三國志3攻略心得 攻略人口和產(chǎn)金

2020-05-17 16:28:39

作者:avenger

來源:未知

三國志3
評價: 電玩男推薦
評分: 4星
別名: 三國志3
進入游戲?qū)n}

  本篇三國志3攻略心得將主要介紹三國志3攻略人口和產(chǎn)金,也就是都市屬性相關(guān)。希望對大家有所幫助。

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  人口:MAX3000000

  1月增加,只與人口數(shù)相關(guān),每100人口增量在3~7之間,例如1000000人口增量就在30000~70000之間,可SL凸最大增值

  金:0~50000

  1月收支

  上級難度稅率40%收入約=商業(yè)值*(太守魅力+民忠)/60

  支出:文官、武官=50

  軍師、將軍=150

  100兵=1

  委任都市約有1/8增收

  兵糧:0~3000000

  7月收支

  支出:文官、武官=200

  軍師、將軍=500

  100兵=10

  糧食收入體系歷代最寫實,所以注定最繁瑣,內(nèi)政派玩家還是推薦猛攻商業(yè)儲備國力,糧價70+時考慮買糧,開發(fā)、耕作、治水等日后委任或錢多多以后再沖擊吧

  以下介紹收糧的影響要素(主要數(shù)據(jù)測試于S1的陳留,對比時,除標明項數(shù)據(jù)外,默認其它數(shù)據(jù)無變化)

  (1)開發(fā)、耕作、灌溉影響

  開發(fā)50、開發(fā)100,收入后都是50250

  灌溉40、灌溉100,收入后都是50250

  開發(fā)100、灌溉100,收入后50250

  耕作0收入后50250,耕作55收入后72250

  結(jié)論一:煩耕作,就不要去開發(fā)、治水了,因為耕作0時開發(fā)、灌溉對收入毫無影響,耕作每年7月歸0又要重耕,真是麻煩

  開發(fā)50、耕作0,收入后50250

  開發(fā)50、耕作55,收入后72250

  開發(fā)100、耕作25,收入后70250

  結(jié)論二:開發(fā)高了以后,耕作上升變慢,春耕秋收的話開發(fā)100可能反而不如開發(fā)50時的收入,最好12個月不斷耕地吧,真是麻煩

  灌溉40、耕作0,收入后50250

  灌溉40、耕作55,收入后72250

  灌溉100、耕作55,收入后105250

  結(jié)論三:在錢和人才不充裕時,提升灌溉無負影響,速度快,比開發(fā)劃來(開發(fā)降灌溉),何況治水還能防水災呢

  開發(fā)100、灌溉100、耕作25,收入后100250

  開發(fā)50、灌溉100、耕作55,收入后105250

  結(jié)論四:最后憎惡下本作收糧系統(tǒng),耕作是關(guān)鍵,累死人不償命

  (2)人口影響

  人口21萬、耕作0,收入后50250

  人口200萬、耕作0,收入后75210

  人口200萬、耕作55,收入后97210

  結(jié)論:10倍人口不賴皮要好多年呀,可是才加這么點收入

  (3)民忠影響

  民忠65,收入后50250

  民忠100,收入后56550

  結(jié)論:糧食有富余,才考慮加滿民忠,初期民忠黃色水平也無所謂

  (4)稅率影響

  稅率40、民忠65,收入后50250

  稅率50、民忠降至55,收入后50925

  稅率100,民忠降至5,收入后40800

  結(jié)論:高稅收完全沒必要

  (5)都市土地肥沃度影響

  先看小鬼混提供的一張城市數(shù)據(jù)圖

三國志3攻略心得 攻略人口和產(chǎn)金 1

  接著我來解釋下,最后一個縱列就是都市隱藏屬性-土地肥沃度,有01~0F=8F共15個檔次,其中07檔沒有城市對應

  再來看當人口200萬、耕作0、民忠74時各檔次的純收入

  01 襄平 12520

  02 南海 14607

  03 北平 16694

  04 代縣、晉陽 18781

  05 云南 20868

  06 安定、西涼 22954

  07

  08 濮陽、長安 27128

  09 天水、徐州、許昌、汝南、建寧、壽春、會稽、廬江、柴桑 29215

  10 南皮、北海、弘農(nóng)、漢中、下弁、梓潼、江州、建業(yè) 31302

  11 下邳、譙、成都、江夏、武陵、吳、永安 33388

  12 零陵 35475

  13 平原、新野、上庸、桂陽 37562

  14 鄴、宛、襄陽、江陵 39649

  15 陳留、洛陽、長沙 41736

  結(jié)論一:顯然,土地肥沃度影響蠻大,每擋約相差2087(或2086),1檔和15檔收入相差了29216,喜歡首都收入多的玩家可要選擇產(chǎn)量多的城市定都

  再把耕作提升到6,看襄平和長沙的收入

  襄平 收入16120 提升3600

  長沙 收入53736 提升12000

  結(jié)論二:收入差37616,比耕作0多了8400的差距,可見其余相關(guān)屬性提升了,土地肥沃度效果也會提升,越往后效果越好,所以馬騰、公孫瓚就別抱著故鄉(xiāng)情節(jié)了,西涼、北平怎是首都之選!

  (6)豐作比較固定,約增產(chǎn)35%

  兇作浮動大,我只見過減產(chǎn)35%~42%之間

  (7)太守魅力無影響,委任也無額外增產(chǎn)

  (8)日月之不的收糧測試(括號紫紅字部分是我補注)

  前提條件:高級、史實、新君主、太守魅力100(應該和魅力無關(guān))、民忠100、稅率40、只有君主一人、士兵數(shù)0。

  收糧值與治水度絕對無關(guān)、但與灌溉有關(guān)。

  若發(fā)生豐收事件,增加35%的軍糧收入(樣本次數(shù):1次)。

  稅率100,與稅率40收得糧量完全一樣,且民忠跌至40。(我的經(jīng)驗是收糧少很多,民忠跌更多)

  襄陽。人口 59萬、開墾100、耕作100、灌溉100,收糧:22萬(219260)

  襄陽。人口300萬、開墾100、耕作100、灌溉100,收糧:25萬

  襄陽。人口 23萬、開墾100、耕作100、灌溉100,收糧:21萬

  襄陽。人口 10萬、開墾100、耕作100、灌溉100,收糧:20萬

  襄陽。人口 1萬、開墾100、耕作100、灌溉100,收糧:19.3萬

  (這組數(shù)據(jù)說明人口有影響,但不大)

  襄陽。人口 60萬、開墾100、耕作100、灌溉100,收糧:219260

  襄陽。人口 60萬、開墾100、耕作100、灌溉 1,收糧: 29260

  襄陽。人口 60萬、開墾100、耕作 1、灌溉100,收糧: 31160

  襄陽。人口 60萬、開墾 1、耕作100、灌溉100,收糧: 31160

  (開墾、耕作、灌溉是可控的至關(guān)因素,不過正常情況開墾、灌溉很少為1,耕作會歸0,還是耕作最重要)

  襄陽。人口 60萬、開墾 50、耕作100、灌溉 50,收糧: 76760(大概只得1069金)

  襄陽。人口 60萬、開墾 55、耕作100、灌溉 45,收糧: 75240

  襄陽。人口 60萬、開墾 50、耕作100、灌溉100,收糧:124260(若找3個強人搞耕作,此時還是有點賺的,唯一好處是當年即有回報)

  (1、2排對比說明初期開墾的無必要,1、3排對比說明初期升灌溉見效快)

  洛陽。人口 76萬、開墾100、耕作100、灌溉100,收糧:234800(大概為3354金)

  洛陽。人口300萬、開墾100、耕作100、灌溉100,收糧:269200

  弘農(nóng)。人口 14萬、開墾100、耕作100、灌溉100,收糧:161100

  弘農(nóng)。人口300萬、開墾100、耕作100、灌溉100,收糧:201900

  南海。人口300萬、開墾100、耕作100、灌溉100,收糧: 9萬

  (兩句,人口影響小,土地肥沃度影響大)

  (9)三國志3小鬼混的測試數(shù)據(jù)(括號紫紅字部分是我補注)

  高級、史實、新君主一人、錢0、糧0、兵0、商0、民100、稅40

  云南:

  人口 、 開墾、耕作、灌溉、 收糧

  100000 0 100 100 4340

  100000 100 0 100 4340

  100000 100 100 0 4340

  100000 0 0 0 4340

  0 100 100 100 70000

  100000 100 100 100 74340

  100000 100 100 90 67340

  100000 100 100 80 60340

  100000 100 100 70 53340

  100000 100 100 60 46340

  100000 100 100 50 39340

  100000 100 100 40 32340

  100000 100 100 30 25340

  100000 100 100 20 18340

  100000 100 100 10 11340

  100000 100 30 100 25340

  100000 100 20 100 18340

  100000 100 10 100 11340

  人口 、 開墾、耕作、灌溉、 收糧

  50000 0 0 0 3080

  10000 0 0 0 1400

  2500 0 0 0 700

  1600 0 0 0 560

  900 0 0 0 420

  500 0 0 0 240

  100 0 0 0 140

  人口 、 開墾、耕作、灌溉、 收糧

  0 100 100 90 63000

  0 100 10 100 7000

  0 10 100 10 7000

  0 100 100 10 7000

  0 100 10 10 700

  0 10 100 10 700

  0 10 10 100 700

  0 10 10 10 70

  開墾100、耕作100、灌溉100 共得糧70000

  70000糧*3=23000糧

  23000糧*10=2300糧

  (狂派的測試更清晰,人口0居然有收入,真詭異,還好正常游戲沒見過人口歸0)

  (10)篇幅巨大的收糧系統(tǒng)終于總結(jié)完了,希望后人依據(jù)這許多數(shù)據(jù)總結(jié)出和收金一樣的公式

  兵士:0~??????? 只要你不爽,你可以調(diào)400萬部隊來洛陽威嚇300萬百姓

  武將:1~??? 只要你愿意,你可以邀請全部武將來洛陽開會學習

  民忠:0~100

  以上就是對三國志3攻略心得、攻略人口和產(chǎn)金的相關(guān)介紹,希望你喜歡。

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