2025-01-30 12:28:01
來(lái)源:未知
斯露德公測(cè)玩法改動(dòng)及養(yǎng)成解析
《斯露德:異空》作為由bilibili游戲自主研發(fā)并發(fā)行的二次元三維空域飛行射擊手游,在萬(wàn)眾期待中正式開啟了全平臺(tái)公測(cè)。此次公測(cè)不僅為玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn),還增加了諸多新玩法和養(yǎng)成系統(tǒng)。以下是對(duì)斯露德公測(cè)玩法改動(dòng)及養(yǎng)成的詳細(xì)解析,幫助玩家更好地了解游戲內(nèi)容。
在斯露德之前的測(cè)試中,空戰(zhàn)操作相對(duì)復(fù)雜,玩家需要同時(shí)按住方向鍵、射擊鍵,并調(diào)整上下視角,這無(wú)疑增加了操作的難度。然而,在公測(cè)版本中,游戲進(jìn)行了大幅度優(yōu)化,直接刪除了Z軸操作,玩家僅需要調(diào)整左右方向鍵進(jìn)行射擊,這一改動(dòng)極大地降低了操作難度,使得手機(jī)端玩家能夠更加輕松地享受游戲。
2. 彈幕系統(tǒng)調(diào)整
戰(zhàn)斗方面,斯露德公測(cè)對(duì)敵方核心的輸出模式進(jìn)行了調(diào)整。在之前的版本中,游戲充斥著漫天彈幕和無(wú)處閃躲的激光掃射,特效五彩斑斕,對(duì)玩家的視覺和操作造成了巨大壓力。而在公測(cè)版本中,游戲去除了原有90%的彈幕量,并將彈幕傷害大幅削減,玩家現(xiàn)在只需躲避敵方激光與較大彈幕即可,這無(wú)疑增加了玩家的容錯(cuò)空間,使得戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加流暢。
3. 技能特效優(yōu)化
角色的技能特效也進(jìn)行了大幅整改。在之前的版本中,部分角色的技能特效過(guò)于刺眼,容易讓玩家感到視覺疲勞。而在公測(cè)版本中,技能特效變得更加清爽,加上斯露德本身就不差的大招動(dòng)畫,使得戰(zhàn)斗畫面的流暢度和美觀程度得到了顯著提升。
4. 戰(zhàn)斗系統(tǒng)重做
斯露德公測(cè)還重做了戰(zhàn)斗系統(tǒng),舍棄了之前的元素反應(yīng)系統(tǒng),換成了全新的元素過(guò)載系統(tǒng)。角色的攻擊可以給敵人積蓄一定的過(guò)載值,過(guò)載值蓄滿會(huì)觸發(fā)元素過(guò)載效果。不同元素產(chǎn)生的過(guò)載效果也不同,如火元素會(huì)使敵方單位進(jìn)入灼燒狀態(tài),每秒受到上場(chǎng)角色攻擊力百分比的傷害;雷元素過(guò)載會(huì)使敵方單位觸發(fā)感電效果,使用任意雷元素造成傷害都會(huì)追加一次閃電鏈,并向周圍目標(biāo)傳導(dǎo);冰元素會(huì)將敵方目標(biāo)陷入凍結(jié)效果;風(fēng)元素過(guò)載則是產(chǎn)生風(fēng)纏效果,風(fēng)纏會(huì)向周圍目標(biāo)進(jìn)行擴(kuò)散,目標(biāo)死亡會(huì)對(duì)周圍目標(biāo)造成一個(gè)額外爆炸,并產(chǎn)生一個(gè)體力球,可以恢復(fù)場(chǎng)上角色的體力值。這一改動(dòng)簡(jiǎn)化了游戲難度,玩家不再需要背元素反應(yīng),操作和搭配也變得相對(duì)簡(jiǎn)單。
1. 角色養(yǎng)成
斯露德公測(cè)的角色養(yǎng)成系統(tǒng)進(jìn)行了大換血。原本角色養(yǎng)成的六個(gè)系統(tǒng)直接被砍成了四個(gè),原本的鏡像(圣遺物)系統(tǒng)也被刪除,但對(duì)應(yīng)的武器上新增了憑依和組件系統(tǒng)。角色養(yǎng)成主要分為升級(jí)、突破以及佩戴物。武器除了升級(jí)、突破之外,還有洗詞條的功能,武器稀有度越高,詞條也就越多。
2. 重要資源
源晶碎:建議用來(lái)抽卡,擴(kuò)充角色池或抽取武器改善游戲體驗(yàn)。零氪月卡黨不太建議購(gòu)買體力。
聆聽圣匙:抽卡道具,一個(gè)圣匙可在卡池內(nèi)抽取一次,角色、武器池均可使用,160源晶碎兌換1聆聽圣匙。
3. 界面/技能
主界面顯示了部分功能,包括角色搭配、元素玩法等。玩家可以通過(guò)界面查看角色信息、技能介紹以及進(jìn)行養(yǎng)成操作。
4. 資源副本
開荒期間,玩家主要還是先推主線,優(yōu)先開啟更多的功能及玩法。卡關(guān)時(shí)可以首通資源本,開啟外派后就可以利用外派功能刷資源了。
5. 戰(zhàn)艦資源
戰(zhàn)艦部分的資源主要體現(xiàn)在巡視任務(wù)上,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的派遣可領(lǐng)取資源。玩家可在艦體修整功能中解鎖派遣上限,進(jìn)一步提高資源獲取效率。
6. 特色玩法
符靈系統(tǒng):新增的符靈系統(tǒng)為戰(zhàn)斗帶來(lái)了更多策略性。符靈可作為漂浮掛件顯示,提供攻擊、生存、自身增益BUFF和怪物負(fù)面DEBUFF等效果,助力玩家暢爽空戰(zhàn)。
交錯(cuò)迷宮:一種融入肉鴿元素的探索玩法。迷宮主題會(huì)不斷更新,玩家在迷宮中每通過(guò)一個(gè)關(guān)卡,可選擇隨機(jī)元素增益,持續(xù)提升作戰(zhàn)能力,最終走出交錯(cuò)迷宮獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
7. 公測(cè)活動(dòng)
公測(cè)活動(dòng)“深空歧夢(mèng)”同步上線,玩家可以抽取限時(shí)斯露德UP,通關(guān)活動(dòng)關(guān)卡獲取兌換材料,可在活動(dòng)商店內(nèi)兌換豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
1. 角色搭配
在元素過(guò)載系統(tǒng)的加持下,玩家可以更加注重單屬性角色間的互相配合。例如,可以選擇主打火元素輸出的角色,配合能夠觸發(fā)灼燒狀態(tài)的角色,使得敵人持續(xù)受到高額傷害。同時(shí),根據(jù)敵人的屬性選擇合適的元素進(jìn)行克制,可以大大提高戰(zhàn)斗效率。
2. 技能釋放
由于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的簡(jiǎn)化,玩家現(xiàn)在不需要再考慮復(fù)雜的元素反應(yīng),而是可以更加專注于瞄準(zhǔn)和閃避。技能釋放也變得更加簡(jiǎn)單直接,哪個(gè)角色技能亮了就放哪個(gè),這樣玩家有更多精力可以集中在戰(zhàn)斗操作上。
3. 資源分配
在資源分配上,玩家應(yīng)根據(jù)自己的角色養(yǎng)成計(jì)劃合理分配源晶碎和聆聽圣匙。對(duì)于零氪或月卡黨玩家來(lái)說(shuō),建議優(yōu)先擴(kuò)充角色池,抽取強(qiáng)力的角色和武器,提高整體戰(zhàn)斗力。同時(shí),不要忽視資源副本和戰(zhàn)艦資源的獲取,這些資源對(duì)于角色養(yǎng)成和戰(zhàn)斗提升至關(guān)重要。
4. 活動(dòng)參與
公測(cè)期間,游戲會(huì)推出各種限時(shí)活動(dòng)和福利。玩家應(yīng)積極參與這些活動(dòng),不僅可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),還能提升游戲體驗(yàn)和角色養(yǎng)成速度。例如,“深空歧夢(mèng)”活動(dòng)就是一個(gè)非常好的機(jī)會(huì),玩家可以通過(guò)活動(dòng)關(guān)卡獲取兌換材料,兌換各種稀有道具和資源。
斯露德公測(cè)在玩法和養(yǎng)成系統(tǒng)上都進(jìn)行了大幅度的優(yōu)化和調(diào)整,使得游戲變得更加簡(jiǎn)單、流暢和有趣。無(wú)論是空戰(zhàn)操作的簡(jiǎn)化、彈幕系統(tǒng)的調(diào)整還是技能特效的優(yōu)化,都讓玩家能夠更加輕松地享受游戲帶來(lái)的樂趣。同時(shí),全新的元素過(guò)載系統(tǒng)和角色養(yǎng)成系統(tǒng)也為玩家提供了更多的策略性和養(yǎng)成空間。如果你對(duì)二次元三維空域飛行射擊手游感興趣的話,那么斯露德公測(cè)絕對(duì)是一個(gè)不容錯(cuò)過(guò)的選擇??靵?lái)加入斯露德的世界,在神秘而夢(mèng)幻的北歐極光下,攜手奪回屬于我們的天空吧!