2025-02-16 13:36:18
來源:未知
在《率土之濱》這款游戲中,渾水摸魚與妖術(shù)作為兩大控制戰(zhàn)法,各自具有獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值與適用場(chǎng)景。了解并善用它們,將顯著提升隊(duì)伍的整體戰(zhàn)斗力。本文將深入探討渾水摸魚和妖術(shù)的具體用法、搭配策略以及適用隊(duì)伍類型,以幫助玩家在游戲中取得更多優(yōu)勢(shì)。
渾水摸魚是一項(xiàng)強(qiáng)大的控制戰(zhàn)法,滿級(jí)發(fā)動(dòng)概率為35%,戰(zhàn)法距離為4,需要準(zhǔn)備一回合,施加給對(duì)方兩人混亂效果,持續(xù)2回合。所謂混亂效果,是指使敵軍目標(biāo)在指定時(shí)間內(nèi)無法進(jìn)行正常的攻擊或釋放技能,而是會(huì)隨機(jī)攻擊友軍或敵方目標(biāo),這種不可預(yù)測(cè)的行為極大干擾了敵方的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
渾水摸魚可以由五星武將曹丕、張春華以及十常侍拆解獲得。
1. 渾水+始計(jì)體系:渾水摸魚與始計(jì)是率土之濱中著名的搭配組合,尤其在孫權(quán)、張機(jī)等核心武將的加持下,可以形成無解的控制鏈,使對(duì)手難以反擊。
2. 前鋒武將攜帶:為加強(qiáng)隊(duì)伍的控制能力,部分前鋒武將如嚴(yán)顏、曹操、甄洛、郝昭等可攜帶渾水摸魚,以提高對(duì)敵方的干擾力度。
3. 適用隊(duì)伍:渾水摸魚適合那些輸出手段豐富但缺乏穩(wěn)定控制的隊(duì)伍,如鬼呂(搭配擊勢(shì)、一騎當(dāng)千)、甄洛(搭配戰(zhàn)必?cái)嘟?、磐陣善守)和孫權(quán)(搭配始計(jì))組成的隊(duì)伍。
渾水摸魚的控制效果雖強(qiáng),但發(fā)動(dòng)概率相對(duì)較低,且需一回合準(zhǔn)備,容易被打斷,因此建議搭配洞察戰(zhàn)法如壘實(shí)迎擊或始計(jì)以增強(qiáng)穩(wěn)定性。
渾水摸魚的效果可被鎮(zhèn)靜戰(zhàn)法清除,因此在對(duì)抗時(shí)需注意敵方是否攜帶了此類戰(zhàn)法。
妖術(shù)作為另一項(xiàng)控制戰(zhàn)法,滿級(jí)發(fā)動(dòng)概率高達(dá)50%,戰(zhàn)法距離同樣為4,需要準(zhǔn)備一回合,施加給對(duì)方兩人暴走效果,持續(xù)2回合。暴走效果是指使敵軍目標(biāo)在指定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行無差別攻擊,包括攻擊自己的友軍,這種效果往往能制造混亂,打亂敵方的整體布局。
妖術(shù)可通過拆解王異或漢貂蟬獲得(個(gè)人推薦拆漢貂蟬)。
1. 增強(qiáng)輸出:妖術(shù)適合那些具有一定防御能力但輸出不足的隊(duì)伍,如月英(搭配三軍之眾、重整旗鼓)、張機(jī)(搭配妖術(shù)、絕水遏敵)和趙云(搭配壘實(shí)迎擊、健卒不殆)組成的隊(duì)伍。通過妖術(shù)制造的混亂,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì)。
2. 特殊隊(duì)伍:妖術(shù)在特定隊(duì)伍如蜀步、肉步等具有強(qiáng)大恢復(fù)能力的隊(duì)伍中表現(xiàn)尤為出色。這些隊(duì)伍本身輸出不高但穩(wěn)定,主要是通過拖平來取得勝利。帶上妖術(shù)可以顯著增加隊(duì)伍的輸出方式,提高輸出上限,特別是在對(duì)抗騎兵隊(duì)伍時(shí)效果顯著。
妖術(shù)雖然發(fā)動(dòng)概率較高,但其控制效果具有一定的隨機(jī)性,因此收益不穩(wěn)定。在實(shí)際應(yīng)用中,需要結(jié)合隊(duì)伍特點(diǎn)合理搭配。
與渾水摸魚類似,妖術(shù)同樣需要一回合準(zhǔn)備,容易被打斷,建議搭配洞察戰(zhàn)法以增強(qiáng)穩(wěn)定性。
渾水摸魚能穩(wěn)定控制普通攻擊和主動(dòng)戰(zhàn)法,使敵軍目標(biāo)陷入混亂狀態(tài)。
妖術(shù)則是幾率性的控制效果,但控制范圍更廣,包括普通攻擊、主動(dòng)戰(zhàn)法以及一些被動(dòng)戰(zhàn)法和指揮戰(zhàn)法。
渾水摸魚的發(fā)動(dòng)概率為35%,而妖術(shù)為50%。從數(shù)字上看,妖術(shù)在發(fā)動(dòng)概率上更具優(yōu)勢(shì)。
在一個(gè)假設(shè)的戰(zhàn)場(chǎng)模型中,當(dāng)敵我雙方都是三人且我方先手時(shí),渾水摸魚的期望收益為7.52,而妖術(shù)的期望收益為7.84。雖然差距不大,但妖術(shù)在連續(xù)發(fā)動(dòng)時(shí)更容易產(chǎn)生連鎖反應(yīng),提高整體收益。
渾水摸魚更適合那些有一定輸出手段但缺乏穩(wěn)定控制的隊(duì)伍,通過控制敵方來保障自身輸出環(huán)境。
妖術(shù)則更適合那些具有一定防御能力但輸出不足的隊(duì)伍,通過制造混亂為隊(duì)友創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì)。
1. 明確隊(duì)伍特點(diǎn):在選擇渾水摸魚或妖術(shù)時(shí),首先要明確自己隊(duì)伍的特點(diǎn)和需求。是缺乏控制還是輸出不足?是追求穩(wěn)定還是尋求爆發(fā)?根據(jù)隊(duì)伍特點(diǎn)選擇合適的戰(zhàn)法。
2. 合理搭配:無論是渾水摸魚還是妖術(shù),都需要與隊(duì)伍中的其他戰(zhàn)法進(jìn)行合理搭配。例如,搭配洞察戰(zhàn)法以增強(qiáng)穩(wěn)定性;搭配輸出戰(zhàn)法以提高整體輸出能力。
3. 避免沖突:渾水摸魚和妖術(shù)作為兩大控制戰(zhàn)法,不建議同時(shí)使用。因?yàn)閮烧咴谶B續(xù)發(fā)動(dòng)時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)自身沖突的現(xiàn)象,降低整體收益。
4. 靈活應(yīng)變:在游戲中,敵方的陣容和戰(zhàn)法往往難以預(yù)測(cè)。因此,在選擇渾水摸魚或妖術(shù)時(shí),需要靈活應(yīng)變,根據(jù)敵方的實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。
綜上所述,渾水摸魚和妖術(shù)作為《率土之濱》中的兩大控制戰(zhàn)法,各自具有獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值和適用場(chǎng)景。了解并善用它們,將幫助玩家在游戲中取得更多優(yōu)勢(shì)。在選擇和使用時(shí),需要明確隊(duì)伍特點(diǎn)、合理搭配、避免沖突并靈活應(yīng)變,以發(fā)揮戰(zhàn)法的最大效用。