原神和塞爾達(dá)傳說哪個好玩 兩個開放世界有什么區(qū)別

2020-09-29 15:08:37

作者:dw004

來源:未知

原神和塞爾達(dá)傳說哪個好玩?原神從一曝光出來就備受爭議了,很多玩家都跟任天堂的IP《塞爾達(dá)傳說荒野之息》來進(jìn)行比較,為何原神的爭議如此的大?那么這兩款游戲到底哪一款比較好玩呢?
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塞爾達(dá)算是很有輩分的游戲了,與馬里奧、火紋這些為很多游戲玩法做了模板和樣例。塞爾達(dá)傳說最新的游戲是荒野之息,2017年12月8日獲得TGA年度游戲、最佳游戲設(shè)計和最佳動作冒險游戲等等獲獎數(shù)不勝數(shù)。

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》是開放世界沙盒游戲,游戲性能和開創(chuàng)性很強,劇情薄弱,人物塑造一般。而原神則是單人或多人合作,偏向社交的網(wǎng)游。畫面音樂,開放世界的探索過程做的很棒。但缺點也很明顯,前期開傳送點,肝世界等級會非常肝,但獎勵一般(畢竟不能進(jìn)度搞得太快),剛開始還好,后面久而久之真的容易膩。主要的角色和武器都在在獎池里面,爆率感人。
所以當(dāng)你當(dāng)開放世界探索的差不多的時候,就變成了另一個蹦蹦蹦,各種刷材料本以及類似于深淵的爬塔,開放世界也就變得有些可有可無。

事實上《原神》和《塞爾達(dá)傳說》是兩個完全不同的類型,就算《原神》登陸主機(jī)游戲平臺也無法和《塞爾達(dá)傳說》相提并論?!对瘛方^對不是3A游戲,更不是《塞爾達(dá)傳說》的低配版。《塞爾達(dá)傳說》是一次性買斷制的游戲,但《原神》則是免費游戲,簡單的說是免費的氪金內(nèi)購游戲。這一點就足以看出兩款游戲的區(qū)別,《原神》會更注重快餐式氪金的體驗,而《塞爾達(dá)傳說》就更要注重玩家的個人體驗。

《塞爾達(dá)傳說》無論是什么樣的玩家都有很好的游戲體驗。,這一點也是任天堂的宗旨?!度麪栠_(dá)傳說》購買后就不需要再在游戲里氪金,你可以去探索,去發(fā)現(xiàn)去那些從未到達(dá)過的地方,然后就會順便解鎖神廟,在制作人的精心設(shè)計下你覺得這都是你自己得來的獎勵,而不是氪金才能夠得到的。

《原神》游戲的設(shè)計之初就決定了面對什么玩家,游戲的內(nèi)核依舊是國內(nèi)手游的氪金,《原神》更加適合國內(nèi)的手游市場,與《塞爾達(dá)傳說》所注重的玩家體驗,兩者并不會有可比性的這一說法。

總結(jié)

抄襲與否這一點也只能由玩家自行鑒定,而對于抄襲,不否認(rèn)《原神》的可玩度可能會讓許多玩家忽略這個抄襲的負(fù)面效果,但是抄襲就是抄襲,這一點無法洗白,在任天堂都點頭的情況下爭吵究竟是“抄襲”還是“模仿”都沒意義。

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