2020-10-14 01:46:20
來源:未知
《三國群英傳8》,距離前作超過10年的經(jīng)典IP續(xù)作開發(fā)案 ── 想必不論是理性思考型,亦或是滿腔熱血型,即使是不同性格的開發(fā)者,面對這樣一個(gè)專案,心底都會忍不住涌現(xiàn)眾多想法,產(chǎn)生投入制作的欲望吧?
【性格、特長各異但是同樣熱愛游戲的一群人】
前作時(shí)隔10年后,《三國群英傳8》(以下簡稱三群8)團(tuán)隊(duì)在開案后逐步聚集成形,成員人數(shù)不多但是各有特長。成員中包含了破關(guān)上千款游戲的國寶級開發(fā)大師、從小接受魔鬼游戲歷程研究的百戰(zhàn)勇者、致力桌游研究的卡牌達(dá)人、能用Excel寫游戲的數(shù)值鬼才、有求必應(yīng)的萬能程式強(qiáng)者、詩詞文學(xué)無一不精的文字高手、視金錢如糞土的LEGO大戶……等等各路英杰。非常幸運(yùn)的是,我們集合了一群對單機(jī)游戲有愛,并對三國題材有相當(dāng)了解,并且各有千秋的成員。
【厚積薄發(fā),承先啟后的創(chuàng)新續(xù)作】
雖然是正式的續(xù)作案,前作也累積了7代之多,三群8 的方向并不能單純依循前作,承先啟后,是本作最大的挑戰(zhàn)。一方面是由于兩代間時(shí)間已久,市場的轉(zhuǎn)變,手游的興盛,玩家已經(jīng)產(chǎn)生質(zhì)變;一方面是當(dāng)代競品的品質(zhì),與10年前天差地遠(yuǎn),若按前作標(biāo)準(zhǔn)開發(fā),已無法滿足現(xiàn)在的玩家。因此,除了要將三群8 品質(zhì)提升到新的水準(zhǔn)外,必須拋下舊作包袱,為整體三群系列開創(chuàng)新的方向。這方向必須保有群英系列的傳統(tǒng)特色,同時(shí)帶給玩家新的體驗(yàn)與感受。
三群系列本質(zhì)上是策略向游戲,但是與其他競品不同的是,除了戰(zhàn)略經(jīng)營外,還包含了自由探索、橫卷戰(zhàn)場、千人戰(zhàn)斗、技能組合、華麗大招這些特色。
【在頭腦風(fēng)暴,觀點(diǎn)碰撞中不斷改進(jìn)的三群8】
專案進(jìn)行的過程中,團(tuán)隊(duì)成員不斷討論,能賦予三群8 什么樣的新方向。精簡7代部分復(fù)雜的內(nèi)容,保留核心特色,這點(diǎn)是最先明確定出的目標(biāo)。但是,開案之初的目標(biāo)與想法,到制作中期逐漸產(chǎn)生很大的改變。
在簡化戰(zhàn)斗操作的過程當(dāng)中,增加戰(zhàn)斗動作性這個(gè)方向,逐漸浮現(xiàn)出來。這個(gè)方向在團(tuán)隊(duì)成員間引起不小的碰撞。雖然都認(rèn)同增加這個(gè)特色,但是要做到什么程度,彼此想法卻不盡相同。團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了不少時(shí)間,在發(fā)想、修改、測試的回圈中逐步取舍,平衡出了目前的版本。
在戰(zhàn)略經(jīng)營方面,雖然在維持一定策略體驗(yàn)的情況下,盡量精簡優(yōu)化。對部分群英玩家來說,可能仍然會感覺操作維度過高。團(tuán)隊(duì)討論提出了輔助經(jīng)營的系統(tǒng),讓玩家可自行決定全盤掌握勢力經(jīng)營;或是大幅授權(quán)管理國政,專注于戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
【不斷摸索、克服困難,希望能為玩家?guī)プ钸€原的三國亂世】
另一個(gè)值得分享的,是開發(fā)過程中遭遇的困難點(diǎn)。最初在開發(fā)資源與技術(shù)的評估下,三群8 決定采用 Unity 引擎。團(tuán)隊(duì)必須在這個(gè)基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)系列作大規(guī)模魄力戰(zhàn)斗的體驗(yàn),保有系列特色。而競品多為專用客制化引擎,這點(diǎn)確實(shí)對團(tuán)隊(duì)有不小的壓力。程式伙伴最終研究實(shí)作出新的演算技術(shù),在Unity這樣一個(gè)通用型引擎下,達(dá)成了超過千人級宏大戰(zhàn)斗,搭配武將技能的華麗演出,營造出三群特有的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
逐步摸索前進(jìn)的道路上,很幸運(yùn)的,我們集結(jié)了各有所長的伙伴,共同努力凝聚出了本代作品,希望帶給玩家不同于其他三國游戲的體驗(yàn),讓玩家盡情暢玩由本土自研的單機(jī)經(jīng)典大作《三國群英傳8》。????