2020-08-14 17:51:37
來源:電玩男
星際戰(zhàn)士篇
1、綜述/派系/建筑
本作的建筑系統(tǒng)相對(duì)比較簡單,核心作用就是實(shí)現(xiàn)單位生產(chǎn)功能。
但是,游戲中三個(gè)不同派系的精英、兵種和派系技能各有特色。
通過不同兵種、精英的組合,戰(zhàn)術(shù)較為豐富。
游戲的基本過程就是早期建造——出兵;
通過早期部隊(duì)清理野怪、偵查和騷擾敵方發(fā)展,奪取資源和資源點(diǎn)。
然后建造中期建筑,有機(jī)會(huì)就出快攻精英突襲沒機(jī)會(huì)就盡量保持資源優(yōu)勢,逐步擴(kuò)大部隊(duì)決戰(zhàn)。
對(duì)兵種來說,一些關(guān)鍵系統(tǒng)需要說明一下,首先是訓(xùn)令。
訓(xùn)令相當(dāng)于一個(gè)增強(qiáng)效果,通過顱骨貨幣可以進(jìn)行解鎖。
精英通過訓(xùn)令來影響部隊(duì)的各種狀態(tài)和作戰(zhàn)能力,甚至優(yōu)化其戰(zhàn)斗方式。
然后是傷害類型。游戲中的作戰(zhàn)單位擁有針對(duì)性的護(hù)甲——傷害對(duì)抗。
普通傷害——對(duì)普通護(hù)甲效果好,重甲效果低。
穿甲傷害——與上面的相反。
純粹傷害——對(duì)所有護(hù)甲都是完全傷害。
很多單位都能進(jìn)行近戰(zhàn)——遠(yuǎn)程切換。
當(dāng)近戰(zhàn)步兵接近敵方步兵時(shí),敵人會(huì)被迫進(jìn)入近戰(zhàn)模式。
因此,利用近戰(zhàn)步兵控制敵方遠(yuǎn)程輸出步兵是一個(gè)基本的戰(zhàn)術(shù)。
不同派系還具有特定的技能,其中本篇的星際戰(zhàn)士具有3個(gè)特殊技能:
安置戰(zhàn)旗:提升附近軍隊(duì)功能房能力。
軌道中繼:可以讓星際戰(zhàn)士在可見區(qū)域內(nèi)直接部署,機(jī)動(dòng)性強(qiáng)。
軌道轟炸:部署信標(biāo)后利用軌道炮轟擊范圍內(nèi)的敵人。
最后,星際戰(zhàn)士建筑簡單,功能直接單一,很方便進(jìn)行規(guī)劃管理。
要塞:基礎(chǔ)奴工、星際戰(zhàn)士和升級(jí)。
兵營:解鎖偵察兵、狙擊手和突擊星際戰(zhàn)士。
戰(zhàn)地修道院:解鎖戰(zhàn)術(shù)星際戰(zhàn)士、激光破壞者和爆矢槍。
機(jī)械圣所:解鎖裝甲部隊(duì)。
軍工廠:單位升級(jí)。
監(jiān)聽站:防御資源節(jié)點(diǎn)。