2020-01-27 11:29:23
來源:未知
AREA5
第5關(guān)應(yīng)該是個(gè)秘密制毒工廠,兼生化研究。
5面敢夸是難度最高關(guān)卡之一,最大難點(diǎn)是化學(xué)液體封路與落穴即死的大溝,窄小平臺(tái)之間的跳躍需要多加練習(xí),還好主角的跳躍高度大體固定,所以窄小平臺(tái)之間的跳躍方法也不難找到固定樣式,記住起跳的最佳站位即可,下面截圖左是一個(gè)例子。
中盤遇到大量生化人,生化人跳躍時(shí)機(jī)不確定,很難纏,火光建議讓主角從底層前進(jìn),遇到攔路的生化人,不要強(qiáng)行通過,這是因?yàn)橛袝r(shí)候運(yùn)氣不好會(huì)相碰受傷,把攔路的生化人消滅掉再前進(jìn),如果后面有生化人尾隨,立即回頭將其消滅。走上層不安全,右側(cè)有時(shí)候出現(xiàn)青衣哨兵與粉衣兵,很容易和生化人形成動(dòng)靜組合與兩面夾擊,主角敗北的概率很高。上面截圖右所示不利局面,青衣哨兵連續(xù)射擊,主角無法前進(jìn),可以向左退回去,把青衣哨兵甩在畫面外,然后再去找青衣哨兵,他就停止射擊了,主角趁機(jī)下去解決掉他(其他地點(diǎn)以及其他關(guān)卡的青衣哨兵同理)。如下面截圖所示,蹲下打槍把青衣哨兵吹飛到畫面外,接下來就可以按A鍵從這個(gè)床面落下,下面還有一層床面,再蹲下按A鍵落下,到達(dá)底層地面,就可以繼續(xù)前進(jìn)了。
綠色液體不斷滴落,阻攔主角去路,樣式具有一定隨機(jī)性,仔細(xì)觀察不同樣式的空隙,把握時(shí)機(jī)跳過去,有時(shí)候需要原地跳躍,空中向右調(diào)整穿越。如果沒把握通過,可以退回去一段路,把綠色液滴所在位置甩在右側(cè)版外,然后消滅一些不開槍的藍(lán)衣兵后,重新來到綠色液滴所在位置,有可能產(chǎn)生滴落樣式隨機(jī)變化,變得容易通過。左邊液滴已經(jīng)落下,右邊液滴還在半空中時(shí),主角就可以起跳,跳到右邊時(shí),右邊液滴已經(jīng)落下,主角不會(huì)與其相碰?;鸸饨ㄗh把敵人引到液滴場(chǎng)景,由于FC硬件限制,同一畫面活動(dòng)塊數(shù)量上限很低,系統(tǒng)就會(huì)禁止一部分液滴出現(xiàn),導(dǎo)致攔路的液滴樣式變簡(jiǎn)單。
通過前述液滴后,打倒1個(gè)從門扇里鉆出來的藍(lán)衣兵,接下來要小心,門扇右側(cè)有時(shí)候掉落液滴,有時(shí)候不掉落,追求實(shí)戰(zhàn)一命通關(guān)的玩家必須當(dāng)成每次都掉落液滴處理,小心前進(jìn),以免遭到滅頂之災(zāi)。
本關(guān)卡有心器把HP上限提升1格,但要注意,進(jìn)門后不要立即按方向鍵↓,否則主角還沒有來得及拿到心器就出門離開了。關(guān)底的生化人一定要逐個(gè)消滅,以免成為巨大后患。
5面需要進(jìn)入的門扇大致如下:
上面第2行第1列的截圖,門扇里是機(jī)關(guān)槍彈藥,注意,右側(cè)綠色液滴有可能出現(xiàn)在軌道移動(dòng)炮臺(tái)活動(dòng)范圍,雖然概率很低,但不得不防,液滴的封鎖位置是死的,暫時(shí)不能通過的話,就應(yīng)該優(yōu)先躲避軌道移動(dòng)炮臺(tái)。
到達(dá)上面最后一張截圖(第2行第3列)所示場(chǎng)所后,繼續(xù)前進(jìn)的時(shí)候,途中所有門扇都要進(jìn)入,直到找出爆破兵所在囚室為止。
AREA6
下面截圖所示場(chǎng)所上面的一段路,小心黃衣兵在右,橙衣兵、黃衣哨兵在左兩面夾擊,雖然這種情況隨機(jī)出現(xiàn),但有時(shí)候黃衣兵與橙衣兵全都不登場(chǎng),有時(shí)候只登場(chǎng)黃衣兵,只有黃衣哨兵在絕大多數(shù)情況下固定登場(chǎng),蹲在掩體后面負(fù)隅頑抗。所以每次都要先停下來蹲下向右,先消滅右側(cè)隨機(jī)登場(chǎng)的黃衣兵,之后就可以放心前進(jìn),沒有兩面夾擊的危險(xiǎn)了。
在上面截圖所示場(chǎng)所遇到電流時(shí),不可前進(jìn),用左邊電梯上去,立即下來,發(fā)現(xiàn)電流消失,這時(shí)候就可以前進(jìn)了,在其他場(chǎng)所遇到電流,同樣可以利用電梯反復(fù)上下讓電流消失。
到達(dá)心器所在門扇后,如果還沒有找到爆破兵囚室,此時(shí)不建議走左上路線,很危險(xiǎn),建議先走右上路線,如果途中找到了爆破兵,就順路去終點(diǎn)了,如果運(yùn)氣太差,必須去左上路線,那么從關(guān)卡最高逆向走這條險(xiǎn)路,難度就會(huì)降低很多,例如可以反復(fù)乘坐電梯讓畫面上下卷軸,直到電流機(jī)關(guān)消失。
快到關(guān)底有個(gè)雙層路線,注意右側(cè)有階梯地形,左高右低,一旦有白衣兵登場(chǎng),主角第1發(fā)子彈把白衣兵打落到右側(cè)低階地面上,之后站在高階地面上主角子彈就打不到白衣兵了,白衣兵站在主角的死角里輕松命中主角,所以玩家第1發(fā)子彈命中白衣兵后,一定要即時(shí)跳到右側(cè)低階地面上,擺脫即將出的危險(xiǎn)局面。上層看似平常,如果主角從右向左撤退,有時(shí)候忽然出現(xiàn)電流秒殺主角(碰一下2格HP,瞬間掃兩下,4格HP就沒了),所以要多加小心?;鸸饨ㄗh不要讓右側(cè)低階地面進(jìn)入畫面內(nèi),慢慢向右移動(dòng),在低階地面進(jìn)入畫面內(nèi)之前,那個(gè)白衣兵必定從上層最后一個(gè)門扇登場(chǎng),把他消滅以后,就不用擔(dān)心有敵人站在低階地面開槍襲擊站在高階地面上的主角了。
關(guān)底有2個(gè)白衣兵,左邊的從天井落下,右邊就在地面登場(chǎng),新人很容易中埋伏,被近距離兩面夾擊,兩面夾擊還好應(yīng)對(duì),主要是被天井落下的白衣兵砸中腦殼,驚訝中反應(yīng)稍慢又中一槍,主角就重傷或者洗白了。必須記住他們的登場(chǎng)位置,先引出右側(cè)地面上的白衣兵,消滅后,再一直向右走,天井落下白衣兵就會(huì)出現(xiàn)在主角右側(cè),這樣就不會(huì)砸到腦殼了,蹲下輕松應(yīng)付。
6面需要進(jìn)入的門扇大致如下:
AREA7
以輸送帶、尖刺等陷阱機(jī)關(guān)為主題的關(guān)卡,敵人反倒不是難點(diǎn),只要習(xí)慣了這些機(jī)關(guān)的走法與跳法,第7關(guān)的難度反倒不如第5關(guān)高。注意,主角貼在箱子左側(cè)機(jī)關(guān)槍連射是不能阻止黃衣哨兵開槍的,無論相隔一個(gè)箱子還是兩個(gè)箱子,黃衣哨兵在中彈前極有可能發(fā)射1發(fā)子彈命中主角。主角必須在打出數(shù)發(fā)子彈后及時(shí)蹲下躲避。為了預(yù)防萬一,最好把握好黃衣哨兵起身間隔,主角先蹲在箱子后面,先等黃衣哨兵放一槍,接下來在他快起身放第二槍時(shí),主角打一串子彈立即蹲下,黃衣哨兵剛一起身正好中彈。另外,距離黃衣哨兵越遠(yuǎn)越安全,但也不能太遠(yuǎn),太遠(yuǎn)了黃衣哨兵一直蹲著不動(dòng)。
關(guān)底最后幾個(gè)青衣哨兵,主角可以慢慢走,讓青衣哨兵只出現(xiàn)在畫面右端版邊位置,這種情況下青衣哨兵不開槍,主角開槍卻能打中青衣哨兵,于是就能安全突破到關(guān)底出口。
7面需要進(jìn)入的門扇大致如下:
7面一本道,途中門扇較少,逐個(gè)調(diào)查不算麻煩。上面截圖右所示場(chǎng)所,爆破兵被囚在截圖中3扇門內(nèi)的概率較高?;鸸饨?jīng)過大量練習(xí)實(shí)踐后推測(cè),凡是有惡劣地形造成主角無法返回的區(qū)域,都不太可能囚禁爆破兵,爆破兵必定囚禁在主角可以返回的區(qū)域,所以一離開就不能返回的區(qū)域里的門扇沒必要逐個(gè)進(jìn)入尋找爆破兵。
AREA8
不愧是最終面,難度很高的關(guān)卡,漫長(zhǎng)的路途埋伏著很多會(huì)開槍的敵人,有些位置還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)開槍的敵人,玩家必須牢記開槍敵人的登場(chǎng)位置,就算是隨機(jī)的也要記住,預(yù)防萬一。
打倒高高在上的三個(gè)狙擊手{青衣+白衣+青衣}后,初次遇到高層床面,不要急著向上跳,先沿底層地面向右前進(jìn),消滅兩個(gè)白衣兵,以防后患,如果不提前消滅他們,他們會(huì)跟著主角跳上高層床面,給主角帶來很大麻煩,成為不確定的隱患。
遇到眾多天使雕像要小心,較低概率落雷同時(shí)命中兩個(gè)雕像,4塊碎石砸落,玩家要及時(shí)讓主角向左移動(dòng)躲避從右側(cè)向自己飛來的碎石。
打倒整個(gè)流程中罕見的綠衣兵后,以最快速度向上跳,搶在青衣哨兵第1次開槍之前跳到他所在上層床面,這樣就好對(duì)付了,如果被青衣哨兵占據(jù)了上層床面,主角就進(jìn)退兩難了,看準(zhǔn)青衣哨兵子彈空隙冒險(xiǎn)往上跳太危險(xiǎn),降到底層床面把青衣哨兵甩到畫面外,會(huì)造成剛才的戰(zhàn)斗徒勞無功,眾多敵兵又復(fù)位了,主角還要重新與他們戰(zhàn)斗一次,再次突破到前述青衣哨兵所在位置。
最終BOSS房間入口附近居然還有鷲鷹出沒,不過想看到鷲鷹需要些運(yùn)氣,并非每次都會(huì)出現(xiàn)。
無論主角當(dāng)前HP還剩下多少,見到最終BOSS的時(shí)候,HP自動(dòng)完全回復(fù)。
8面需要進(jìn)入的門扇大致如下:
最終BOSS:ジョーンズ(Johns)
無傷戰(zhàn)勝Johns司令官的方法是存在的。Johns司令官每次開戰(zhàn)必定先蹲下射擊兩發(fā)子彈,之后就是長(zhǎng)時(shí)間站立射擊,只要主角把握時(shí)機(jī)向右跳躍,同時(shí)跳過這兩發(fā)子彈,落地后正好接近Johns司令官,蹲下子彈連射瞬殺之。
雖然主角必定受傷,但100%安全取勝的方法是開戰(zhàn)前玩家按住方向鍵→、連發(fā)A鍵與單發(fā)B鍵不松手,一開始就一邊跳躍一邊向Johns開槍,落地時(shí)立即按住方向鍵↓,蹲下連續(xù)射擊,這個(gè)過程雖然會(huì)挨一槍,但決不會(huì)挨第2槍,Johns被主角瞬殺?;鸸馔扑]這個(gè)方法,比前述無傷戰(zhàn)術(shù)要安全一些,雖然無腦,但不會(huì)出意外。另外,VirtuaNES097模擬器把連發(fā)A鍵設(shè)置成15FPS,前述操作正好能讓主角同時(shí)跳過Johns司令官最初兩發(fā)蹲射子彈,100%無傷取勝,除非玩家誤操作,沒有及時(shí)松開按住連發(fā)A鍵的手指,導(dǎo)致主角又跳一次,陷入危機(jī)。再有,主角與Johns同歸于盡的情況下,系統(tǒng)判定主角勝出,進(jìn)行入通關(guān)畫面。