2020-12-07 22:50:11
來源:未知
魔獸世界9.0術(shù)士和暗牧怎么選擇?在游戲中會有幾個職業(yè)可以供給大家選擇,其中大家最喜歡選擇術(shù)士和暗牧這兩個職業(yè)了,那么這兩個職業(yè)該怎么選擇呢?聯(lián)盟也要怎么選?一起來看下吧
一: 職業(yè)定位
術(shù)士: 術(shù)士在暗影國度中擔(dān)任dps數(shù)據(jù)大哥的位置, 在評級戰(zhàn)場,團(tuán)第副本,大秘境,競技場中都具有相當(dāng)重的席位,一洗BFA中 只能打團(tuán)本其他均廢柴的形象。 9.0的術(shù)士注定強(qiáng)勢,暴雪很可能會讓術(shù)士強(qiáng)勢幾個版本才削弱。 術(shù)士是一個全賴數(shù)據(jù)的職業(yè),數(shù)據(jù)不好看術(shù)士就毫無身份。
暗牧: 作為所有混合職業(yè)中唯一硬核的輸出者,暗牧更傾向團(tuán)隊(duì)副本和評級戰(zhàn)場, 長期以來暗牧是一直備受暴雪青睞的團(tuán)隊(duì)輸出者。 一個合格的暗牧必須擔(dān)任起有時治療,或者"準(zhǔn)備更深入的奶下去"的角色。
二: 相似能力
痛苦術(shù)與暗牧無疑是連個相似的職業(yè),很多人對此表示選擇苦惱。
以下是一個9.0版痛苦術(shù)與暗牧的能力對照表:
aoe上限: 痛苦術(shù)>暗牧
單體木樁: 難分上下
aoe爆發(fā)力:? 痛苦術(shù)>暗牧
單體爆發(fā)力: 痛苦術(shù)<暗牧
多線多目標(biāo)輸出能力: 痛苦術(shù)>暗牧
團(tuán)隊(duì)輔助性能: 痛苦術(shù)為糖+門+召喚隊(duì)友(1名術(shù)士上限), 暗牧為輔助治療+拽隊(duì)友(無人數(shù)上限)
打斷: 痛苦術(shù)>暗牧
進(jìn)攻驅(qū)散: 痛苦術(shù)<暗牧
回血: 痛苦術(shù)<暗牧
保命技能: 痛苦術(shù)<暗牧
被動免傷: 痛苦術(shù)>暗牧
走位與位移:術(shù)士更擅長陣地戰(zhàn), 暗牧更適應(yīng)大多數(shù)情況, 相比之下這2個職業(yè)的走位能力都是遠(yuǎn)弱于法師和獵人的
團(tuán)隊(duì)需求:對于理想的史詩模式開荒團(tuán)隊(duì)來說,一般需求2-3名術(shù)士(納斯利亞堡地更傾向于帶3術(shù)士或者更多), 但是只需求1名暗牧(實(shí)際牧師需求量是1-3名)。
原因在于術(shù)士切專精就可以成為某些boss場合的大哥,基本每個boss都可以成為大哥,而暗牧只適應(yīng)部分boss。
大秘境需求:對于純dps來說, 術(shù)士的優(yōu)勢是大于暗牧的。 但是對于愿意奶的牧師來說,就業(yè)要遠(yuǎn)比術(shù)士容易。
評級戰(zhàn)場需求:較低的分段暗牧需求會更高, 較高的分段術(shù)士需求會較高。
術(shù)士和暗牧在評級戰(zhàn)場中都屬于大幅壓血線的職業(yè)非常受歡迎。
三: 任務(wù)清掃能力/單刷能力/副本單刷能力/世界任務(wù)效率
毫無疑問,術(shù)士的效率遠(yuǎn)大于暗牧。
四:副業(yè)/副專精的價值
暗牧的輔助專精價值遠(yuǎn)高于術(shù)士,因?yàn)榘的恋母睂>悄獭?奶是游戲中最容易就業(yè)的位置。
惡魔術(shù)的設(shè)定在9.0版本中存在很大的偏差與缺陷, 基本就一個插旗或者競技場職業(yè)。
戒律牧在團(tuán)本中也相對弱勢,所以9.0版本暗牧與術(shù)士的第二專精選擇性很小。
五:外觀
牧師的很多技能特效都是都是近幾年重做的,所以比術(shù)士要華麗不少。 當(dāng)然也有人認(rèn)為這是光污染與噪音污染(我也同意)。
六:難易程度
對于多修玩家來說: 牧師難度>術(shù)士難度
對于單修玩家來說: 術(shù)士難度>暗牧難度
對比難度下限: 痛苦術(shù)<暗牧
對比難度上限: 痛苦術(shù)>暗牧
原因在于術(shù)士的天賦設(shè)計(jì),術(shù)士改變天賦會改變很多基本手法,而暗牧改變較小。
七: 隱晦的職業(yè)優(yōu)勢
術(shù)士:術(shù)士可以水下呼吸,一個野團(tuán)可以沒有牧師,可以沒有薩滿,可以沒有任何一個職業(yè), 因?yàn)樗麄兌伎梢员淮妫?但是不能沒有術(shù)士。
9.0版本中術(shù)士可以通過傳送門爬上高臺。
9.0術(shù)士帶有進(jìn)攻buff??梢韵魅跆囟ǖ臄橙?, 部分boss甚至是必須。
術(shù)士是一個自帶坦克的遠(yuǎn)程職業(yè),術(shù)士的寵物可以做到,防守驅(qū)散/打斷/進(jìn)攻驅(qū)散/迷惑對手/減速/嘲諷,術(shù)士自帶一種數(shù)據(jù)崇尚光環(huán)。
國服普遍陳術(shù)士為術(shù)爺,但是很少有人叫牧爺或者t爺或者賊爺。
術(shù)士的免傷更加被動,這樣可以全身心地投入輸出工作中。
術(shù)士是游戲中唯二帶有無cd遠(yuǎn)程控制迷惑技能職業(yè)之一,另一個是法師。
術(shù)士可以是一個大混子。
暗牧:牧師摔不死,可以滑翔,牧師可以水上漂,暗牧是強(qiáng)力的斬殺者。
牧師有大驅(qū)散。可以對付很多狀況。
牧師是進(jìn)攻驅(qū)散能力最強(qiáng)的職業(yè)。
暗牧不需要敵對媒介就可以治療自己。
暗牧看起來比術(shù)士簡潔。
牧師看起來是一個友善的職業(yè)。
牧師三系專精特色分明,具有深入研究的價值與趣味性。
9.0專精牧師多出了一個施法加速效果,可以給隊(duì)友釋放,眾人的好py。
牧師在面對近戰(zhàn)攻擊時身板很硬,牧師可以加耐力。
九: 思路的多樣性
有人這么問過,是否可以通過改變天賦/裝備/手法把一個職業(yè)的玩法拓展,變成另一個職業(yè)?
答案是在9.0版本,術(shù)士和暗牧都具有非常出色的多樣性。 暗牧有大秘境拼命流玩法, 術(shù)士面對不同的boss不同的場合,不同的副本天賦點(diǎn)法,飾品/盟約佩戴法也有很大差異。
當(dāng)然有的人會認(rèn)為是對思維的啟發(fā),有的人只是認(rèn)為麻煩。
十:打擊感/快感/觀感
很遺憾這2個職業(yè)都不鞥稱之為很爽的職業(yè)。
布甲3大職業(yè)的特點(diǎn)都是具有非常高的深度,搭配具有大爭議性,變數(shù)很多, 但是操作華麗都響度差一些(并不影響操作的難度)。 對手法的精確度要求很高。
曾今布甲職業(yè)也有過無腦biu出天際的版本, 9.0版本確非如此。
十一: 可玩性
是否太過復(fù)雜?是否臃腫?是否過簡無深度? 是否存在極大的弱點(diǎn)? 是否會被輕易殺死?
就野外pvp玩家來說, 可玩性---牧師>術(shù)士
就沖分pvp玩家來說, 可玩性---牧師>術(shù)士
就單純追求dps數(shù)據(jù)的玩家來說, 可玩性---牧師<術(shù)士
就追求復(fù)雜度與高端感官的玩家來說,可玩性---牧師<術(shù)士
就純pve玩家來說,可玩性---暗牧<術(shù)士
對于追求社交互動的玩家,可玩性---牧師>術(shù)士
討論到這2個職業(yè)是否致簡, 答案是都不, 甚至都比較臃腫, (以樓主的觀念,臃腫就是這個2個職業(yè)的設(shè)計(jì)特色,是術(shù)牧玩家愛的一部分)
追求致簡治療請關(guān)注奶騎。追求致簡而又不失深度的dps請關(guān)注法師,追求極簡的dps請關(guān)注惡魔獵手, 而極簡的坦克已經(jīng)成為歷史。
術(shù)士在pvp場合最大的臃腫是依賴場地, 依賴寵物,不規(guī)則的機(jī)動性, 術(shù)士是有可能在先手遭遇戰(zhàn)中存在很大劣勢的職業(yè)。
牧師則體現(xiàn)出更高pvp可玩性,雖然一個更純粹的pvp玩家會選擇賊法德。
十二: 代入感,沉浸感,角色扮演感
這取決于你的角色外觀是否符合你的職業(yè), 你的職業(yè)能力是否自成體系而又具有深刻的邏輯性, 職業(yè)任務(wù)是否到位,
實(shí)際上在這方面,正式服還不如懷舊服。
因?yàn)橐恍┛此瓶捎锌蔁o的技能實(shí)際上暗示了職業(yè)的能力, 而樹樁天賦比橫排天賦更能體現(xiàn)出玩家的個性。
而現(xiàn)在魔獸世界,代入感,沉浸感,角色扮演可能早已被玩家忘記,因?yàn)橛刑嗟臋C(jī)械代打行為,太多的資產(chǎn)交易,太多的精英排擠制度,太多要求門檻,太多的滿嘴社會的玩家。
如果真要提代入感,沉浸感,角色扮演感,那還是術(shù)士這個偏向單機(jī)一點(diǎn)的職業(yè)更多具備一點(diǎn)。 如果你可以忍受并且忽略鬼服寂靜,鄉(xiāng)服玩家無知,你才能感受到魔獸世界角色扮演的魅力。