《臥龍》制作人:游戲更重中國(guó)武術(shù)特色

2023-03-06 09:53:45

作者:未知

來(lái)源:未知

臥龍:蒼天隕落
評(píng)價(jià): 電玩男推薦
評(píng)分: 4星
別名:
進(jìn)入游戲?qū)n}

據(jù)PlayStation Blog采訪文章,《臥龍:蒼天隕落》制作人安田文彥進(jìn)一步解釋了該作和《仁王》設(shè)計(jì)的不同點(diǎn)。

《臥龍》制作人:游戲更重中國(guó)武術(shù)特色 1

他表示:中國(guó)武術(shù)的流暢性和快速的攻防轉(zhuǎn)換是這次作品的目標(biāo),談到和《仁王》的區(qū)別,我認(rèn)為只要是新作,就是值得期待的?!度释酢肥且?a href="/zt/wsdzlyxdq/" target="_blank">武士動(dòng)作為主題,所以有“氣力”這樣的耐力概念,用居合前的緊張感、試探敵人出擊的節(jié)奏感來(lái)表現(xiàn)靜與動(dòng)的攻防,但是《臥龍》沒(méi)有。沒(méi)有體力概念,能隨便進(jìn)攻,敵人的攻擊欲望也很強(qiáng),所有戰(zhàn)斗節(jié)奏整體上會(huì)提高。

《臥龍》制作人:游戲更重中國(guó)武術(shù)特色 2

他還談到制作最困難的部分是避免自動(dòng)的動(dòng)作,如果太注重這方面,就會(huì)失去對(duì)動(dòng)作的側(cè)重感。玩家按一下按鈕,就出現(xiàn)了三四個(gè)動(dòng)作,忍者組所重視的手感就實(shí)現(xiàn)不了了。游戲還邀請(qǐng)了知名電影動(dòng)作指導(dǎo)谷垣健治指導(dǎo),才有了游戲最終的手感和平衡性。