火柴人覺醒游戲好玩嗎 火柴人覺醒測評詳解

2021-09-28 16:40:11

作者:未知

來源:未知

本篇文章由小編給您帶來的火柴人覺醒游戲好玩嗎和火柴人覺醒測評詳解的具體內(nèi)容分享。經(jīng)典火柴人系列終于又推出新的作品了,在這次火柴人覺醒游戲中加入了卡牌的玩法也是讓各位玩家非常的期待,那么火柴人覺醒的具體游戲玩法是什么樣的呢?有什么可以吸引玩家的元素呢?相必大家對此都有疑問,下面就跟隨小編一起來看看吧!

火柴人覺醒游戲評測

談起火柴人的這個(gè)話題,我們似乎能追溯到2004年前后,當(dāng)4399還是國內(nèi)網(wǎng)紅級小游戲網(wǎng)站的時(shí)候,因?yàn)樽鳟?a href="/zt/yqdhcyx/" target="_blank">簡單、市場廣闊的緣故,國內(nèi)各大視頻、游戲網(wǎng)站出現(xiàn)了大量與火柴人相關(guān)的動畫、游戲作品。

火柴人覺醒游戲好玩嗎 火柴人覺醒測評詳解 1

在這些火柴人作品中,于2008年3月19日上線的同人動畫《鬼斗》,無疑是國內(nèi)火柴人IP里程碑式的作品。其制作者用流暢的打動場面,華麗的特效招式,簡潔明了的畫風(fēng),將火柴人文化推向了大眾審美的層次,也使得后續(xù)的火柴人游戲作品,開始向著動作闖關(guān)類游戲發(fā)展。

待到《鬼斗》作者棄Flash動畫不學(xué),改行當(dāng)上程序員之后,以暗黑格斗為題材的《火柴人聯(lián)盟》、《火柴人聯(lián)盟2》手游的陸續(xù)上市,又激起了不少玩家“爺青回”之感。而到了現(xiàn)如今,向著放置類回合制卡牌游戲進(jìn)軍的《火柴人覺醒》,又將會給熱愛火柴人文化的玩家交出一份怎樣的答卷呢?

正統(tǒng)火柴人續(xù)作,首款火柴人放置卡牌

與市場上現(xiàn)有的放置類游戲相比,《火柴人覺醒》最大的競爭優(yōu)勢便就是經(jīng)過十多年的發(fā)展,擁有著一套完整的游戲配套體系,火柴人根據(jù)配色的不同,其技能招式也會出現(xiàn)十分鮮明的變化。

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這套體系在游戲內(nèi),被細(xì)分為圣輝、焰嶺、永茂、冥海、神恩、魔煞六大陣營,坦克、敏攻、控制、強(qiáng)攻、輔助五大職業(yè),形成了一套相輔相成、相互克制的閉環(huán)回路,在傳承火柴人正版IP的同時(shí),也契合了市面變化的需求。

值得一提的是,《火柴人覺醒》在保留獨(dú)特國風(fēng)剪影的同時(shí),還在英雄圖鑒內(nèi)與時(shí)俱進(jìn)地增添了角色人物的高清立繪圖,讓二次元受眾或是LSP玩家,可以對著角色沖一波,十分貼心。

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放置類游戲新突破?九宮布陣策略燒腦

與其他放置類游戲相比,《火柴人覺醒》在傳統(tǒng)玩法方面進(jìn)行了很大程度的創(chuàng)新,從老一套的即時(shí)戰(zhàn)斗,變更為“九宮布陣-回合策略-羈絆組合”,最大限度地提升了玩家對決的操作空間,減少了放置類游戲讓人無語的隨機(jī)性。

在戰(zhàn)斗之前,玩家可通過九宮格的陣法更改陣容站位,以達(dá)到規(guī)避特定傷害,保護(hù)已方主C的目的。在英雄的技能界面,我們也能清晰地看到技能招式的范圍所在,進(jìn)而通過站位調(diào)整來打出最強(qiáng)爆發(fā)。

在戰(zhàn)斗過程中,敵我雙方的攻擊招式都會按照陣容站位、速度快慢進(jìn)行回合制打斗,所以《火柴人覺醒》對玩家上陣英雄的順序、攻擊順序的排列,都會比放置類游戲的要求更高。

同時(shí),根據(jù)上陣羈絆、陣容的不同,玩家還能在戰(zhàn)斗過程中獲得不同的增益加成。除了放置類游戲常見的攻擊、血量加成外,在“3+3”的陣容組合下,玩家小隊(duì)還會解鎖“風(fēng)林火山”、“乘風(fēng)破浪”、“深海幽光”等特殊的光環(huán)效果,在攻擊時(shí)附加讓敵人減速、燃燒,又或是讓已方持續(xù)回復(fù)、額外提升攻擊力的特效。

就筆者的個(gè)人體驗(yàn)來看,《火柴人覺醒》的戰(zhàn)斗深度與可操作性,要比市面上大部分放置類游戲更強(qiáng)一些。

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上手門檻簡單適中,多樣玩法樂趣多

在其他玩法方面,《火柴人覺醒》也達(dá)到了放置類游戲的中上水平,諸如可以無損繼承的英雄進(jìn)化、英雄重生等養(yǎng)成內(nèi)容,就能將玩家新手階段浪費(fèi)在“打工期”的資源,進(jìn)行全額返回,還能提升英雄的品質(zhì)及技能傷害,讓玩家不怕練錯(cuò)英雄

像什么地牢領(lǐng)主、星靈考核、災(zāi)厄之塔、罪惡之都等PVE玩法,也給予了玩家收集資源,養(yǎng)成英雄的多樣體驗(yàn);

至于在PVP方面的積分賽、榮耀競技聯(lián)賽、時(shí)空激斗玩法,就給予愛好PK的玩家深度探索陣容羈絆,九宮布陣的操作空間;

最后,在多人合作方面,《火柴人覺醒》也采用了好友愛心互動、公會共戰(zhàn)BOSS等機(jī)制,鼓勵(lì)玩家進(jìn)行有愛社交。

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總結(jié):開局福利較多,值得上手一玩

整體來看,《火柴人覺醒》在玩法內(nèi)容方面的設(shè)置,對新手玩家比較友好,屬于上手較快,但比較難精通的放置類回合制手游,玩家如果要在PVE、PVP方面取得一定的造詣,還得對英雄技能、陣容羈絆、九宮布陣有個(gè)深度研究。

當(dāng)然,也不知道受到開服福利的沖擊,還是筆者本人的賬號比較歐的緣故,在抽卡方面,《火柴人覺醒》的5星英雄爆率,明顯要比同類型的抽卡游戲高出一個(gè)檔次,開局隨隨便便就能實(shí)現(xiàn)一發(fā)十連出三個(gè)5星英雄的歐皇行為。

再考慮到《火柴人覺醒》開服的諸多福利抽獎(jiǎng)活動,假如你對放置類游戲比較感興趣,又或是火柴人文化的愛好者,還是推薦大家可以嘗試下載體驗(yàn)一波的。

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