《明日方舟》終末地工廠如何建造?規(guī)則介紹

2025-03-18 10:43:01

作者:未知

來源:未知

在《明日方舟》的終末地世界中,工廠建造資源管理構(gòu)成了玩家探索戰(zhàn)斗之外的重要玩法。終末地工廠的建造規(guī)則不僅關(guān)乎生產(chǎn)效率,還影響著整個(gè)基地的發(fā)展與戰(zhàn)略布局。以下便是對(duì)《明日方舟》終末地工廠建造規(guī)則的詳細(xì)介紹。

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首先,需要明確的是,終末地工廠的產(chǎn)物和產(chǎn)出之間存在著線性關(guān)系。這意味著,一條產(chǎn)線上產(chǎn)出的產(chǎn)物量總是呈現(xiàn)為n倍的關(guān)系。這一規(guī)則為玩家在規(guī)劃生產(chǎn)線時(shí)提供了清晰的指導(dǎo),使得玩家能夠根據(jù)需求合理分配資源,優(yōu)化生產(chǎn)流程。在建造工廠時(shí),玩家需要仔細(xì)考慮每條產(chǎn)線的產(chǎn)能,以確保能夠滿足后續(xù)的生產(chǎn)需求。

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在產(chǎn)線飽和停滯或產(chǎn)物處于勻速運(yùn)動(dòng)狀態(tài)時(shí),產(chǎn)線的長(zhǎng)度并不會(huì)影響傳輸產(chǎn)物的效率。這一規(guī)則可能初看之下令人費(fèi)解,但實(shí)際上,它揭示了影響傳輸效率的關(guān)鍵因素——產(chǎn)物占流水線的格子數(shù)。具體來說,可以用(產(chǎn)物占格子數(shù)/流水線占格子數(shù))×最大效率(百分之一百)的公式來量化產(chǎn)物傳輸?shù)男?。?dāng)產(chǎn)物占產(chǎn)線的格子數(shù)因基地產(chǎn)物最大數(shù)量的限制而增多時(shí),產(chǎn)線可能會(huì)逐漸達(dá)到停滯狀態(tài)。因此,玩家在布局生產(chǎn)線時(shí),應(yīng)充分考慮產(chǎn)物在流水線上的分布,以減少擁堵,提高傳輸效率。

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進(jìn)一步地,當(dāng)產(chǎn)線處于飽和或產(chǎn)物勻速運(yùn)動(dòng)時(shí),每個(gè)設(shè)備的生產(chǎn)效率則取決于輸入各原料的比和產(chǎn)物配方比的一致程度。這意味著,原料的輸入效率與配方的一致性將直接影響設(shè)備的生產(chǎn)效率。當(dāng)一個(gè)原料飽和輸入時(shí),設(shè)備的生產(chǎn)效率將主要由另一原料的輸入效率決定。而當(dāng)所有原料都飽和輸入時(shí),設(shè)備的生產(chǎn)效率將達(dá)到最大值。由于基地產(chǎn)物有最大數(shù)量限制,因此,在長(zhǎng)時(shí)間的生產(chǎn)過程中,每種原料的輸入都會(huì)逐漸達(dá)到飽和狀態(tài)。在這種情況下,輸出產(chǎn)物的效率將主要取決于端口數(shù)。因此,玩家在配置生產(chǎn)線時(shí),應(yīng)確保原料的充足供應(yīng),并合理布局端口,以提高生產(chǎn)效率。

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除了上述規(guī)則外,終末地工廠還引入了分流器和匯流器的概念。分流器可以將一條產(chǎn)線變?yōu)閚個(gè)其他方向的產(chǎn)線,而匯流器則可以將n條其他方向的產(chǎn)線變?yōu)橐粋€(gè)方向的產(chǎn)線。在游戲中,n通??梢匀?或3。分流出來的產(chǎn)線傳輸效率是原產(chǎn)線的n分之一,而匯流出來的產(chǎn)線效率則是原產(chǎn)線效率的n倍。這一設(shè)計(jì)使得玩家在布局生產(chǎn)線時(shí)擁有更多的靈活性,可以根據(jù)實(shí)際需求調(diào)整產(chǎn)線的方向和數(shù)量,以優(yōu)化生產(chǎn)效率。

在終末地工廠的建造過程中,玩家還需要考慮基礎(chǔ)設(shè)施的搭建和資源管理。初入廢土?xí)r,基地往往是一片荒蕪的空地,資源匱乏,空間有限。因此,玩家需要優(yōu)先建造資源生產(chǎn)設(shè)施,如發(fā)電機(jī)、水處理裝置與采集站。這些建筑是基地運(yùn)轉(zhuǎn)的核心,為后續(xù)發(fā)展提供必要的能量與基礎(chǔ)材料。發(fā)電機(jī)作為基地的“心臟”,能夠?yàn)槠渌O(shè)施提供能源支持,其優(yōu)先級(jí)往往較高。同時(shí),材料采集站的布局需要與資源點(diǎn)分布相匹配,以減少采集時(shí)間,確保資源流轉(zhuǎn)暢通。

在資源管理方面,玩家需要根據(jù)資源的稀缺程度與使用需求,合理配置建筑優(yōu)先級(jí)。在游戲初期,木材與石料是生產(chǎn)基礎(chǔ)建筑的關(guān)鍵材料,而后期高端設(shè)施則需要稀有礦物與科技零件的支持。為了避免資源浪費(fèi),玩家在每次建造或升級(jí)前,應(yīng)明確短期與長(zhǎng)期目標(biāo)。如果主要目標(biāo)是提升戰(zhàn)斗力,可以優(yōu)先建設(shè)武器制造臺(tái)和技能強(qiáng)化中心;而如果目標(biāo)是擴(kuò)展探索范圍,則應(yīng)優(yōu)先升級(jí)動(dòng)力裝置和探測(cè)器。此外,資源存儲(chǔ)設(shè)施的容量也需定期擴(kuò)展,以避免資源溢出或浪費(fèi)。

終末地工廠的建造還與干員的特性密切相關(guān)。每位干員都擁有獨(dú)特的技能與屬性,這些能力在基建系統(tǒng)中也能得到充分發(fā)揮。一些干員可以在生產(chǎn)建筑中增加產(chǎn)量,而另一些則能縮短升級(jí)時(shí)間或減少消耗材料。因此,在選擇干員分配時(shí),玩家應(yīng)根據(jù)建筑功能與干員特性進(jìn)行針對(duì)性安排。例如,將擅長(zhǎng)資源管理的干員安排至采集站,而將具備建設(shè)加成的干員部署到升級(jí)核心建筑的位置。通過合理分配干員,玩家不僅能提升基地的整體運(yùn)轉(zhuǎn)效率,還能為后續(xù)戰(zhàn)斗與探索提供強(qiáng)有力的支持。

在布局規(guī)劃方面,玩家應(yīng)遵循“核心建筑集中、輔助建筑分散”的原則。將發(fā)電機(jī)、指揮中心、武器制造臺(tái)等核心設(shè)施集中布置,可以減少它們之間的資源流轉(zhuǎn)時(shí)間,提高生產(chǎn)效率。而資源采集站與防御設(shè)施則可分布在基地外圍,既能保護(hù)核心區(qū)域,又能最大化利用空間。此外,隨著基地規(guī)模的擴(kuò)大,建筑之間的距離可能拉長(zhǎng),資源運(yùn)輸與干員調(diào)動(dòng)的時(shí)間成本增加。因此,玩家在規(guī)劃時(shí)還需考慮交通路線的優(yōu)化,以減少不必要的時(shí)間損耗。

值得注意的是,終末地工廠的建造規(guī)則并非一成不變。隨著游戲的更新和玩家對(duì)規(guī)則的深入理解,新的建造策略和優(yōu)化方法將不斷涌現(xiàn)。因此,玩家在建造過程中應(yīng)保持開放的心態(tài),勇于嘗試新的布局和配置方案,以追求更高的生產(chǎn)效率和更優(yōu)化的游戲體驗(yàn)。

綜上所述,《明日方舟》終末地工廠的建造規(guī)則涵蓋了產(chǎn)物與產(chǎn)出的線性關(guān)系、產(chǎn)線長(zhǎng)度與傳輸效率的關(guān)系、原料輸入效率與設(shè)備生產(chǎn)效率的關(guān)系、分流器與匯流器的使用、基礎(chǔ)設(shè)施搭建與資源管理、干員特性與分配以及布局規(guī)劃等多個(gè)方面。這些規(guī)則共同構(gòu)成了終末地工廠建造的核心要素,為玩家提供了豐富的策略空間和探索樂趣。在掌握這些規(guī)則的基礎(chǔ)上,玩家可以根據(jù)自己的需求和目標(biāo)進(jìn)行靈活布局和配置,以打造出高效、穩(wěn)定、可擴(kuò)展的工廠系統(tǒng)。