《王國:兩位君主》手游評測

2022-05-07 10:40:07

作者:未知

來源:未知

《王國:兩位君主》手游評測 1

受影視劇影響,可能很多人都認(rèn)為,一國之君這個形象,應(yīng)當(dāng)是受萬人簇?fù)恚凰麘?yīng)該率領(lǐng)手下將士去開疆拓土,征服天下;也應(yīng)當(dāng)體察民情,了天下疾苦;但是在這款游戲中,卻顛覆了我們想象中的君主形象。

在《王國:兩位君主》這款游戲中,玩家所操作的“君主”卻只有一匹馬,一幢小草房子罷了,不見得會比你遠(yuǎn)在鄉(xiāng)下的奶奶擁有更大的土地和更多的不動產(chǎn),那么,就是這樣一個窮光蛋國王,又是如何讓接觸到這款游戲的玩家欲罷不能的呢?這就值得好好去說一說游戲的玩法:

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可能有部分玩家對游戲的第一印象算不上有多好,即便是放在像素游戲當(dāng)中比較,《王國:兩位君主》中的角色形象和場景建筑只能只能稱得上粗糙,缺乏辨識度,很難讓玩家上來就對這個騎著馬的糟老頭產(chǎn)生“這是主角”的認(rèn)同感。但當(dāng)游戲畫面開始運動時,便能直觀地看到游戲在動態(tài)效果上的過人表達(dá),卷軸式畫面流動得十分順暢,樹叢隨風(fēng)搖曳,雄鹿從中躍出,波光粼粼的湖面上倒映著光與影,由近及遠(yuǎn)的透視關(guān)系給了玩家“遙遠(yuǎn)”的視覺感受,更像是活起來的一幅畫中世界。

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在游戲介紹中提到,玩家要白手起家,從茅草屋開始,逐步建立起一個強(qiáng)大的王國,所以看起來《王國:兩位君主》還蠻像一款模擬經(jīng)營游戲的,玩家確實也能夠擴(kuò)大產(chǎn)業(yè),積累更多的金錢。但游戲的整體玩法確實生存防守,你所做的一切都是為了能在夜晚的怪物浪潮中活下去,經(jīng)濟(jì)要及時轉(zhuǎn)為戰(zhàn)力才能安然無恙,實際節(jié)奏較為緊湊,對玩家的戰(zhàn)略思維與即時判斷力有較高的要求,游玩起來并非像模擬經(jīng)營游戲那般輕松,休閑。

《王國:兩位君主》手游評測 4

那這樣一款單局游玩時間較長,策略性較強(qiáng),需要玩家集中精力思考的游戲是否與移動平臺合拍呢?答案仍舊是:是的。我們拋去游戲的題材,模式,玩法,單單站在操作的角度來看,這款游戲甚至能稱作為手機(jī)平臺量身打造。智能手機(jī)相較于其他電子游戲載體來說,最大的不同便是觸摸屏的即時反饋,“觸摸”便是手機(jī)游戲操作中的關(guān)鍵詞,過于繁瑣的按鍵,或是雙搖桿的設(shè)計都會讓這一特性被忽略,讓不熟悉的玩家產(chǎn)生操作生硬的感覺,那么,操作越簡化的游戲,對于手機(jī)平臺來說,實際上是越契合的。

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《王國:兩位君主》這款游戲最適合休閑摸魚時玩的一個重要原因便是:只需要一個按鍵,便能完成游戲內(nèi)的所有操作。不管你是發(fā)賦搖稅,興建土地,還是排兵布陣,指揮作戰(zhàn),只需輕點屏幕,并劃動方向就能搞定,方便的同時還具有相當(dāng)高的即時反饋性。之所以要專門把這個操作方式檢出來說,是因為在當(dāng)下主流操作方式皆是搖桿+按鍵的環(huán)境里,這樣一種突出觸摸屏特色的操作,能帶給玩家截然不同的操作反饋。

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回過頭來說,生存+建造的游戲模式也是十分好玩的,這是一種來歷已久,被無數(shù)玩家與市場考驗過的成熟模式。一方面,建造并擴(kuò)大村莊(喂,不是說好的王國嗎?)的規(guī)模會帶給玩家“勞動致富”的成就感,另一方面,夜晚的怪物襲擊會檢驗玩家白天發(fā)展的成果,如果成功防守下來了,就說明你的發(fā)展方略得到了系統(tǒng)的肯定,如果被怪物攻破,玩家就要思考是否有更有效率的發(fā)展方案。這種白天建設(shè),晚上防守的模式給了玩家更強(qiáng)的目標(biāo)感,同時使玩家更加興奮,從短期游玩來看,《王國:兩位君主》的游戲體驗是要明顯優(yōu)于玩法相近的模擬經(jīng)營游戲的。

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游戲的進(jìn)程采用了關(guān)卡制而非沙盒探索,有限的橫版地圖限制了玩家的自由創(chuàng)造與游戲時長,這決定了它會是一款“一次性”游戲,不過《王國:兩位君主》提供的關(guān)卡數(shù)量還算可觀,題材方面就有經(jīng)典,日本,歐洲和北歐四種,每種題材下又包含數(shù)個小關(guān)卡,總游玩時長大約15-20小時(當(dāng)然如果你是第一次玩,這個時間還會無限延長),這對于一款小體量單機(jī)游戲來說已是十分不錯的成績。

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在每個特色題材的關(guān)卡之下,玩家能體驗到完全不同的發(fā)展風(fēng)格,通用的建筑保證此前的游玩思路仍舊可用,但特色建筑與兵種又會給人耳目一新的感覺。不僅是建筑兵種,可用資源會隨著題材的不同而變化,地圖風(fēng)格,敵人種類也會幫著渲染相應(yīng)的氛圍,給予了玩家很強(qiáng)的代入感,進(jìn)一步詮釋了每個關(guān)卡對應(yīng)的主題。

《王國:兩位君主》手游評測 9

然而說回來說回去,雖然在畫質(zhì)和關(guān)卡設(shè)計上得到了質(zhì)的飛躍,在核心玩法方面《王國:兩位君主》卻依舊繼承了前兩作《王國》和《王國:新大陸》,沒有做出什么重大突破,作為系列的第三部作品,只做到如此地步肯定是不太夠看的。但在分析游戲品質(zhì)的時候,很多玩家往往會忽視游戲標(biāo)題中的“兩位”二字。

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沒錯,這款游戲是可以聯(lián)機(jī)游玩的,并且支持在線聯(lián)機(jī)。當(dāng)一款游戲可以聯(lián)機(jī),與好友共同游戲時,所獲得的評分便要再度上漲,不過本地雙人模式下,要上下分屏操作,對小屏幕的設(shè)備特別不友好,這點仍需要改進(jìn)。聯(lián)機(jī)模式下,玩家相當(dāng)于直接獲得雙倍戰(zhàn)力,但卻只用應(yīng)付一倍的敵人,大大降低了游戲難度,兩人可以各司其職,一人主前線,一人主后勤,有效緩解因馬跑得太慢而導(dǎo)致的腦淤血現(xiàn)象。手機(jī)端聯(lián)機(jī)也十分穩(wěn)定,裸連幾乎不會出現(xiàn)延遲,掉線等情況,如果有小伙伴一起的話,快拉上他一起來游戲中體驗雙倍樂趣吧。

《王國:兩位君主》手游評測 11

除開一些很小的瑕疵,我認(rèn)為《王國:新大陸》是一款制作完整,精良,可玩性高,并且趨于完美的手機(jī)移植游戲,無論是細(xì)節(jié)到位,看起來十分舒適的畫面,還是適配手機(jī),簡約直白的操作模式,亦或是游戲本身的玩法,趣味性,內(nèi)核邏輯,都具有非常好的表現(xiàn),它是一款值得如此之高評價的游戲,有大量值得其他手游借鑒的設(shè)計,呃,我說的并不是比我奶奶輪椅還慢的馬,以及偶爾叫人火大的智障AI。

《王國:兩位君主》手游評測 12

治大國如烹小鮮,雖說《王國:新大陸》只給了你一座小小的村莊,但同樣的,玩家也要像一位真正的國王那樣,關(guān)心村莊的政治,經(jīng)濟(jì),文化以及軍事等問題,每一個環(huán)節(jié)都不能顧此失彼方可成功將小島自怪物的手下拯救而出,這句話用來形容這款游戲,是再合適不過的事了。