2020-10-14 16:56:35
來源:未知
火炬之光3鑄鐵戰(zhàn)士怎么加點(diǎn)?鑄鐵戰(zhàn)士是游戲中的一個職業(yè),選擇的屬性詞綴是有順序的,很多玩家可能不大清楚該如何來選擇這個,下面就一起來看下鑄鐵戰(zhàn)士的流派加點(diǎn)吧
【背景介紹】
鑄鐵戰(zhàn)士,一個機(jī)械工程的奇跡,擁有真正英雄的靈魂。
鑄鐵戰(zhàn)士胸口裝有一門火炮,可以從遠(yuǎn)處擊潰敵人,又擅長多種威力巨大的近戰(zhàn)動作。力量、熱量和勇往直前的精神,就是粉碎敵人的武器。
無論是產(chǎn)生熱量將敵人碾成肉泥,還是用噴射裝置將敵人焚化成灰,鑄鐵戰(zhàn)士都會完成一場充滿激情的科技之旅。
【職業(yè)特性:熱量】
鑄鐵戰(zhàn)士的大多數(shù)戰(zhàn)斗技能都會產(chǎn)生熱量。如果過熱,鑄鐵戰(zhàn)士將無法使用這些技能。
當(dāng)產(chǎn)生足夠的熱量時,使用噴射技能消耗熱量并發(fā)動攻擊。
噴射技能在施放時,熱量每達(dá)到一定閾值都會造成額外傷害,如技能欄右側(cè)的熱量表所示。
【職業(yè)技能】
鑄鐵戰(zhàn)士職業(yè)技能分為彈幕系和搏擊系兩種。
彈幕系
彈幕系技能為遠(yuǎn)程攻擊,使用機(jī)槍炮和熔爐熱炭進(jìn)行遠(yuǎn)距離打擊。
快速射擊(初始技能)
發(fā)射一連串子彈,每發(fā)造成40%機(jī)槍炮傷害。每使用快速射擊造成一次傷害,可獲得10%武器傷害增益,可疊加10層,持續(xù)5s(產(chǎn)生3熱量)。
第1階獎勵屬性(3級):快速射擊爆發(fā)可以堆疊3次
第2階獎勵屬性(6級):彈幕系技能傷害增加20%
第3階獎勵屬性(10級):每10次快速射擊會進(jìn)行一次猛烈射擊,造成的傷害等同于當(dāng)前快速射擊傷害值
煤炭發(fā)射(角色5級解鎖)
從熔爐中發(fā)射熱炭將地面點(diǎn)燃。命中時,根據(jù)當(dāng)前熱量水平,造成50%到150%的機(jī)槍炮傷害,以及每秒100%初始傷害值的持續(xù)傷害,持續(xù)6s(噴發(fā)所有熱量,冷卻時間8s)。
第1階獎勵屬性(3級):會射出額外的大塊煤炭,對目標(biāo)位置造成當(dāng)前武器傷害的二次沖擊
第2階獎勵屬性(6級):對處于燃燒狀態(tài)的敵人傷害增加25%
第3階獎勵屬性(10級):熱炭燃燒區(qū)域面積增加50%
霰彈沖擊(角色5級解鎖)
對前方寬錐形區(qū)域造成70%機(jī)槍炮傷害(產(chǎn)生13熱量)。
第1階獎勵屬性(3級):霰彈沖擊有40%幾率擊退敵人
第2階獎勵屬性(6級):熱量耗散增加20%
第3階獎勵屬性(10級):熱量積累值超過50%時,霰彈沖擊會發(fā)射穿透性的火焰彈,造成技能當(dāng)前武器傷害
毒鏢(角色10級解鎖)
發(fā)射1枚毒鏢,命中時爆炸,對敵人造成90%機(jī)槍炮傷害,并生成一片毒霧,使范圍內(nèi)的敵人中毒,造成每秒90%機(jī)槍炮傷害,毒霧持續(xù)6s(產(chǎn)生15熱量,冷卻時間6s)。
第1階獎勵屬性(3級):毒鏢會穿透敵人,并使其獲得減速效果
第2階獎勵屬性(6級):寵物傷害增加65%
第3階獎勵屬性(10級):毒鏢擊殺的敵人會發(fā)生爆炸,并在小范圍內(nèi)造成毒鏢當(dāng)前武器傷害
聲波脈沖(角色15級解鎖)
釋放一次聲波脈沖暴露敵人的弱點(diǎn),對敵人的所有傷害增加40%,持續(xù)6s(冷卻時間15s)。
第1階獎勵屬性(3級):釋放技能時會使敵人暈眩,持續(xù)1s
第2階獎勵屬性(6級):圣物主動技能冷卻時間減少20%
第3階獎勵屬性(10級):激活角色周圍的聲波脈沖
猛力射擊(角色15級解鎖)
進(jìn)行一次能夠刺穿敵人的單體高能射擊,造成180%機(jī)槍炮傷害(產(chǎn)生14熱量)。
第1階獎勵屬性(3級):猛力射擊暴擊率增加25%
第2階獎勵屬性(6級):彈幕系技能暴擊率增加10%
第3階獎勵屬性(10級):每5發(fā)猛力射擊必定暴擊并造成雙倍傷害
熔爐沖擊(角色20級解鎖)
將熔爐中的熱量釋放出來,從爐膛射出,制造一個帶狀火焰爆炸,4s后根據(jù)當(dāng)前熱量水平,造成50%到150%的機(jī)槍炮傷害并灼燒敵人(消耗50熱量)。
第1階獎勵屬性(3級):熱量消耗減少50%
第2階獎勵屬性(6級):對處于燃燒狀態(tài)的敵人傷害增加25%
第3階獎勵屬性(10級):技能范圍增加50%
搏擊系
搏擊系為近戰(zhàn)攻擊,使用猛烈的攻擊快速解決敵人。
快速打擊(角色1級解鎖)
向前方敵人快速發(fā)出4次攻擊,每次造成50%武器傷害(產(chǎn)生9熱量)。
第1階獎勵屬性(3級):進(jìn)行一次額外的快速打擊
第2階獎勵屬性(6級):搏擊系技能傷害增加20%
第3階獎勵屬性(10級):快速打擊技能攻擊速度增加30%
漩渦炸彈(角色1級解鎖)
發(fā)動一次毀滅性的爆炸,根據(jù)當(dāng)前熱量水平,造成160%到480%的武器傷害,使用時護(hù)甲加倍。命中時會使敵人暈眩,持續(xù)1s(噴發(fā)所有熱量,冷卻時間8s)。
第1階獎勵屬性(3級):使用漩渦炸彈后,雙倍防御加成持續(xù)4s
第2階獎勵屬性(6級):受到的近戰(zhàn)傷害減少20%
第3階獎勵屬性(10級):釋放技能時投出4枚炸彈,在爆炸區(qū)域造成當(dāng)前武器傷害
夯撞機(jī)器人(角色5級解鎖)
沖撞敵人,造成240%武器傷害和擊退效果(消耗1點(diǎn)充能值,再充能時間10s)。
第1階獎勵屬性(3級):獲得額外充能
第2階獎勵屬性(6級):圣物主動技能傷害增加20%
第3階獎勵屬性(10級):沖鋒后形成燃燒路徑,造成100%武器傷害
升龍拳(角色10級解鎖)
對面前的單體目標(biāo)打出緩慢而又猛烈的一記重拳,造成160%武器傷害,并有20%幾率使敵人暈眩,持續(xù)2s(產(chǎn)生14熱量)。
第1階獎勵屬性(3級):暈眩幾率增加20%
第2階獎勵屬性(6級):搏擊系技能增加10%暴擊率
第3階獎勵屬性(10級):每3次升龍拳造成雙倍傷害
能量投射(角色10級解鎖)
發(fā)射能量場,持續(xù)8s,位于能量場區(qū)域內(nèi)的友軍獲得50%防御加成(產(chǎn)生20熱量,冷卻時間20s)。
第1階獎勵屬性(3級):能量場會治療友軍,每秒恢復(fù)2%生命
第2階獎勵屬性(6級):噴射后格擋幾率提高10%,持續(xù)4s
第3階獎勵屬性(10級):使角色和友軍免受施法影響1s
颶風(fēng)模式(角色15級解鎖)
圍繞敵人旋轉(zhuǎn),造成每秒74.8%的范圍武器傷害(產(chǎn)生10熱量)。
第1階獎勵屬性(3級)減少30%熱量產(chǎn)生
第2階獎勵屬性(6級):技能命中時有15%幾率恢復(fù)3%生命(2s冷卻)
第3階獎勵屬性(10級):技能引導(dǎo)持續(xù)1s后,將持續(xù)造成每秒100%武器傷害
液壓爆裂(角色20級解鎖)
將一部分熱量引導(dǎo)至鑄鐵戰(zhàn)士的拳頭上,用力錘擊地面產(chǎn)生劇烈震蕩波多次攻擊敵人,并減緩敵人50%移動速度,持續(xù)4s(消耗50熱量)。
第1階獎勵屬性(3級):對前方的敵人造成兩次近距離的小范圍沖擊,造成基礎(chǔ)武器傷害
第2階獎勵屬性(6級):圣物主動技能傷害增加20%
第3階獎勵屬性(10級):沖擊波次數(shù)加倍
【技能加點(diǎn)推薦】
彈幕系:快速射擊(3級),煤炭發(fā)射(1級),霰彈沖擊(3級),毒鏢(3級),聲波脈沖(3級),熔爐沖擊(3級)
打擊系:漩渦炸彈(3級),升龍拳(3級),能量投射(3級),旋風(fēng)模式(3級),液壓爆裂(3級)
旋風(fēng)模式盡量升滿級。
屬性遵循以下規(guī)則:防御>生命>火/毒防御>暴擊傷害>傷害
防御:你要減輕的大部分傷害都是基本的攻擊和指控,而且大多數(shù)時候有很多敵人在你身前,意味著很大的傷害。為了有足夠的時間釋放你的近戰(zhàn)傷害,你需要切斷它。
健康:增強(qiáng)你的健康是一個很好的方法來提高你的治療。大多數(shù)治療源,如罐子或增強(qiáng)能量投射治療的生命基礎(chǔ)為%。如果你保持你的防御和健康數(shù)據(jù)高,你可以承受大多數(shù)的遭遇沒有任何風(fēng)險。
魔法防御:只要有足夠的意識,這個源頭的大部分傷害都可以很容易地避免,不需要在這個屬性上投資。比如說熾熱,這是一個非常惱人的精英特性,但是如果你在小道活躍的時候和怪物接觸,當(dāng)它關(guān)閉時,你可以等待2到3秒,看看下一個軌跡會去哪里,然后你又開始行動了。你將不得不重復(fù)這個最多2次為非常困難的敵人。
暴擊傷害:這個建造提供了一些荒謬的臨界值,所以如果你想增加你的傷害,+暴擊傷害比普通傷害或+暴擊幾率要好得多。
傷害:對胸部加農(nóng)炮造成+格斗技能傷害,或者僅僅是增加你的主要手部武器傷害的傷害。
同時,試著讓你的蓋帽機(jī)會始終保持在40%左右。我想說,5%的格擋幾率總是勝過5%的傷害減免。
?