文明6印度文明有哪些特性和打法?印度文明打法介紹

2020-08-19 14:24:18

作者:juan

來(lái)源:電玩男

文明6
評(píng)價(jià): 電玩男推薦
評(píng)分: 4星
別名: 文明6
進(jìn)入游戲?qū)n}

  文明6印度文明有哪些特性和打法?印度在現(xiàn)實(shí)中是一個(gè)人口和宗教大國(guó),游戲中宗教、人口成為了印度文明的優(yōu)勢(shì),好好使用的話(huà)可以使印度非常強(qiáng)勢(shì)。不過(guò)對(duì)于新手來(lái)說(shuō)選擇印度文明的并不多,原因是可能不太了解它的打法,覺(jué)得優(yōu)勢(shì)不強(qiáng)。下面給大家?guī)?lái)文明6印度文明特性和打法:

  文明定位

  宗教自由/大陸圖優(yōu)勢(shì)/宗教優(yōu)勢(shì)/征服優(yōu)勢(shì)/種田流/人口優(yōu)勢(shì)/全能選手

  (征服優(yōu)勢(shì)主要指笈多,但是甘地也不弱)

文明6印度文明有哪些特性和打法?印度文明打法介紹 1

  LA

  甘地-非暴力不合作

  所遇到的文明(包括印度)已創(chuàng)特色能力建了宗教且不在戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),均會(huì)+5信仰值。與甘地交戰(zhàn)的文明獲得雙倍厭戰(zhàn)情緒。

  一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)地圖最多有5個(gè)宗教在場(chǎng),大地圖6個(gè)小地圖4個(gè),也就是說(shuō)多數(shù)情況下靠LA白嫖到的信仰值最多在20-30這樣,往多的說(shuō)這抵得上六七個(gè)信物;往少的說(shuō),就只是幾個(gè)圣地加神社的產(chǎn)出,不到中期產(chǎn)出的1/10,而且想要互相保持和平太難了,往往只有15信仰是可以穩(wěn)定收入的。所以只是前期非常缺信仰的時(shí)候能幫上點(diǎn)忙,神學(xué)單位或者平民單位價(jià)格一上去這點(diǎn)加成除了就沒(méi)什么太大用了,每9回合可以多買(mǎi)一個(gè)小兵難道能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局?

  運(yùn)氣好如果巨石ai是鄰居,很早就能拿到+5信仰/t,而如果大家相對(duì)相安無(wú)事,古典的進(jìn)了黃金就能迅速將這信仰收入轉(zhuǎn)換成開(kāi)拓工人,對(duì)甘地前期節(jié)奏有非常大的提速。按照上面說(shuō)的假設(shè)有常駐15額外每回合信仰,相當(dāng)于額外能換15*0.7(雄偉壯麗下1錘比0.7信仰)=10.5錘,50回合就是520錘,相當(dāng)于標(biāo)準(zhǔn)速度下白嫖7匹騎手(雖然這個(gè)信仰前期不能拿去買(mǎi)小馬),收益還是很可觀的

  LA

  旃陀羅笈多-政事論

  解鎖軍事訓(xùn)練市政后可宣布領(lǐng)土擴(kuò)張戰(zhàn)爭(zhēng)。宣布領(lǐng)土擴(kuò)張戰(zhàn)爭(zhēng)后的10回合內(nèi)+2移動(dòng)力、+5戰(zhàn)斗力。

  雖然可以更早解鎖領(lǐng)土擴(kuò)張戰(zhàn)爭(zhēng),但說(shuō)實(shí)話(huà)領(lǐng)土擴(kuò)張戰(zhàn)爭(zhēng)和正式戰(zhàn)爭(zhēng)的區(qū)別就在于可以給民族主義開(kāi)個(gè)尤里卡,以及只能對(duì)鄰居們發(fā)動(dòng)而已。關(guān)鍵是領(lǐng)土擴(kuò)張戰(zhàn)爭(zhēng)提供的+5力和+2速(很奇怪的是這+5力和情報(bào)的+3力不能疊加,都顯示為動(dòng)向情報(bào)加成)讓印度可以像波斯和蒙古一樣發(fā)動(dòng)閃擊戰(zhàn),還是那句話(huà)兵貴神速,即使是笨重的戰(zhàn)象也能健步如飛,這讓印度在古典時(shí)期進(jìn)行大范圍高強(qiáng)度的征服戰(zhàn)爭(zhēng)成為可能。

  UA

  達(dá)摩-萬(wàn)律合一

  從城市中的每個(gè)宗教(其須擁有至少1個(gè)信徒)獲得信徒信仰加成。城市從每個(gè)宗教(須有至少1個(gè)信徒)獲得1點(diǎn)宜居度。傳教士的傳播次數(shù)+2。來(lái)自貿(mào)易路線的宗教壓力+ 100%。

  第一句話(huà)翻譯一下就是城市里有什么宗教就能吃到什么宗教的其中一個(gè)buff。實(shí)戰(zhàn)中發(fā)教收益很大程度上集中在追隨者信條,畢竟這個(gè)產(chǎn)出非常實(shí)用且穩(wěn)定。至于有哪些收益組合就直接去看下面的表格吧,不管什么教條只要能拿到三個(gè)都已經(jīng)非常賺了。此外,國(guó)內(nèi)大城市有3到4個(gè)宗教的信徒就可以不用建娛樂(lè)中心了,哪怕到了厭戰(zhàn)的地步也不至于太擔(dān)心叛亂。

  商路加100%宗教壓力既幫助己方宗教傳播,也順便把其他宗教拉了回來(lái),這是印度短期內(nèi)讓各國(guó)宗教進(jìn)駐的最快方法。

  信徒信仰總表

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  UU

  戰(zhàn)象

  古典時(shí)代的印度特色單位。與其相鄰的敵方單位戰(zhàn)斗力-5。

  40(+4對(duì)比騎手,-8對(duì)比騎士)力 120(+40對(duì)比騎手,-100對(duì)比騎士)錘需。不需要戰(zhàn)略資源??缮?jí)為坦克,但不能升級(jí)為騎士。(高棉也有戰(zhàn)象,不過(guò)是遠(yuǎn)程攻城單位)

  為什么說(shuō)戰(zhàn)象弱,因?yàn)閼?zhàn)象造價(jià)高還笨重,但攻城傷害和劍客差不多,時(shí)代到了中世紀(jì)卻不能升級(jí)為騎士去打仗還吃著高昂的維護(hù)費(fèi)。對(duì)面出了一排弓箭就打不進(jìn)去

  那為什么戰(zhàn)象強(qiáng),因?yàn)橹灰_(kāi)局畜牧再建個(gè)牧場(chǎng)觸發(fā)騎術(shù)尤里卡就能解鎖,不消耗戰(zhàn)略資源又能提供強(qiáng)大的輸出和支援,特性配上ZoC能把對(duì)面騎手圍在羊象圈里打。掛上演習(xí)政策造價(jià)也不高,前期沒(méi)圍墻的時(shí)候3個(gè)戰(zhàn)象1個(gè)棒子可以把剛剛探到的首都踩扁。時(shí)代過(guò)了也能在河流樹(shù)林丘陵地形當(dāng)個(gè)卡子惡心人。第一次升級(jí)把戰(zhàn)馬鎧甲出了就有47的遠(yuǎn)程防御力,而弓箭就25基礎(chǔ)力(最多+5齊射+7風(fēng)暴之箭),4箭之內(nèi)不可能射死戰(zhàn)象,但是戰(zhàn)象一腳能踩死弓箭,操作不失誤就不是劣勢(shì)對(duì)局。而且別忘了大前期所有人的敵人-野蠻人,一只戰(zhàn)象沒(méi)政策加持也足夠踩死一窩了

  遠(yuǎn)古rush方面雖然沒(méi)辦法和金閃閃戰(zhàn)車(chē)和砍二勇士比,但是防御力遠(yuǎn)比這倆強(qiáng),甚至可以說(shuō)專(zhuān)克這倆(除非你解鎖的實(shí)在太晚),能打到反向讓他們賠款和解。

  最次也能提供早期的時(shí)代分,和ub給的分能為印度前期進(jìn)黃金時(shí)代靠信仰大開(kāi)拓提供巨大便利

  UB

  梯井

  解鎖建造者建造印度特色改良設(shè)施梯井的能力。

  提供+1點(diǎn)食物并+1住房。如與圣地區(qū)域相鄰,+1信仰值。如與農(nóng)場(chǎng)相鄰,+1食物。隨著科技和市政的發(fā)展,其將提供更多住房、信仰值和食物。干旱期間可防止食物損失。不能建在丘陵上,不能建在另一一個(gè)梯井旁。

  注:梯井不管相鄰幾個(gè)農(nóng)場(chǎng)圣地都是+1產(chǎn)出

  封建主義解鎖后+1信仰.職業(yè)體育解鎖后+1食物.衛(wèi)生設(shè)備解鎖后+1住房.

  UI的產(chǎn)出對(duì)于城市發(fā)展來(lái)說(shuō)是很實(shí)用的,只可惜(幸好)不產(chǎn)錘(不然別的UI哭死了),每幾個(gè)城中間鋪幾個(gè)可以在缺住房的時(shí)候互換,,新城市改良個(gè)梯井基本可以不用錘糧倉(cāng),沿海城也更容易補(bǔ)充住房。

  只要會(huì)規(guī)劃用地,梯井的產(chǎn)出是非常高的,最次也能拿來(lái)提供住房。和大部分的農(nóng)場(chǎng)UI不一樣的是,梯井既可以建在沙漠上也可以建在凍土上,直接賦予了印度超強(qiáng)的生存能力。即使ui在游戲進(jìn)程中僅僅只能起替代農(nóng)田,在這個(gè)人口非常重要的資料片中的發(fā)揮是非常好的。另外同樣早期能給到時(shí)代分幫助進(jìn)黃金。

  具體打法

  印度出生地一般都是在低緯沿河的雨林地區(qū),香蕉咖啡水稻等等資源很多,多數(shù)情況下最好先制陶術(shù)→灌溉,一方面可以建種植園開(kāi)采奢侈品和香蕉,另一方面可以收獲水稻移除沼澤來(lái)快速提高人口數(shù),配合同時(shí)解鎖的梯井提供的住房,大前期就能疊出一個(gè)7+人口的城市(即使出開(kāi)拓也能穩(wěn)定在6人口),科技和文化有著7*0.7≈5的基本產(chǎn)出,再有咖啡絲綢提供的文化,茶葉提供的科技,大前期即使沒(méi)建學(xué)院和紀(jì)念碑,市政或科技的速度也很快。接著出圣地(如果想搶大仙或者首都沿山脈)或者軍營(yíng)(如果要砍雨林需要鑄銅,點(diǎn)了鑄銅就順便出個(gè)軍營(yíng)加生產(chǎn)力)就看情況了。

  萬(wàn)神殿首選應(yīng)該是河神,畢竟印度沿河出生又必出圣地所以選河神收益很高的,配合UBUA基本不會(huì)缺住房而且宜居度很高,人口就瘋狂往上漲。城市基本產(chǎn)出增加而且移民的減益相對(duì)降低,另一方面可以建更多的特色區(qū)域,區(qū)域建筑的幾個(gè)政策收益也更高,順便還能拿人口相關(guān)的時(shí)代分。

  征服方面笈多可以參考波斯的打法,把握時(shí)機(jī)和效率。灌溉點(diǎn)完就往鑄銅走然后建軍營(yíng),解鎖政治哲學(xué)就上寡頭,軍槽放演習(xí)出戰(zhàn)象,萬(wàn)能槽放大將軍,等到軍事訓(xùn)練研究完就宣戰(zhàn),接著繼續(xù)給對(duì)方的鄰居來(lái)個(gè)領(lǐng)土擴(kuò)張戰(zhàn)爭(zhēng)。領(lǐng)土夠大時(shí)就要注重發(fā)展規(guī)劃和戰(zhàn)略防守了。

  甘地可以參考毛子的打法,前期慢慢種地改寺廟,建完騎士禮拜堂后大規(guī)模買(mǎi)兵買(mǎi)炮,運(yùn)氣好抽到了能當(dāng)醫(yī)療兵的使徒就更好了。肝帝打仗最大的優(yōu)勢(shì)就是可以慢慢肝,一定是對(duì)面的宜居度先崩潰,到時(shí)候?qū)γ娴某鞘兄鲃?dòng)叛變都有可能。

  戰(zhàn)術(shù)上印度有著特殊的戰(zhàn)象支援打法(其實(shí)毛利也可以,但是托阿出現(xiàn)太晚了導(dǎo)致不常用):幾匹戰(zhàn)象與其他作戰(zhàn)單位間隔排列,推進(jìn)戰(zhàn)線時(shí),先讓?xiě)?zhàn)象貼到要消滅的單位旁邊削弱其戰(zhàn)斗力,后方一側(cè)1至2個(gè)友方單位對(duì)其進(jìn)行絞殺或用戰(zhàn)象補(bǔ)刀,再讓另一側(cè)的友方單位前進(jìn)到戰(zhàn)象之前準(zhǔn)備展開(kāi)下一輪攻勢(shì)。最好的配置是騎手+戰(zhàn)象+破城錘,最好再帶幾個(gè)劍客殺槍兵。

  PvP的話(huà)注意一下海防,印度的海軍力量是沒(méi)什么加成的,而且特性也是在大塊陸地上發(fā)揮得更好,所以很容易忘記組建海軍進(jìn)行防守。pvp人均斯大林希特勒,守不住占領(lǐng)下來(lái)的沿海城也能給你掀了。

  宗教方面我覺(jué)得不是為了宗教勝利才搞,而是因?yàn)橛《韧孀诮痰募映商吡?,圣地提供的文化值可能比劇院廣場(chǎng)都多,食物可能比香蕉園還多,所以我覺(jué)得通過(guò)宗教審判和使徒對(duì)毆來(lái)確立宗教優(yōu)勢(shì)并不是很值得。不過(guò)最開(kāi)始都說(shuō)了印度是有宗教優(yōu)勢(shì)的,我不是在打我自己的臉,而是想說(shuō)印度傳教最好多利用傳教士和商路這兩個(gè)東西,他們是印度傳教最凸顯的優(yōu)勢(shì),還可以適當(dāng)?shù)陌淹鈬?guó)宗教引入來(lái)提高國(guó)內(nèi)產(chǎn)出史稱(chēng)印學(xué)西用。如果嫌宗教麻煩又無(wú)聊的話(huà)還是當(dāng)輔助手段吧。

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