2020-02-12 16:58:29
來源:未知
血污夜之儀式是好游戲,而且是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出期待的作品。五十嵐孝司用自己的實(shí)力親手打造了這個(gè)不叫《惡魔城》的《惡魔城》續(xù)作,發(fā)售之后的大量好評(píng)也能明白這游戲有多香了。盡管因?yàn)楸镜鼗瘑栴}和游戲BUG這些不盡人意的小毛病,否則這款作品一定能夠更加的完美。
因?yàn)楣痉结樀恼{(diào)整,對(duì)游戲業(yè)界造成深遠(yuǎn)意義的《惡魔城》系列已經(jīng)很久沒有在推出新作了,這也讓五十嵐孝司親手打造的精神續(xù)作《血污 夜之儀式》受到了大量的關(guān)注,眾籌不久瞬間達(dá)到目標(biāo)。盡管正式推出之前經(jīng)歷了不少坎坷,但只要本作推出幾乎是人人喊香,本文也將對(duì)本作進(jìn)行一個(gè)大概的評(píng)測(cè)。
血污 夜之儀式 | Bloodstained Ritual of the Night
開發(fā)商:ArtPlay
發(fā)行商:505 Games
發(fā)售日期:2019年6月18日、6月25日(Switch版)
發(fā)行平臺(tái):PS4/Xbox One/Switch/PC
屬性:探索型動(dòng)作游戲、惡魔城、IGAVANIA
※本文基于PS4 Pro體驗(yàn)進(jìn)行
畫面基本合格 音樂爽回票價(jià)
畢竟是一個(gè)靠眾籌才作出來的游戲,筆者對(duì)于本作的畫面沒有特別大的苛求,只要看著不是特別廉價(jià)就好。實(shí)際游戲的畫面風(fēng)格很好,場(chǎng)景帖圖和光影看和都非常舒服。雖然人物的光影效果看著會(huì)有點(diǎn)油膩,建模看著也很簡(jiǎn)陋。好在一般游玩的時(shí)候鏡頭距離拉的都比較遠(yuǎn),也不算太在意。
△游戲中會(huì)有一個(gè)理發(fā)師傅陶德會(huì)為您燙頭
盡管如此,游戲的美術(shù)風(fēng)格是非??扇牲c(diǎn)的。進(jìn)城之前破敗的村落、進(jìn)城之后的中世紀(jì)城堡建筑、教堂的彩繪玻璃到臟兮兮的地下水道,中途忍不住數(shù)次切出游戲查看我玩的到底是《血污》,還是《惡魔城》最新續(xù)作。
△熟悉的妖精唱歌
相比畫面,音樂拔高的檔次不是一點(diǎn)半點(diǎn)。本作音樂由打造了《惡魔城》系列音樂的山根美智留和為《生化危機(jī)》、《超級(jí)街頭霸王2》等作品配樂的山田一法操刀制作,盡管不是《惡魔城》,但依然能夠感覺到其中熟悉的味道。伴隨著游戲的探索和劇情流程的進(jìn)行,音樂將人的情緒很好的調(diào)動(dòng)了起來,神秘、古典且純粹。玩累了的時(shí)候暫停游戲,聽一會(huì)兒BGM又能再次回血。
熟悉的要素 真續(xù)作所能達(dá)到的水平
目前市面上已經(jīng)有非常多的銀河城類型游戲,其中也出現(xiàn)過《死亡細(xì)胞》、《空洞騎士》這樣的優(yōu)秀作品,本作在這之前也被視作《惡魔城》系列的精神續(xù)作。然而發(fā)售了以后才知道,這款作品并不是什么精神續(xù)作,它就是《惡魔城》的真續(xù)作。從最基本的手感、到吸收碎片和武器裝備等系統(tǒng)、乃至地圖區(qū)域的設(shè)計(jì)和隱藏墻壁的安排,游玩的過程中不斷有一個(gè)IGA小精靈在我耳邊輕聲低語。這種獨(dú)有的感覺不是什么精神續(xù)作就能有的,只有真續(xù)作才可以,而《血污》正是這么一款真正的《惡魔城》系列續(xù)作。
△圖書館熟悉的一幕
也正是因?yàn)楸咀鬟^于正統(tǒng)的續(xù)作氣質(zhì),在游玩的時(shí)候有很多以前地老思路都可以通用。比如在路過某個(gè)場(chǎng)景的時(shí)候感覺這可能有個(gè)隱藏墻,會(huì)忍不住揮兩刀看看;還有就是看到一些地圖關(guān)卡的設(shè)置會(huì)自然而然地理解要怎么做,比如獲得了免疫地形傷害的神盾鎧甲之后知道這之后就可以去大教堂上層的地刺那里。
△游戲中還附帶了8bit噩夢(mèng)這種懷舊彩蛋
但反過來說,如果是新入坑的玩家的話或許會(huì)在開始游戲的之后卡關(guān)。村子里的一些NPC雖然會(huì)有提示,但對(duì)話一不小心按快的話就看不到了。既然做了文檔索引,加個(gè)流程log不也挺方便的嘛。
△《月之詛咒》與《夜之儀式》中的格莫瑞
值得一提的是,在《夜之儀式》之前INTI CREATES還做過一款8bit像素風(fēng)作品《血污 月之詛咒》,雖然劇情設(shè)定不太一樣,不過米莉婭姆、斬月等角色都在這款游戲中登場(chǎng)。如果你玩過之前的作品的話,可以發(fā)現(xiàn)許多《夜之儀式》的BOSS其實(shí)也在《月之詛咒》中登場(chǎng),如果沒有玩過的話也非常推薦試試這款像素作品,打起來別有一番風(fēng)味。
戰(zhàn)斗、收集、探索,IGA城的華爾茲
本作的手感不多不少,非常剛好。不但武器豐富,也同樣保留了搓招這個(gè)經(jīng)典系統(tǒng)。雖然一開始的搓招技能是武器限定,不過將秘技熟練度升滿之后,除了部分奇葩武器之外,同種類的所有武器都能夠使用。
游戲中擊敗敵人之后,有幾率吸收該敵人的碎片,之后就可以使用相關(guān)的技能。和《蒼月十字架》中的魂一樣,《血污》中的碎片也分為不同的類型。在本作中一共有六種不同的碎片,分為主動(dòng)使用的紅碎片、持續(xù)發(fā)揮作用的藍(lán)碎片、朝著特定方向發(fā)射的紫碎片、增加被動(dòng)效果的黃碎片、召喚使魔的綠碎片以及獲得二段跳、反轉(zhuǎn)等特殊技能的白碎片。碎片可以進(jìn)行強(qiáng)化,想肝的玩家可以非常肝,游戲時(shí)間也是想玩多久就玩多久,玩到吐也沒問題。一些特殊情況下,許多碎片還能發(fā)揮出平時(shí)想象不到的作用,比如打火車BOSS的話,召喚一些持續(xù)性傷害的怪物有奇效。
△按住攻擊鍵還能進(jìn)行蒸汽蓄力斬
游戲的收集要素也非常豐富,地圖完整度、碎片、武器裝備、食物等道具這些收集要素夠玩非常久了。而且可以看出開發(fā)組在武器和碎片在細(xì)節(jié)上下了非常多的精力,就拿武器來說,一些同種類的武器用起來的時(shí)候雖然動(dòng)作一樣,但或許因?yàn)橐恍?shù)值的設(shè)定,有些武器用起來的手感會(huì)比較特別。比如早期就能在花園撿到的蒸汽大劍“卡諾的譴責(zé)”,雖然攻擊力遠(yuǎn)高于同期的其他大劍,但剛揮刀的動(dòng)作就會(huì)慢半拍。如果習(xí)慣了之前的節(jié)奏的話不免要挨一些打。
△紅色雨傘與奪魂劍分別使用秘技“強(qiáng)制爆炸”
再看看秘技的話,使用不同的單手劍來用強(qiáng)制爆炸這個(gè)秘技的話演出也是不一樣的。拿打完無血之后的紅色雨傘的話就是和BOSS一樣的噴血技能,奪魂劍的話則是另一種不同的戰(zhàn)斗演出。因?yàn)閭ε卸ǖ能壽E還不一樣,或許也能讓敵人體驗(yàn)一下迎面飛來美杜莎時(shí)的感覺。
在村子里設(shè)置了幾個(gè)NPC,就是這幾個(gè)NPC每次交任務(wù)的對(duì)話都不變,存在感十分微妙。做他們的任務(wù)的話給的東西其實(shí)還不錯(cuò),但這些人的任務(wù)又挺無聊的,既沒有故事任務(wù)也沒有特殊對(duì)話。如果沒有什么好獎(jiǎng)勵(lì)的話我估計(jì)就會(huì)全程放置他們了。
更新補(bǔ)丁請(qǐng)不要停
△1.00版本中出現(xiàn)的文字排版問題
或許是發(fā)售時(shí)間提前導(dǎo)致測(cè)試和QA工作沒做到位,也可能是其他各種說不清道不明的原因,本作的一開始就各種各樣的小毛病不斷。筆者從PS4的1.00版開始選擇繁體中文游玩,姑且是沒遇到什么惡性BUG,但本地化的小毛病特別多。大部分臺(tái)詞都只顯示第一行,之后的臺(tái)詞不會(huì)換行,全靠聽力。1.01版本修沒修復(fù)不知道,當(dāng)時(shí)因?yàn)榇蛄?.01版本的補(bǔ)丁之后在菜單卡死,只能刪除補(bǔ)丁從頭安裝。
1.02版本倒是修好了以上的排版問題,不過還是出現(xiàn)了一些新的BUG。由于我是直接從1.00直升1.02的,所以沒有遇到大部分人遇到的雙龍塔惡性BUG。不過打完火車BOSS之后沒有拿到他的碎片、打完斬月也沒有圖鑒,雖然可以通過二周目來補(bǔ),但還是挺降低游戲體驗(yàn)質(zhì)量的。
此外游戲本地化也太不用心了,或許可能是因?yàn)榉g文本是英文,搭配日語語音來看的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)很多詞不達(dá)意的地方。最開始是斬月說的一句「ふん、興がさめたな」,中文意思是“哼,真是掃興”,繁體中文的文本則是「不論如何我對(duì)她都沒興趣」,非常出戲。
此外一些地方還會(huì)出現(xiàn)掉幀的問題,毆打黃金B(yǎng)OSS華利弗的時(shí)候,它在使用推硬幣的技能的時(shí)候大概率出現(xiàn)嚴(yán)重掉幀的問題。其他暫時(shí)沒有遇到特別嚴(yán)重的掉幀問題。