《巫師3:狂獵》怪物介紹及歷史來源

2022-05-06 11:35:50

作者:未知

來源:未知

巫師3:狂獵
評(píng)價(jià): 電玩男推薦
評(píng)分: 4星
別名: 巫師3
進(jìn)入游戲?qū)n}

  狩魔獵人不是英雄,從來不是,但他們卻做普通人辦不到的事:將劍刃揮向殺人不眨眼的怪物。當(dāng)2007年,許多RPG還在打磨偉光正的英雄主角和純凈無暇的清新世界時(shí),CD Projekt的《巫師》系列卻一鳴驚人,在其中,他們不僅締造了一位自帶灰色背景的主角,還構(gòu)建了一個(gè)無情和殘酷的世界,在這個(gè)世界中,善良已經(jīng)沒有容身之地,許多外貌恐怖的怪物在荒野上尋找目標(biāo),他們的天性就和人心一樣險(xiǎn)惡。

  剛發(fā)售年度版的《巫師3:狂獵》就是其中的集大成者。這不是一個(gè)能讓你輕松愉快的游戲,但毫無疑問,這個(gè)游戲締造的世界,就像邪典一樣,讓人無比上癮:太多地點(diǎn)要去探索,太多謎團(tuán)要去解開,種種嗜血的怪物,就像手術(shù)的縫合線一樣,將這些零散的故事粘連在了一起——它們從登場之初就讓人印象深刻。

  在發(fā)行前的一次專訪中,一位開發(fā)者說道:“《巫師3》的怪物從斯拉夫神話中汲取靈感?!钡聦?shí)上,情況比描述的更加復(fù)雜。這期“姿勢分子”講述的,就是本作怪物設(shè)定背后的歷史和現(xiàn)實(shí)。

水鬼(Drowner)

在水邊一定要安靜,首先,這樣不會(huì)嚇到魚,其次,這不會(huì)引到水鬼。

——巴爾維坎的亞尼克,漁夫

  作為游戲中最常見的怪物,水鬼給人的印象也足夠深刻。它們往往游蕩在白果園、威倫和陶森特的河邊,不時(shí)獵殺落單的船夫、宿醉的農(nóng)民或者粗心的洗衣婦。作為一名獵魔人,杰洛特也經(jīng)常接到狩獵水鬼的任務(wù)——當(dāng)然,考慮到這種生物的屬性,杰洛特的報(bào)酬最終往往非常有限。

《巫師3:狂獵》怪物介紹及歷史來源 1

《巫師3》中,在威倫南部的沼澤地,白狼和血腥男爵并肩砍殺水鬼,在本作中,從白果園到群島,水鬼是最常見的雜兵

  因?yàn)樵谟螒蛟O(shè)定中,水鬼并不能算強(qiáng)大的生物,落單的水鬼可以被農(nóng)民擊殺,只有它們成群行動(dòng)時(shí),旁人在才需要時(shí)刻小心。在游戲中,水鬼被稱為“drowner”,直譯過來就是“溺水者”,而在波蘭語中,它被稱為“Topielec”或“Utopiec”,其傳說在東歐各地都有出現(xiàn)。

  和希臘、美洲等地的情況不同,斯拉夫人的神話更像民間傳說的集合體。一些說法宣稱,它們是《圣經(jīng)》中惡魔的化身,另一些則宣稱,它們從溺亡者和流產(chǎn)胎兒的靈魂中產(chǎn)生。這些水鬼活動(dòng)在水井、河流和沼澤周圍,身材瘦高,有粘人的綠色皮膚和黑色頭發(fā),當(dāng)新月升起的時(shí)候,他們會(huì)來到地上,和人類玩猜謎游戲——如果對(duì)方在游戲中作弊,便會(huì)被這些水鬼當(dāng)場溺死。

 這種傳說的誕生,與斯拉夫人對(duì)水的忌諱有關(guān)——他們?cè)钤谝黄W(wǎng)密布的地區(qū),其中最著名的是波蘭北部的馬祖里湖和烏克蘭的普里皮亞季,這里都曾分布著一望無際的沼澤地。當(dāng)春季和秋季,點(diǎn)綴其間的河流都會(huì)泛濫,沖毀村莊和農(nóng)田,也正是因此,當(dāng)?shù)鼐用駮?huì)將水和邪惡力量建立聯(lián)系。

一位思想家曾經(jīng)說過:如果奶牛有神明,那么這神明一定長得很像奶牛。原因何在?所有神明,都以看做自然力量在主觀意識(shí)內(nèi)的、某種扭曲的折射和反映,同時(shí),它必然以人的基本認(rèn)識(shí)作為基礎(chǔ)。毫不奇怪,當(dāng)談到水鬼的外觀時(shí),當(dāng)年的歐洲人難免會(huì)將其與一種生物聯(lián)系起來,這種生物就是……青蛙

  新聞學(xué)中有一個(gè)著名的說法:經(jīng)過無數(shù)次口耳相傳,任何信息都會(huì)變異和失真,這一點(diǎn)同樣適用于神話。隨著時(shí)間流逝,水鬼的故事并沒有因?yàn)榛浇痰膫魅攵喾?,它成了后者招攬信徒的手段和工具。在這個(gè)過程中,精明的教士很快發(fā)現(xiàn),與其向居民灌輸空洞的教義,倒不如讓他們相信,這一宗教能帶來某些具體的好處。

公元966年,波蘭國王梅什科一世帶領(lǐng)人民皈依基督教,此后,之前波蘭人信仰的異教神,逐漸在民間傳說中被排斥為魔鬼的化身

  這些好處之一,就包括了免于被水鬼殺害。在14世紀(jì)、教士們撰寫的編年史中,很快就出現(xiàn)了這樣的描述:在脖子上佩戴念珠可以擺脫水鬼,不僅如此,水鬼也經(jīng)常被描繪成自殺者靈魂的化身,而在天主教的教義中——自殺是被嚴(yán)格禁止的,換句話說,假如你對(duì)宗教足夠虔誠,上述災(zāi)難就應(yīng)該能避免。由于后來世俗文化的興起,水鬼的形象變得更加多樣,民間歌曲和傳說都在為它們添加各種各樣的屬性,為的是讓故事更為生動(dòng)。波蘭民俗學(xué)家佩爾卡寫道:

  “在17世紀(jì)以后,水鬼的形象發(fā)生了改變,并出現(xiàn)了強(qiáng)烈的地區(qū)差異……一種比較常見的說法是,水鬼不是魔鬼,而是在魔鬼慫恿下淹死的人類;同時(shí)它們還有了性別之分,女水鬼有著迷人的外貌,而男水鬼則常以小男孩、矮人或者英俊青年的形象現(xiàn)身?!?/p>

位于捷克境內(nèi)、梅斯圖耶河畔新城(Nove Mesto nad Metuji)市政廳前的水鬼雕像,隨著時(shí)光流逝,這種怪物逐漸成了斯拉夫文化的一部分,其外觀也變得不再可怕

  這種變化,當(dāng)也許與科學(xué)的普及、和堤壩的建設(shè)有關(guān),它們降低了洪澇災(zāi)害的頻率,并讓人們不再敬畏自然。這導(dǎo)致在許多民間故事中,水鬼成了喜歡惡作劇的精靈,它們只會(huì)偶爾現(xiàn)身,打擾村莊的平靜,在心血來潮的情況下,它們甚至幫助貧窮的村民、甚至和他們交朋友,但《巫師3》的出現(xiàn),再次讓這個(gè)古老種族站在了人類的對(duì)立面。

孽鬼(Nekker)

小心啦,兄弟們,這座橋下面有孽鬼,你們?nèi)绻宦聛硪膊煌5脑?,就沒什么好怕的??墒侨绻愕妮嗇S松掉,讓你卡住……那就閉上眼睛向梅里泰莉祈禱吧。

——柯特·漢默巴克,范格堡的城市守衛(wèi)

  在《巫師3》中,孽鬼給人的印象和水鬼很像,作為個(gè)體的戰(zhàn)斗力很弱,可以被隨便某個(gè)NPC輕易殺死,但其數(shù)量卻令人發(fā)指,這一點(diǎn)和靈活的身手結(jié)合起來,有些讓像白狼這樣狩魔獵人也難以應(yīng)對(duì),但尷尬的是,這些怪物倒下后,只能提供有限的經(jīng)驗(yàn)值。

《巫師3》昆特牌牌面中的孽鬼,其戰(zhàn)斗力為2,共三張,自帶集合效果,這一點(diǎn)和游戲本體中的設(shè)定基本相同

  不管你對(duì)孽鬼怎么看,可以確定的是,它的中文翻譯體現(xiàn)了“信達(dá)雅”的原則。因?yàn)樗谋驹矗∟ekker)更像是某種精靈,和游戲中的形象也相差甚遠(yuǎn)。

  在構(gòu)架《巫師》系列時(shí),無論創(chuàng)始人薩普科夫斯基,還是游戲的開發(fā)商CD Projekt,都沒有單純從斯拉夫神話中汲取靈感,相反,他們將目光投向了整個(gè)歐洲大陸;同時(shí),他們還沒有忘記加入自己的想法,而“孽鬼”就是其產(chǎn)物。和游戲中不同的是,民間傳說中的Nekker比較友善,更像是美人魚的歐洲版本,當(dāng)然,這些美人魚并不會(huì)因愛情而放棄生命,而更愿意用美色、魔力和歌聲給路人帶來厄運(yùn)。

挪威藝術(shù)家特奧多爾·基特爾森(Theodor Kittelsen)筆下的Nixie,或者說水妖,其中作者巧妙地回避了一個(gè)問題:它應(yīng)該有著怎樣的外形?

  有時(shí),它們會(huì)化身為在溪邊演奏樂器的青年,也有可能變成財(cái)寶、美人魚,甚至是一切漂浮著的物件:在德語中,Nekker被寫作Nixie,它們中最有名的是羅蕾萊(Lorelei),或者說“萊茵女兒”——它們會(huì)用歌聲讓船觸礁;而在北歐地區(qū),化身成男青年的Nekker會(huì)用音樂引誘兒童和少女。

創(chuàng)作于1912年的、史詩《尼伯龍根的指環(huán)》中插圖:萊茵少女警告英雄齊格弗里德,從這里看,它們的形象更像是《巫師3》中的海妖,或是希臘和羅馬傳說中的美人魚與水中仙女

  不難看出,真正的Nekker,在設(shè)定上很像《巫師3》中的另一種怪物——海妖,我們甚至可以得出結(jié)論,開發(fā)者只是將一個(gè)熟悉的名字,套用在了一個(gè)全新的生物上,但這種做法的背后,卻有許多合乎邏輯的解釋:這不僅是因?yàn)椋鎏硪环N自帶敏捷屬性的敵人,能讓戰(zhàn)斗模式變得更加豐富;而從語言的角度來說,Nekker——這個(gè)抑揚(yáng)頓挫、以帶否定色彩的“Ne”開頭的詞,用于描述一個(gè)怪物也并無不妥。

惡魔(Fiend)和讎特魔(Chort)

很不幸,陛下的兒子在狩獵惡魔時(shí)不幸身亡,他當(dāng)場去世,同時(shí)死亡的還有仆人、向?qū)?、獵手、農(nóng)民隨從及獵犬。

——卡文·杰爾,維吉瑪附近維爾潘莊園管理人

讎特怪雖然比惡魔小,但還是大到可以殺人的。

——艾格妮絲·西索爾,黑森林地區(qū)的藥草師

  盡管在《巫師3》的世界中,惡魔和讎特魔有著你死我活的競爭關(guān)系,但從實(shí)際上說,它們是近親。這不僅是因?yàn)樗鼈兌紝儆凇皻埼铩钡姆懂?,如果仔?xì)觀察,你還會(huì)發(fā)現(xiàn),在《巫師3》中,兩者3D的模型也非常接近:它們都有著壯碩的軀干、頭上長角、嘴里長滿尖牙,習(xí)性無一例外都相當(dāng)殘暴。唯一不同的是,讎特魔長著一對(duì)牛角,而惡魔則長著鹿角——至于你在白果園屠殺奶牛時(shí),前來復(fù)仇的也一定是讎特魔而非惡魔,不管你信不信,這是在向《暗黑破壞神》里的奶牛關(guān)致敬。

《巫師3》中的惡魔,或者說芬特怪,除卻頭頂上的鹿角,它和讎特魔的區(qū)別還包括體型更大、另外頭頂還長著催眠敵人的第三只眼

  在游戲和小說的英文版中,惡魔寫作“Fiend”,這個(gè)詞來自德語,代指一切的邪惡力量,后來在奇幻類作品中,它們也成了具體一類邪惡生物的代名詞(比如DOTA中的影魔,就寫作Shadow Fiend),而讎特魔的傳說則來自今天的俄羅斯南部和烏克蘭境內(nèi),其歷史可以追溯到中世紀(jì)。

在一次版本更新之后,玩家再也不能靠無限刷奶牛賺錢,相反,不久就會(huì)跑過來一頭讎特魔,可以看到,在游戲中,它和惡魔采用了類似的模型,唯一不同的只有頭頂?shù)慕呛蛻?zhàn)斗方式

  一些民俗學(xué)者認(rèn)為,讎特可能是上古信仰中的神明,因?yàn)榛浇痰膫魅?,而在民間逐漸成為惡魔;但另一種可能是,它們不過是人們對(duì)惡魔的一種稱呼方式。因?yàn)樵谏鲜龅貐^(qū)流傳著一個(gè)迷信:你不能直接說出“惡魔”的名字——這會(huì)給自己和旁人帶來厄運(yùn),相反,如果不得不提到惡魔,就必須使用某種委婉語,如“邪惡的”“不潔的”“難以名狀的”或者“人類的大敵”等。僅在1903年,學(xué)者馬克西莫夫就列出了至少100種說法,而“讎特”就是其中之一。

  讎特”第一次出現(xiàn)在正式記錄中,是17世紀(jì),通常認(rèn)為,這個(gè)詞(чёрт,轉(zhuǎn)寫為拉丁字母是Chort,或者Chord)來自俄語中的“黑”(чёрный),而“黑”又是“地獄”的委婉表達(dá)方式。在外形上,傳說中的讎特魔和《巫師3》中也截然不同。童話《圣誕前夜》中,文學(xué)家果戈里對(duì)它們的形象進(jìn)行了這樣的描繪:

  “從前面看,這是一個(gè)真正的德國佬,長著狹長的瘦臉……它鼻子底下是一張圓圓的豬嘴,還有一雙瘦長的細(xì)腿……然而,從后面看上去,他像是一個(gè)省里的訴訟代理人,因?yàn)樗现旨庥珠L的尾巴,就像制服的后襟。

  只有那張丑臉下方的山羊胡子,頭上的兩只犄角,以及像煙囪清掃工般漆黑的身軀,才會(huì)讓人猜想到:他既不是德國佬,也不是省里的訴訟代理人,只不過是一只讎特而已?!?/p>

俄羅斯民間傳說中的讎特,它更像某種老奸巨猾的魔鬼,在俄語中,它的意思基本也等同于“魔鬼”,比如說某個(gè)人跑得速度極快,便可以說“跑得像讎特一樣”

  毫無疑問,這也是《圣經(jīng)》中的魔鬼形象,它們外貌丑陋卻神通廣大。按照傳說,讎特可以變成狼、隱身或者在空中飛行,它們只要出現(xiàn),往往只有一個(gè)目標(biāo),就是利用花言巧語進(jìn)行欺騙,進(jìn)而對(duì)無辜者的靈魂進(jìn)行奴役。正是因此,在俄羅斯的童話中,一個(gè)常見題材就是智者與讎特的斗爭:這些故事大多有著標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)展方向——英雄與讎特簽訂契約,讎特被騙修建城墻、移動(dòng)巨石,幫助英雄完成各種豐功偉績,接著,當(dāng)讎特要求以靈魂作為回報(bào)時(shí),英雄卻利用契約中的漏洞,讓讎特空手而回,這讓人難免想起了《巫師3》的DLC——《石之心》。

鹿首精(Leshen)

我們永遠(yuǎn)也不會(huì)在這片林子里打獵,絕對(duì)不會(huì),即使全村餓死也不會(huì)!

穆列弗——下亞甸的霍什堡村長

  在《巫師》的世界中,最具視覺沖擊力的敵人除卻惡魔、讎特魔和各種所謂的“龍”,還有行動(dòng)遲緩的鹿首精。每只鹿首精背后,仿佛都隱藏著一段黑色傳說:它們是森林深處原始力量的守護(hù)者,不會(huì)受到鋼制武器的傷害,更為可怕的是,他們的作戰(zhàn)手段都非常致命:除了利用鋒利的長爪,他們還會(huì)呼喚狼和烏鴉,甚至樹木也受到他們的操縱,這讓狩魔獵人經(jīng)常陷入苦戰(zhàn)中。

《巫師3》設(shè)定中的鹿首精,這種怪物會(huì)召喚狼群和植物,但非常怕火

  鹿首精的原文是“l(fā)eshen”,這是一個(gè)非常德語化的詞,但實(shí)際上,它在游戲中的設(shè)定卻有兩種起源——其名稱和習(xí)性來自歐洲傳說中的“l(fā)eszy”(俄語寫作“Леший”);而從外觀上看,其設(shè)計(jì)參考了美洲傳說中的一種邪靈——溫迪戈(Windigo),它的意思是貪吃的惡魔。

  關(guān)于溫迪戈的傳說,在加拿大境內(nèi)的印第安人中間相當(dāng)流行。按照他們的描述,溫迪戈之前曾經(jīng)都是人,可能是印第安人,也可能是白人獵人或者拓荒者。在寒冬來臨時(shí),他們由于耗盡了補(bǔ)給、饑餓難忍,于是開始生吃同類,在這個(gè)過程中,他們的靈魂也逐漸被邪惡力量所侵蝕。

  他們會(huì)因此獲得超能力,比如超乎常人的速度和力量,以及長生不老的機(jī)會(huì),但同時(shí),他們也受到了詛咒,比如永遠(yuǎn)處于饑餓中,形象也會(huì)因此扭曲和變異,他們的頭變得像馴鹿一樣,嘴里長滿獠牙,身材則干瘦和蒼白。如果把這種和斯拉夫神話中的“l(fā)eszy”結(jié)合起來,很容易讓人聯(lián)想到一種形象——它就是《巫師3》中的鹿首精。

印第安神話中的溫迪戈,這里展示的只是其形象之一,關(guān)于它的傳說,在生活在今天加拿大境內(nèi)的阿爾岡昆人當(dāng)中非常流行,直到19世紀(jì),還有酋長以“殺死溫迪戈”的名義,將族人處刑的記錄,它也給了開發(fā)者的美工以靈感

  作為鹿首精的另一個(gè)藍(lán)本,“l(fā)eszy”更應(yīng)該被翻譯為“林精”,這種生物原本并沒有角,而開發(fā)者們只是利用了這個(gè)形象,并以其為基礎(chǔ)進(jìn)行了若干加工。

  在這背后,有游戲設(shè)計(jì)方面的原因:如前所述,歐洲傳說中的類人怪物,外貌上往往非常接近,假如將它直接移植到游戲中,并不能和其它怪物產(chǎn)生區(qū)分,不僅如此,它們的外觀和現(xiàn)代審美中的“恐怖”也相去甚遠(yuǎn)。

  事實(shí)上,“l(fā)eszy”的形象介于精靈和惡魔之間,它有時(shí)是植物,有時(shí)是動(dòng)物和人,有時(shí)會(huì)化為一股旋風(fēng),有時(shí)會(huì)作為某種精神體飄蕩在密林之間。它們的身材非常高大,每個(gè)部分都能看到森林的影子:散亂的長發(fā)是藤蔓,服裝有著木材的顏色和紋理,它們面龐上到處是青草和青苔,跟隨在周圍的是如狼、熊和黑山羊這樣的野獸——民間傳說中,這些生物大都與魔鬼有關(guān)。。

1906年,俄國藝術(shù)家布魯特為一家雜志繪制的“l(fā)eszy”插圖

  在習(xí)性上,“l(fā)eszy”也很像魔鬼,它們都是獨(dú)居的,在一大片森林中通常只有一只,每當(dāng)春天和夏天,他們都會(huì)竄入村莊,對(duì)村民進(jìn)行惡作劇,或者綁架少女做他們的妻子。

  追根溯源,無論《巫師3》中村民對(duì)鹿首精的敬畏,還是關(guān)于“l(fā)eszy”的詭異傳說,都可以算作“森林崇拜”的產(chǎn)物:在《巫師3》的相關(guān)支線中,村長曾經(jīng)提到,為了活下去,村民不得不和鹿首精達(dá)成協(xié)議——這和當(dāng)年斯拉夫人的處境非常相似。

  和歐洲許多民族一樣,他們的祖先來自荒涼貧窮的東歐內(nèi)地,而他們的生死存亡,也和森林有千絲萬縷的關(guān)聯(lián),由于土地貧瘠,森林便成了這些先民狩獵和獲取食物的場地,不僅如此,在軍事上,森林還充當(dāng)了抵御外敵的屏障,在歷史上,他們?cè)?jīng)利用這一地形,與來勢洶洶的日耳曼人進(jìn)行了長期周旋。

1885年,維克托·瓦斯涅佐夫?yàn)楦鑴 堆┲倥分性O(shè)計(jì)的“l(fā)eszy”形象

  從這個(gè)意義上說,森林是斯拉夫人的庇護(hù)所,毫不奇怪,隨著時(shí)間流逝,在后者的精神中,難免對(duì)森林產(chǎn)生一種依賴感,但森林又是危險(xiǎn)的,其中充斥著蚊蟲、傳染病和惡獸。即使在今天,有GPS和衛(wèi)星通訊的協(xié)助,每年仍會(huì)有不少探險(xiǎn)者因此無端失蹤。這種矛盾,讓當(dāng)年的人們產(chǎn)生了一種復(fù)雜心態(tài):有某種捉摸不定的力量居住在密林深處,讓人既崇拜又敬畏——也正是因此,在斯拉夫人的神話中,總是充斥著關(guān)于森林的傳說——正如我們所知道的那樣,上述傳說最終組成了“l(fā)eszy”的形象,而后者,又為《巫師3》中鹿首精的設(shè)定提供了靈感。