《迷失》游戲評測:人生苦短,不如做貓

2022-07-20 09:08:46

作者:未知

來源:未知

迷失/浪貓/Stray
評價: 電玩男推薦
評分: 4星
別名: 流浪/浪貓/Stray
進入游戲?qū)n}

咱家是貓。名字?還沒有。出生在哪兒?更搞不清楚?!段沂秦垺罚哪渴?/p>

小時候讀到視角如此獨特的開卷,人生第一次對貓產(chǎn)生了濃厚的興趣。盡管《我是貓》并非以貓為創(chuàng)作核心,更多是借貓的旁觀之眼去描繪人世的荒誕,但“我即貓”的獨特視角仍然能夠讓人品味到做貓的快樂。

畢竟子非魚焉知魚之樂,能夠帶入動物視角去體驗世界的不同,這種新鮮感對于大多數(shù)人來說還是頗有吸引力的,更何況是一只喵喵叫的小貓咪?

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小貓咪誰不喜歡呢

在強調(diào)扮演和帶入的電子游戲領(lǐng)域,以動物為主題的作品并不少,今天發(fā)售的《迷失(Stray)》某種意義上算得上是另一種“我是貓”——玩家扮演的就是一只小貓咪。

貓眼看世界

不同于其他動物為主角模擬游戲,《迷失》更近似于傳統(tǒng)的平臺冒險解謎游戲。游戲并沒有太多驚世駭俗的冒險,也沒有震撼人心的視聽演出,玩家要做的只是想辦法在人類早已滅亡的賽博末世里,找尋回家的路。

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《迷失》既是迷失的貓咪,也是迷失的世界

游戲開局貓咪因為失足墜落深坑,意外的發(fā)現(xiàn)了地下的城市與生活在其中的AI機器人,并結(jié)識了失去記憶的小機器人B-12,一同結(jié)伴冒險。期間既會遇見形形色色的機器人,一步步了解到這個世界究竟發(fā)生了什么,也會遭遇各種威脅,揭開種種謎團的真相。

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NPC不少,不過大部分無關(guān)緊要

游戲采用的關(guān)卡制,在不同章節(jié)的關(guān)卡中提供了純線性的關(guān)卡和可探索的箱庭關(guān)卡。不過身為貓咪能做的非常有限,游戲的整體玩法設(shè)計得非常簡單,對應(yīng)的關(guān)卡內(nèi)容物也偏單調(diào)。

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自由探索的部分集中在前期貧民窟

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中城雖然華麗許多,但提供的內(nèi)容反而更少了

玩家除了簡單的跑跳喵喵叫外,與環(huán)境的交互非常少,像是借助B-12的翻譯機能讀懂機器人居民的話語,或是收集關(guān)鍵道具,推一推臺球、油漆桶這些制作組放置的可互動物品,亦或是干脆打個盹聽一聽動聽的BGM。與之對應(yīng)的關(guān)卡設(shè)計,也集中在步行模擬、解除謎題、逃避敵人追捕這些部分。

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雖然能翻譯機器人說的話,但貓咪又是怎么聽懂的捏?

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游戲的音樂做得相當(dāng)用心,可以開著當(dāng)作工作時的背景音樂,假裝自己真的有只貓

因此大部分時候玩家都是以貓咪的身份在探索世界,摸摸這摸摸那,解決各種簡單的謎題后推進故事流程。期間穿插一些緊張的追逐戰(zhàn)、潛行躲避甚至是簡單的戰(zhàn)斗作為調(diào)劑。當(dāng)然真實的貓咪生活也不過如此,所以倒也不奇怪。

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其實也可以當(dāng)成貓咪版神秘海域

貓與機器人

盡管游戲在玩法上可能單調(diào)了點,但在氛圍與世界觀上還是做得頗有味道。一方面,人類的消失與地底城市的形成與存在,本身就令人充滿好奇,另一方面,AI機器人覺醒后卻延續(xù)著人類三五九等的社會格局也頗具諷刺感。

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貧民窟還在擔(dān)心被變異生物吞噬,中層卻可以花天酒地,沒事打個碟

從故事起始的底層貧民窟,到穿越險惡下水道后佇立在垃圾堆中蟻村,呈現(xiàn)的正是賽博朋克題材中高科技低生活的面貌,即便造成這一切的人類早已不再。而登上中層的中城,經(jīng)典霓虹燈下展現(xiàn)的又是權(quán)力階級與平民的矛盾沖突。而作為一只與之無關(guān)的貓咪,所看所想皆是玩家自己的感觸。

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世界觀其實設(shè)定得挺好,就是這低成本確實難講好故事

不過可惜的是,雖然有著不錯的皮相與設(shè)定,然而具體到游戲中的故事與劇情對白,就又顯得有些窮酸。大部分路人的對話要么言之無物,要么無關(guān)緊要。即便是主線劇情也并無甚精妙。而且對于一個外來的未知生物,這群已經(jīng)誕生智慧與情感的機器人卻表現(xiàn)得波瀾不驚,甚至是毫不在意。這樣的設(shè)計固然節(jié)約了開發(fā)成本——畢竟機器人不懂貓也不在意貓,但也使得玩家與世界的互動感再一次減弱。

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貓咪最好的朋友

好在游戲中我們的好伙伴B-12仍然為我們提供了最多的情感交流,在逐步找回記憶的過程中,一機一貓的感情鏈接遠(yuǎn)比冷冰冰的機器人NPC來得溫暖。而當(dāng)故事在最后的天頂迎來終局時,相信所有玩過的人都會為之動容。

放空自己,體驗做貓的快樂

坦白的說,個人對《迷失》的表現(xiàn)有些失望。限于成本,它沒能在核心的貓咪扮演上做出足夠多的互動內(nèi)容,使得“我是貓”的代入感并沒有那么足。同時故事對于賽博朋克主題的描繪又過于簡單和刻板化,看似深刻的背景卻沒能演繹出太多值得玩味的思辨。最后全靠B-12的故事與互動支持著玩家的情感鏈接。

不過這畢竟只是小制作組的一次嘗試,在低成本下能夠構(gòu)建一個外表精致又能讓人扮演貓咪上躥下跳的世界,已經(jīng)非常不錯。至少,在放空腦袋帶入貓咪自由奔跑的那一刻,《迷失》還是讓我體會到了做貓的快樂。