2020年任天堂下半年值得期待游戲推薦 Switch新游戲盤點(diǎn)

2021-03-05 16:24:27

作者:石秋瞳聊手游

來源:互聯(lián)網(wǎng)

??自Switch發(fā)售以來,有很多游戲作品都曾經(jīng)在社交媒體上引發(fā)話題,早期有口碑爆炸的《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》,近期又有《動物森友會》這樣的出圈話題作。

然而或許是受疫情影響,最近Switch上似乎再也沒有出現(xiàn)什么能讓大家眼前一亮的新游戲,反而不停地聽到某某游戲跳票的新聞

距離今年結(jié)束僅剩四個月時間,在剩下的時間里將有哪些比較受關(guān)注的新游會發(fā)售呢?下面我就給大家做個前瞻,盤點(diǎn)一下我認(rèn)為比較值得關(guān)注的年內(nèi)預(yù)訂發(fā)售的Switch新游。

重裝機(jī)兵Xeno Reborn

《重裝機(jī)兵Xeno Reborn》 是原2018年在PS4/PSV平臺上發(fā)售的《重裝機(jī)兵Xeno》重制版。所謂的Reborn也就是重生的意思,按照官方的說法就是猶如重生一般的完全革新,仿佛新作一樣的游戲體驗
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本次重置對戰(zhàn)系統(tǒng)和游戲引擎都進(jìn)行了徹底的重做,就連原本的偏卡通畫風(fēng)也改成了偏寫實的畫風(fēng)。追加了夜間照明設(shè)計,以及全新的圖示索敵系統(tǒng)。
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之所以官方如此強(qiáng)調(diào)重置,是因為原作的體驗并不好,整個通關(guān)時長只有十個小時左右,沒有任何支線任務(wù),劇情也很無聊??此剖谴蟮貓D上的遭遇戰(zhàn),但實際上最終還是會回歸到回合制戰(zhàn)斗中。即便是進(jìn)行了完全重制,但從宣傳視頻來看,建模依然停留到五六年前的水平,這一點(diǎn)也是最受人詬病之處。
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注意本作屬于外傳性質(zhì),并不是重裝機(jī)兵系列的正統(tǒng)續(xù)作。考慮到原作口碑不佳,且預(yù)售價高昂,價格下滑空間很大,不建議大家買首發(fā),可根據(jù)發(fā)售后玩家口碑謹(jǐn)慎入坑。

發(fā)售日:9月10日

發(fā)售平臺:Switch/PS4

預(yù)售價≈415RMB

天穗之咲稻姬
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本作的主角長命草是武神與豐穰神的女兒,受眾神之托,帶領(lǐng)人類逃離戰(zhàn)亂,遠(yuǎn)走鬼島。來到新的環(huán)境,一切都百廢待興,于是長命草不僅要一邊抵擋惡鬼的侵?jǐn)_,一邊還要種植作物建立起農(nóng)業(yè)社會,讓人類得以在這片新土地上棲息下來。

這是一款橫版卷軸闖關(guān)類動作游戲,在闖關(guān)過程中將以2.5D的形式展現(xiàn)畫面。從公開的宣傳片上可以看出,游戲的打擊感做的很好,有著各種爽快的連段組合技,怪物動作細(xì)節(jié)豐富,制作水平當(dāng)屬上乘。
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但與一般的闖關(guān)游戲不同的是,在攻略關(guān)卡之外,還包含了一個細(xì)節(jié)爆炸玩法豐富的種田系統(tǒng),在該玩法下,一切的展現(xiàn)形式都是3D的。

從耕田到播種,再到收獲之后晾曬麥穗,剝?nèi)溒?,直至將其做成各種料理,甚至你可以從怪物身上獲得掉落的油,從而做成各種炸物。仿佛讓你以主角的身份體驗了李子柒的人生,無比細(xì)致地展現(xiàn)了田園趣味。

通過種田收獲素材制作成料理吃下,就可以提高長命草的各項戰(zhàn)斗屬性,反之迷宮中獲取的素材又可以用于提高種田的效率,所以這兩種玩法是相輔相成的。
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我對種田這一塊的玩法非常感興趣,請注意參與制作這款游戲的公司中包含了Marvelous,或許你不認(rèn)識這家日本公司,但是它的代表作《牧場物語》和《符文工房》相信大家都是耳熟能詳?shù)?,所以在做種田玩法上可謂是經(jīng)驗豐富無出其右,這款游戲的種田玩法也必然有其獨(dú)到之處。

同為種田打怪流的游戲,恰好都在年末發(fā)售,能否超越《符文工房5》,讓我們拭目以待。
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發(fā)售日:11月12日

發(fā)售平臺:Switch/PS4/Steam

預(yù)售價≈310RMB

萊莎的煉金工房2

煉金十年無人問,一朝肉腿天下聞。萊莎1代的銷量已超42萬,屬于整個煉金系列的銷量巔峰,如今該系列總算是有了一定的群眾基礎(chǔ)。恰逢前幾日我就針對《萊莎的煉金工房》進(jìn)行了評測,大家如果有興趣的話可以去我的主頁看看。
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《萊莎2》可以說是今年我最期待NS游戲之一。相比煉金系列的前幾作,《萊莎1》可以說在誠意上達(dá)到了頂峰,不但煉金玩法在不失原有風(fēng)味的前提下做了簡化,關(guān)鍵是工作室終于舍得花錢做動捕,人物在執(zhí)行動作的時候不再像前作中那么生硬了,畫質(zhì)上也有明顯的提升。煉金的教程做得更加潛移默化,讓一個非常復(fù)雜的游戲系統(tǒng)也能逐漸被玩家學(xué)習(xí)消化,或許這就是為什么萊莎能出圈,而煉金其他系列卻默默無聞的原因。
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言歸正傳,從目前公布的情報來看,二代依然保持一代主角萊莎為視角,這是煉金系列從未有過的舉動,以往即便是相關(guān)續(xù)作也會采用新的女主角,可見萊莎的人氣之高。

故事發(fā)生的時間放在了三年之后,所以原作中的各種角色也必然會悉數(shù)登場,只是建模會有所不同,是“長大后的樣子”,某些方面會顯得更“成熟”。
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本作故事發(fā)生的地點(diǎn)將會放在庫肯島以外的世界,萊莎在收到一封信件后踏上了前往王都的旅途,來到了西洋與亞洲風(fēng)混搭的王都,從此踏上了尋找遺跡的全新冒險。

在玩法上,《萊莎2》追加了潛水探險的玩法,幾乎任何地方都可以探索,頗有沙盒游戲的味道。而探索道具中則新增了繩索移動功能,在保留原有煉金系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,還追加了一些新的煉金玩法。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也將變得更加激烈,采用了全新的雙方亂入即時戰(zhàn)斗式玩法。
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如果玩家擁有前作存檔,可以進(jìn)行繼承存檔,以獲得前作的服裝特典。

發(fā)售日:今年冬季

發(fā)售平臺:Switch/PS4/Steam

預(yù)售價≈415RMB

原神

《原神》是一款充滿爭議的作品,因為某些事件而成功出圈,相信大家應(yīng)該都很熟悉了,這里不再做過多的介紹,單從游戲畫面的設(shè)計水平來說,雖有借鑒曠野之息的美術(shù)風(fēng)格,但不得不承認(rèn)研發(fā)技術(shù)確實屬于國內(nèi)一流水平。
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通過三次測試的表現(xiàn)來看,《原神》不僅僅擁有著傳統(tǒng)JRPG的開放世界玩法風(fēng)味,而且還在其中加入了國內(nèi)常見的手游元素,比如說常見的抽卡以及人物養(yǎng)成玩法。雖然玩家在游戲中可以進(jìn)行單機(jī)體驗這個開放世界中的冒險樂趣,但同時它也有一些MMO網(wǎng)游的多人互動要素。
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玩家在游戲中可以建立房間,邀請其他玩家到你的世界中下副本,即便是攻略大型副本也只需要半個小時時間,而日常任務(wù)幾分鐘即可搞定,非常符合手游玩家的需求。

只是這樣一款弱社交強(qiáng)單機(jī)的游戲,不但同時登陸PC、家用機(jī)和移動端,而且官方居然敢采用游戲免費(fèi)+內(nèi)置付費(fèi)的收費(fèi)制度,也算是開創(chuàng)先河了。

不過這世上最貴的東西就是免費(fèi),可以預(yù)想到這將是一款非常氪金的游戲,只是對于主機(jī)玩家來說或許氪金體驗會非常不友好。
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那么問題來了,如果《原神》出了,而且免費(fèi)公測,你會玩嗎?

發(fā)售日:今年秋季國慶前公測

發(fā)售平臺:Switch/PS4/Steam/IOS/Android

預(yù)售價:免費(fèi)

勇氣默示錄2

我是《勇氣默示錄》系列的忠實玩家,不但打通了3DS上的兩部作品,而且還玩過日服手游,兩代游戲我都出過萬字劇情攻略,我在悟空問答上關(guān)于這款游戲的評價也是高贊榜第一位,再沒有比我對這款游戲愛得更深沉的了,所以當(dāng)我得知SWitch上將出續(xù)作時,第一時間就下載了試玩版進(jìn)行體驗。
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事實上勇氣系列與最終幻想系列有著千絲萬縷的聯(lián)系,甚至一代被視為最終幻想的外傳。所以勇氣中所采用的職業(yè)和道具素材均來自最終幻想,甚至故事的主題都是解放水晶。制作人淺野智也在開發(fā)勇氣系列之前,曾開發(fā)過最終幻想外傳《光之四戰(zhàn)士》,作為一路玩下來的玩家,我能感受到其中隱藏的豐富聯(lián)系。如果你也是光之戰(zhàn)士,那么你也一定會喜歡上《勇氣默示錄》系列。

其次《勇氣默示錄》的制作班底另外一部作品甚至比勇氣系列更加出名,你一定耳熟能詳,那就是《八方旅人(歧路旅人)》。在還沒有出中文版的時候,無數(shù)玩家寧可啃生肉也要打通關(guān),可見這個游戲有多么好玩。如果你是這個游戲的忠實玩家,強(qiáng)烈建議你試試《勇氣》系列。

注意,勇氣默示錄并不是手游版的《最終幻想 勇氣啟示錄》,一字之差千差萬別。

要說勇氣系列的特點(diǎn),首先是故事劇情絕對精彩,這一點(diǎn)必須給滿分。一開始讓你感覺這故事很正統(tǒng)很老套很童話故事,但進(jìn)一步攻略你才會發(fā)現(xiàn)故事的背后其實都是黑的,主角一行反而成了反派勢力,就有點(diǎn)類似于《魔法少女小圓》第三話神轉(zhuǎn)折的感覺,我甚至有理由懷疑Q比的設(shè)定一定程度上借鑒了勇氣默示錄的設(shè)定。
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其次是在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上非常有趣,不但不同的職業(yè)之間可以互相搭配從而產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng),而且戰(zhàn)斗中的勇氣系統(tǒng)也非常考驗玩家的策略。要知道當(dāng)年勇氣系列可是號稱拯救JRPG的神作。

而最讓人驚艷的地方,就是游戲中設(shè)計了非常多極具想象力的玩法設(shè)計,讓人印象十分深刻。比如說二代的開場體驗CG,你處于一個封閉的培養(yǎng)槽中,你需要通過重力感應(yīng)來調(diào)整視角,然后透過玻璃觀察到外面正在發(fā)生的劇情。由于不同位置都在發(fā)生不一樣的事件,所以光這個CG片頭我就重復(fù)觀看了數(shù)遍,各種角度都有不同的故事體驗,讓人有一種身臨其境的感覺。

另外進(jìn)入二周目的方法也讓人拍案叫絕,你必須先打通到游戲無法繼續(xù)攻略的進(jìn)度,然后重新開始游戲,在開頭劇情時按照提示按暫停鍵,然后用舊檔的角色穿越時空亂入戰(zhàn)場,直接打爆BOSS,這樣就能開創(chuàng)新的未來。

除此之外還有什么BOSS強(qiáng)行刪你存檔,用好友玩家一起模擬下副本打最終BOSS的場面等等,都是以前傳統(tǒng)游戲中所沒有的騷操作。

下面來說說《勇氣默示錄2》都有哪些革新部分。因為有開發(fā)過《八方旅人》的經(jīng)驗,所以本作在視覺呈現(xiàn)上,會給你一種玩《八方旅人》的感覺,經(jīng)典的立體紙片工藝品風(fēng)格。
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為了照顧新玩家,前作的角色都不會在游戲中出現(xiàn),所以這將是全新的世界和劇情,而非3DS《勇氣默示錄2》的重制版。

但故事劇情是繼承自一代起源的,且職業(yè)系統(tǒng)基本跟前作相同,只是指令系統(tǒng)有所不同,是按照順序依次輸入指令,而非一次性輸入所有的指令后跑條。
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通過試玩體驗,游戲依然是那個味,你需要通過職業(yè)之間的搭配來變強(qiáng),只是內(nèi)容量較少,很難給玩家一個完整的體驗,要知道故事劇情才是游戲的精髓。而且在很多方面還需做優(yōu)化,比如說畫面表現(xiàn)方面不是很討喜,總給人一種曝光過度的感覺,圖片素材顯得比較模糊,貼圖處理不仔細(xì)總讓人出戲。其次戰(zhàn)斗遇敵太過頻繁,而且被怪物盯上后就很難逃走。

總之單從試玩體驗的角度來說,會讓人更加期待游戲的完整體驗,但我也很擔(dān)心正式版的優(yōu)化會做的不好。

發(fā)售日:年內(nèi)發(fā)售

發(fā)售平臺:Switch獨(dú)占

預(yù)售價≈340RMB

符文工房5

符文工房更像是牧場物語玩法與煉金工房玩法相結(jié)合的一款作品。有意思的是GBC平臺上的煉金工房曾經(jīng)被盜版商翻譯成《牧場物語4》,而符文工房也被官方定義為《新牧場物語》,從某種角度上也能說明這兩種玩法的不解之緣。

符文工房擁有《牧場物語》那樣的種植作物系統(tǒng),說它是一個種田流的游戲自然沒錯。但是相比牧場里與世無爭的田園生活,符文工房里的主角可就忙碌得多了,不但要打理田地,甚至還需要去野外跟怪物戰(zhàn)斗,而你通過戰(zhàn)斗及種植作物產(chǎn)出的資源,都可以用來合成道具或鍛造武器裝備。
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最有意思的就是野外的怪物是可以被收服的,而傳統(tǒng)牧場物語中的羊、牛、雞等等牲畜,在在這款游戲中則以怪物的姿態(tài)登場,而收服之后也能產(chǎn)奶、生蛋、擼毛。甚至到后面你完全可以將牧場里的一切都交給怪物打理,使其充當(dāng)小精靈的角色。

不過自從《符文工房4》之后,已經(jīng)很久沒有新作發(fā)表,即便是NS平臺上的移植版,也顯得欠缺誠意,完全看不出有多少優(yōu)化,畫面貼圖依然十分劣質(zhì)。

然而到目前為止,Marvelous并沒有透露多少有關(guān)符文工房5的具體情報,已知的僅僅只是男女主角的剪影,游戲的LOGO,少數(shù)怪物的設(shè)計,以及自宅的外觀,按照這個開發(fā)進(jìn)度,有很大可能會延期,甚至可能今年內(nèi)都無法體驗到這款游戲。
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