2020-08-06 09:33:02
來源:電玩男
玩過只狼這個游戲的都知道,在游戲中玩家接住敵人釋放的雷電從而進行反擊,這叫做雷電奉還機制,是玩家唯一一個雷屬性攻擊手段,可是玩家不知道的是雷電奉還機制的各項數(shù)據(jù),下面給大家?guī)碇焕抢纂姺钸€機制詳解和雷反數(shù)據(jù)分析,其中還包含玩家和敵人累反數(shù)據(jù)的對比以及實戰(zhàn)結(jié)論,來自網(wǎng)友的多次實測。
就是往對方的雷系打雷招式上,跳上去用臉接。
(當然你也可以彈反,不過硬直差距并不)
雷反的前提,是玩家被對方的打雷招式打中,且角色還處于“空中”的狀態(tài)下才能用的“反擊招式”。
當玩家接了對方的打雷招式后,如果不進行任何操作而任其下降,最終角色碰到地面(落腳點)的瞬間,玩家就會受到“觸地傷害”,還附帶會有一個觸電的僵硬狀態(tài),期間無法動彈。
當然,敵人的打雷招式都是可以回避的。
同樣的道理,只要玩家在空中被打雷招式打到了,也都可以接雷。
一些Z軸行動的武技,如魁忍突刺和仙峰菩薩腳之類的,各位只要掌握了正確時機,也是可以接雷的。
打雷招式的基本組成內(nèi)容
正常來說,打雷招式是分招式傷害和debuff效果傷害兩個部分的。
招式傷害,或者說是玩家或者敵人進行攻擊動作時對對方造成的Hp傷害。
舉個例子:如果玩家直接接巴流屑一郎和劍圣一心的雷,都會出現(xiàn)一段很小的傷害,這個就是招式傷害。
如果要免除這段傷害,就要用鴉羽來觸發(fā)雷反。
當然,1.02版本不免疫這段傷害,所以1.02版本是不能無傷雷反的。
(現(xiàn)在的觀點認為,鴉羽的被擊效果是100%減傷,而并非無敵,所以是受到了0點招式傷害和注入了打雷的debuff,這才讓后面鴉羽升空后,玩家身上帶有打雷debuff,進而能使出雷反招式反擊對手。)
玩家的雷反同樣也有類似的情況,如果雷反時貼臉擊中對方,會聽到類似防御的聲音,其實就是敵人在受到打雷的瞬間進行了防御,但后續(xù)打雷的debuff讓敵人進入了打雷的僵直。
同樣在鴨皮里查看玩家和類似一心這樣敵人的帶雷電攻擊招式里,會有對應(yīng)的傷害或者倍率。
例如劍圣一心的雷反,招式傷害是16點雷屬性,不造成玩家的軀干傷害。
一心其中一個打雷招式
玩家的雷反,因為玩家的傷害基礎(chǔ)是以楔丸的40點為基準。
所以玩家的雷反是屬于招式,其招式倍率300%,也就是雷反會造成120雷傷害,當然也不造成軀干傷。
300%雷屬性傷害倍率
各位會發(fā)現(xiàn),雷反敵人的打雷招式時,接某些敵人的打雷招式是不會受傷的,只有觸地的效果傷害。
其實是可以解釋為對方的打雷招式里,并沒有雷傷害或者不表達雷傷害,接這些沒有雷傷害的雷時,玩家就不會受到雷屬性傷害,只有打雷的debuff。
因為游戲里會打雷的敵人本來就很少。
也就只有櫻龍、劍圣一心、天守閣的巴流屑一郎、淤加美舞者(精英怪那種,衣服顏色會和普通的不同)、淤加美的靜靜以及源之宮的狗外,基本上沒別人了。
針對不同的敵人,打雷的觸地傷害也有不同的表達。