2022-06-16 11:59:12
來源:未知
Team Ninja打造的新作《臥龍:蒼天隕落》(又稱《臥龍:失落王朝》)在近期正式公布,最新游戲資料情報也對外透露。
以下為重點摘要:
·主創(chuàng)分工:
安田文彥本人負責(zé)開發(fā)游戲整體,而山際真晃負責(zé)游戲的宣傳工作;
·游戲題材選定:
《仁王3》原本也在備選行列中,但像關(guān)原之戰(zhàn)、桶狹間合戰(zhàn)以及信長、秀吉這些有意思的部分已經(jīng)做過了,所以不如選擇光榮另一個非常擅長的領(lǐng)域:三國志。雖然玩家們此前對三國志作品的印象大多來自模擬游戲和無雙系列,但實際上,三國是個非?;靵y的時代,拿來做受死游戲再適合不過了;
·“臥龍”的意義:
首個預(yù)告釋出的片段定位在三國初期的“黃巾之亂”,標題中的“臥龍”也并非諸葛亮。玩家們將在游戲中扮演一位“無名小卒”,雖出身不是赫赫有名的武將,但終究會歷練成名。成名之前,自是“臥龍”,游戲標題便取自此意;
·武將設(shè)計:
武將的設(shè)計將會與黑暗、荒廢的世界觀相結(jié)合,但也不會太離譜,讓大家完全認不出他是誰;
·主角設(shè)定:
主角是一名在歷史上沒有留下名字的“無名小卒”,他不從屬于任何一個國家,所以也無法選擇歸屬哪國勢力;
·主角自定義:
可以改變外表,選擇性別,和《仁王》一樣進行角色自定義;
·故事藍本:
中國有很多迷人的民間傳說和妖魔鬼怪,在游戲中也有采用了許多,許多日本妖怪最初的原型都是來自中國民間傳說的。Boss也不僅只是三國武將,也有妖魔和人魔混合體的出現(xiàn);
·世界設(shè)定:
《臥龍:蒼天隕落》并非開放世界游戲,和《仁王》一樣采用了關(guān)卡制,作為誅死游戲來說,會要求保持戰(zhàn)斗密度和游戲整體的緊張感,很難在開放世界中設(shè)計游戲;
·與《仁王》相比有哪些不同:
最大的變化就是增加了跳躍動作,取消了架勢與精力的概念,這樣既提升了動作的自由度,又增強了地圖探索的立體感。同時戰(zhàn)斗動作部分也會變得更加激烈,游戲?qū)⒉捎觅N合中國功夫與武術(shù)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),打造攻防一體的戰(zhàn)斗風(fēng)格;
·游戲難度選擇:
游戲只有一種難度,但這也并不意味著不擅長動作游戲的話就無法通關(guān),探索地圖、收集強力裝備,甚至是請其他玩家?guī)兔?,在這一方面,游戲的調(diào)性是和《仁王》一致的。不過游戲并不會像《仁王》一樣擊殺敵人后掉落一地的道具,相比收集裝備制作人更希望玩家把重心放在動作上;
·武器方面:
有大刀、雙劍這些能和中國武術(shù)聯(lián)想在一起的兵器,但目前還不是公布具體種類的時機,總之會和《仁王》系列差不多。此外一些三國名將的知名兵器、裝備也會登場;
·動作方面:
動作部分盡可能還原中國武術(shù)行云流水感受,同時還要確保切實、厚重以及真實的操作手感,所以沒有鉤繩擺蕩這樣奇幻的動作;
·死亡方面:
在游戲中玩家死亡會出現(xiàn)“一敗涂地”的字樣,借鑒了中國的成語;
·游戲試玩:
《臥龍:蒼天隕落》將會有許多新系統(tǒng),目前也正在積極考慮推出體驗版。