《塞爾達傳說風之杖HD》好玩嗎?圖文評測告訴你

2014-09-07 15:37:10

作者:電玩男

來源:未知

塞爾達傳說風之杖
評價: 電玩男推薦
評分: 4星
別名:
進入游戲?qū)n}

WIIU版的《塞爾達傳說:風之杖HD》是NGC版《塞爾達傳說:風之杖》的高清復(fù)刻版本。作為老任對塞爾達系列的第二個高清移植作品,玩家對其期望其實很高,畢竟上次老任移植到3DS上的《塞爾達傳說:時之笛3D》的質(zhì)量相當?shù)牟诲e而且也有不少比較年輕的玩家并沒有玩過風之杖的原作,所以這次的《塞爾達傳說:風之杖HD》不但給了新玩家一次以全新的畫面體驗過去的神作的機會,也能夠讓老玩家重溫一下過去的回憶,所以想知道本作怎么樣,好玩不好玩的小伙伴就來看下面的游戲評測把。

畫面:

游戲與往常的作品一樣,并沒有開場CG或者動畫,而是直接以游戲畫面作為背景加上美妙的BGM來代替游戲的主頁面

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游戲主頁面

那么關(guān)于本作復(fù)刻高清后的畫面我想直接給大家放上兩張原作和本作的畫面讓大家來對比一下會比較好一點。

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原作

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HD

經(jīng)過對比后我們可以清楚的看見本作與原作的差距!本作的畫面經(jīng)過全部重新刻畫,畫面更加飽滿,色彩更加鮮艷也更加柔和,整個世界就猶如一幅風景畫一樣,可以說在各種方面上完全超越原作。雖然說原作和本作中間相差了差不多11年,這種程度的畫面提升可以說是應(yīng)該的,但是我們可以從中看出任天堂對玩家的誠意以及在本作上下的功夫。

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游戲界面

本作的畫面是以3D卡通的風格繪制,顏色雖然鮮艷但是卻并不刺眼,整體效果讓人看著很舒服,游戲也并沒有什么明顯的鋸齒,就算有也是需要你去特意調(diào)整游戲視角才能發(fā)現(xiàn)的微不足道的小鋸齒。人物的刻畫雖然簡單卻又很好的體現(xiàn)出了每一個角色的特點,比如說我們的小英雄林克那身標志性的綠衣服或者是擔當郵遞員的鳥人臉上那鳥類特有的嘴巴。

音樂音效:

塞爾達系列的音樂與音效一直都屬于上乘,本作也不例外。游戲中無論是航海時那給人一種乘風破浪的感覺的BGM還是BOSS戰(zhàn)中那令人緊張不已的BGM都讓人印象深刻。游戲中雖然可以使用風之杖來演奏一些歌曲來幫助玩家,但是那些全部都很短并且給人的感覺也并不是很深刻也達沒有辦法和時之笛里那些經(jīng)典的曲子相比的程度。

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游戲在音效方面還是很給力的,揮劍的時候的音效,航海時海浪的聲音都很做的很不錯。戰(zhàn)斗時的音效也做的很到位,很有打擊感。本作和系列的其他作品一樣幾乎不存在語音這么一說,大多數(shù)角色都只能是“嗯啊嗯嗯”的發(fā)出聲音,林克也沒有語音,只有在揮劍的時候還有挨打以及翻滾的時候會叫兩聲....

游戲操作:

(游戲一開始的時候會詢問玩家是使用gamepad操作還是使用經(jīng)典手柄,這里以gamepad為例)

左搖桿:【第三人稱】人物移動,【防御】調(diào)整方向【演奏模式】選擇節(jié)拍,【菜單】項目選擇

右搖桿:【第三人稱】調(diào)整視角,【第一人稱】瞄準,【演奏模式】音符的演奏

十字鍵:【陸地】使用風之杖,【航?!渴褂么笈诘牡裙δ?/p>

A鍵:【站立】確認,【移動】翻滾,【航?!織罘?,【菜單】確認

B鍵:【第三人稱】拔劍攻擊,【菜單】返回

Y鍵:裝備以及使用道具

X鍵:裝備以及使用道具

R鍵:裝備以及使用道具

ZR鍵:【陸地】防御,【航?!垦埠?,跳躍

L鍵:切換菜單

ZL鍵:(按住)鎖定

START鍵:菜單

SELECT鍵:切換電視顯示與gamepad顯示

觸摸屏:【使用電視時】道具欄以及地圖,【使用gamepad】顯示游戲畫面

本作的操作雖然看似復(fù)雜,但卻很容易上手。在使用電視當主顯示器的時候能夠直接從觸摸屏上切換道具這點很好的利用到了WiiU的gamepad。

游戲系統(tǒng):

因為這次的舞臺是建立在海上的,主要移動手段也就變成了帆船。帆船跟馬還有鳥不一樣,想要快速航行的話就得順著風向前進,游戲一開始也會教給玩家隨意改變風向的曲子。但是就算是順風,由于這次游戲地圖是由49個小區(qū)域組成的,玩家在前期沒有獲得快速旅行的曲子的時候去稍微遠一點的地方還是很費時間的,在順風的情況下平均橫跨一個小區(qū)域也要花上2到3分鐘。在游戲中每個小區(qū)域的某個地方都會有一只會說話的魚,玩家便是通過向這只魚撒在商店里買到的魚餌來獲得這個區(qū)域的地圖和一些有用的情報。因為每一個小區(qū)域都有一個充滿未知寶藏的小島供玩家探索,再加上可以使用一個可以深入海底的一個爪子來獲得埋藏在海底的寶物,這兩點使游戲在探索上變得更加的豐富。本作中也添加了各種收集品和支線任務(wù),當玩家收集了一定數(shù)量的收集品或者完成了某個支線任務(wù)后便可向特定的NPC兌換獎勵。本作是分白天以及晚上的,時間段的不同游戲也會在一定程度上出現(xiàn)變化。當玩家處于某個島嶼的時候時間是幾乎不流動的,只有在航海的時候才能明確的發(fā)現(xiàn)天空的變化,當然白天與黑夜都是可以通過使用特定的曲子來改變的。

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藏在海底的寶箱

關(guān)于使用風之杖進行演奏,玩家并不需要特意去記住那些曲子。當玩家使用gamepad的時候進行演奏的時候,游戲中已獲得的曲子都會顯示在gamepad上的觸摸屏那里,非常方便。

本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與本系列的其他作品差別不大,跳斬以及回旋斬也都得以保留。游戲的主要戰(zhàn)斗方式都是通過鎖定一個目標后使用大師之劍來進行主要的攻擊行為以及使用各種其他的道具來輔助,并且通過盾來進行防御以及翻滾來閃避,和系列其他作品不同的是游戲中部分敵人的武器是可以拾取并且使用的。本作的迷宮場景也和系列的其他作品一樣主題都是水和火以及森林,迷宮和戰(zhàn)斗的難度也和歷代一樣恰到好處;攻略方式也和以前一樣,找鑰匙開門,獲得特殊道具,找到BOSS房間的鑰匙,以及使用剛獲得的特殊道具來戰(zhàn)勝BOSS..

漂流瓶系統(tǒng):這個系統(tǒng)是本作新增一個系統(tǒng),當玩家的WiiU連上互聯(lián)網(wǎng)之后便可在游戲中發(fā)現(xiàn)綠色的漂流瓶。這些漂流瓶散布在游戲里的各個角落,里裝的都是其他玩家的留言或者是使用游戲里的照相機拍的趣味圖片。玩家自己也可以制作漂流瓶然后扔到海里送出去。本系統(tǒng)的加入并沒有對攻略游戲提供什么太大的幫助,但是卻提高了游戲的社交性以及趣味性。

游戲性:

塞爾達系列的游戲性歷來都很給力,本作也不例外。戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然老套但是并沒有失去其娛樂性,數(shù)量眾多并且充滿謎題的小島也需要玩家花費不少時間去探索,設(shè)計精美細膩的迷宮充滿了挑戰(zhàn)性,和NPC之間的對話也很有意思,偶爾發(fā)現(xiàn)一個裝著搞怪圖片的漂流瓶也能讓人會心一笑。雖然劇情一直都是勇者拯救世界的故事,這點大家都已經(jīng)習(xí)慣了。

總結(jié):

作為一個高清重制的游戲能做到這種程度可以說是很了不起了,雖然主要原因是還是因為原作的水平本來就很高,但是通過老任重新制作過后的本作更是大放異彩。塞爾達系列的粉絲不用說,作為一個ARPG的愛好者也請不要放過本作,《塞爾達傳說:風之杖HD》絕對能讓您滿意。