2014-08-08 14:44:09
來源:未知
很多玩家都想知道北歐女神蕾娜絲好玩嗎,本作根據(jù)北歐傳說加以改變,由日本TRI-ACE制作小組開發(fā),ENIX發(fā)行。Tri-Ace于1996年設(shè)立,社長五反田義治。該公司是為ENIX制作《星海傳說》系列作品的游戲制作公司。追溯Tri-Ace的前身,社長五反田義治以及則本真樹、淺召讓等其他制作者是開發(fā)由NAMCO發(fā)行的《命運(yùn)傳說》的制作小組WOLFTEAM的成員。而這個小組在《命運(yùn)傳說》發(fā)行前,便離開了原屬的公司TELENETJAPAN株式會社,繼而建立了Tri-Ace獨(dú)立公司(位于ENIX大樓內(nèi)),為ENIX開發(fā)《星海傳說》系列游戲。制作小組為何易主的具體商業(yè)原因是題外話,但是能夠制作出《命運(yùn)傳說》和《星海傳說》這些優(yōu)秀作品的制作班子,再加上有ENIX這個擁有皇者級RPG《勇者斗惡龍》系列的著名游戲廠商作后盾,這樣一個組合所出品的RPG,便能給玩家以足夠的信心。
本作講述的是命運(yùn)之神雷納斯·巴爾基里得到主神奧丁下達(dá)的指令在世界終結(jié)之日——〈褚神之黃昏〉來臨之前到人類世界去吸收勇者之魂引導(dǎo)到天堂的雅魯哈拉神宮,為神界作戰(zhàn)力準(zhǔn)備的故事。故事一共分8章節(jié),玩家要在前7章努力收集人間戰(zhàn)魂為第八章的〈褚神の黃昏〉的來臨做準(zhǔn)備。然后就是僅僅一個收集戰(zhàn)魂的經(jīng)歷,卻導(dǎo)出了太多的感人故事,游戲中的每個動人細(xì)節(jié)讓人慨嘆。在這個龐大而獨(dú)特的神話世界中,人與人的理解,憎恨,包容,牽絆,關(guān)愛,珍惜得以最大限度的體現(xiàn),充分表明了制作者的以人立足,以情為本的良苦用心。
故事情節(jié)大多體現(xiàn)出消極,傷感的主題色彩。雷娜斯于垂死者來說,她既是宣布他們死亡的死神,又是引導(dǎo)他們上天堂的天使。她這樣描述自己:“死神只為你們帶來死亡,而我卻可以幫你們開辟新的道路?!泵慨?dāng)雷娜斯聆聽到垂死者的聲音,即表示不遠(yuǎn)處有不幸在發(fā)生。或者是迷惘者無奈的終結(jié),或者是狂妄者自掘的墳?zāi)?,又或者是勇敢者可悲的結(jié)局。悲傷的結(jié)局,在每個面對死神或者說成是天使的戰(zhàn)魂的身上體現(xiàn),然而,最大的悲哀,大概應(yīng)該是擔(dān)負(fù)著支配命運(yùn)的責(zé)任的雷娜斯對自己的宿名一無所知,以及在取回自己被封印的心時的那種精神撕裂的悲涼。講述一個故事并不困難,但是將許許多多獨(dú)立的悲劇巧妙地結(jié)合在一起,糅合交織出一個龐大而渾然一體的神話故事則并非易事了。
很多時候,故事真正的感人之處是需要是玩家進(jìn)入到游戲中用心去體會的。體會游戲中每個人物的內(nèi)心悲涼,包括戰(zhàn)魂,包括命運(yùn)之神自己,當(dāng)然,也包括了這個虛幻世界中的現(xiàn)實而殘酷的規(guī)則~,游戲中個人認(rèn)為并沒有絕對的對與錯,沒有絕對的善與惡,開天辟地人之初均傾向善良的一面,只是不安于環(huán)境的束縛,大多數(shù)的時候還是選擇了痛苦,即使痛苦,卻也毫不介意,痛了才有最深的體會,但為一些人,一些事,痛,也值得吧……
游戲中分普通和困難難度,在游戲中,很多地方是非要在HARD難度中才能碰到的。而且很多情節(jié)也都只是在HARD難度中才會發(fā)生,包括A級ENDING也是在HARD難度中才能打出來的,另外在大地圖中會分章節(jié)出現(xiàn)很多“忘卻的洞窟”,這些地方的怪比較強(qiáng),建議在游戲進(jìn)程到第五章后再去,因為每次進(jìn)去后只要DIE了這個地點(diǎn)就會消失,也就是說每個洞窟只能進(jìn)去一次,包括打怪和拿寶一氣呵成。所以強(qiáng)烈推薦玩家都在普通難度后不要放棄此游戲,因為本作的真正樂趣你還沒體驗到呢:)由于游戲的操作系統(tǒng)比較復(fù)雜,尤其是戰(zhàn)斗系統(tǒng)和菜單構(gòu)思新穎,不同于其他RPG的傳統(tǒng)系統(tǒng),所以這節(jié)內(nèi)容會專門開放操作系統(tǒng)慢慢來講。