2020-07-29 17:51:33
來源:電玩男
七、系統(tǒng)詳解:全派系兵種
屬性
在進行派系兵種說明前,筆者先帶大家熟悉一下兵種、領(lǐng)主的屬性特點。
首先是圖中的紅框,這是一個單位的基本屬性,從上到下依次為:
護甲:減少受到的傷害。
領(lǐng)導力:高領(lǐng)導力讓部隊更頑強,不容易在受到傷害后潰敗逃跑,領(lǐng)導力可以通過戰(zhàn)斗提升。
速度:部隊移動速度。
近戰(zhàn)攻擊:增加近戰(zhàn)中造成傷害的概率,經(jīng)歷多次戰(zhàn)斗會提升這項能力。如果該單位是遠程單位,則改為遠程攻擊能力。
近戰(zhàn)防御:減少近戰(zhàn)中受到傷害的概率,對遠程攻擊無效。
武器強度:決定了近戰(zhàn)攻擊造成傷害的大小。武器強度分為兩種,普通和破甲。點擊可以查看到該角色兩種強度的大小,破甲攻擊可以無視敵人的防御,很實用。
沖鋒獎勵:在騎乘沖鋒攻擊敵人時獲得額外傷害獎勵。
然后是黃框位置,這是單位的技能。
技能提供了防御、攻擊、隱蔽、移動等等額外能力,筆者會在兵種解析里進行說明。
接下來是綠框內(nèi)的戰(zhàn)場效果。這是進入會戰(zhàn)后角色能夠獲得的能力提升。
通常是領(lǐng)主才具有的能力。包含影響周圍友軍、敵軍的光環(huán)能力,提升部隊的攻防能力。
還有諸如增加自身攻擊、護甲和武器強度等等增益。
最后是藍框內(nèi)的戰(zhàn)役效果。
這是領(lǐng)主作為部隊指揮時,在戰(zhàn)役地圖上活動時可以提供的能力。
能力包含增加移動范圍、加快部隊傷口恢復、減少維持費用等等。
狀態(tài)
我們再來說一下狀態(tài)。這是一支部隊在戰(zhàn)役活動時可以選擇的作戰(zhàn)方式,點擊左下角部隊領(lǐng)主圖標可以切換。
如圖紅框部分,從上到下依次為:
行軍:增加部隊的活動范圍,但是募兵,戰(zhàn)斗時部隊處于疲勞狀態(tài),無法主動發(fā)起戰(zhàn)斗。
埋伏:需要消耗至少25%的行動點數(shù)才能切換到該狀態(tài)。無法移動,直到被發(fā)現(xiàn)或者主動攻擊。更容易偵查到敵人。
劫掠:至少消耗50%行動點。增加收入,減少活動范圍。容易造成秩序影響,進入戰(zhàn)斗時處于氣喘狀態(tài),無法沖刺。
扎營:可以進行勢力范圍內(nèi)的招募。增加近戰(zhàn)防御和領(lǐng)導力,無法移動。
引導:降低移動范圍,增加魔法能量的儲備。