斬的時候。此攻擊出招沒有任何征兆,又有大約3人身位的攻擊范圍。如果你不幸遭遇了這招,就只能抱怨RP不好拉……
攻擊方式3:旋轉(zhuǎn)矛+矛突刺攻擊
此攻擊最常見,尤其在你把他逼進死角里狂砍的時候,勇者總會用這招反擊你。勇者會先有一個旋轉(zhuǎn)矛的動作(沒有威力),再進行突刺攻擊(3人身位,帶吹飛判定)。而在勇者旋轉(zhuǎn)矛的這段時間內(nèi),你的攻擊會揮空,并造成揮劍時間硬直給勇者制造了命中機會。對付這招,我總結(jié)出了幾點針對性的心得:
1.控制林克的揮劍節(jié)奏。不要隨意地亂點,要讓自己對林克揮了幾下心里有譜。這樣一下就能降低不少攻擊揮空的幾率。
2.時刻留意勇者的動作。一旦發(fā)現(xiàn)勇者有旋轉(zhuǎn)矛的動作,立刻就要做出逃跑的反應(yīng)。順帶廢話一句,移動林克時需要用筆按住觸摸屏的某個點。此點離林克越遠(yuǎn),林克向此點的移動速度就越快,而且此點可以是林克移動不到的地方。
3.接下來就是往哪逃的問題。由于矛突刺攻擊有3人身位的攻擊范圍,顯然向后(包括斜向后)逃跑是很不明智的。我的經(jīng)驗是,盡量向攻擊方向的垂直面移動,即非左即右,具體情況視場景地圖而定,哪邊更開闊往哪邊閃。
4.爭取主動控制勇者的位置。場景地圖上有4個角,一般情況下想必大家都是把勇者趕到左上或右上角里吧。但是問題就來了,站在角落里的勇者,矛的攻擊角度變?yōu)?5度,在如此狹小的空間內(nèi)無論你向左還是向右逃空間都很有限,很容易失誤。因此最好能讓勇者貼著某個墻面對著你??刂朴抡叩奈恢每梢钥磕愕膭?,也可以靠你的盾(即用身體撞他)。有興趣的同志可以試試看哈。
5.最后就是,建議挑戰(zhàn)時把DS音量開大。其一有助于你把握林克的攻擊節(jié)奏,其二嘛,就是要注意聽勇者發(fā)此招時的效果音。我感覺勇者發(fā)此招時貌似音效會先出來,這樣就更有利于你的躲避拉。
最后,祝各位同志早日取得好成績,為鄙視+累趴這個偽勇者而奮斗吧!