精靈之境是一款治愈類(lèi)游戲 游戲通關(guān)評(píng)測(cè)

2021-07-20 17:28:45

作者:未知

來(lái)源:未知

精靈之境中,玩家不斷的進(jìn)行探索這個(gè)神秘的天地,尋找收集更多的可愛(ài)美麗的小精靈們,游戲中玩家需要裝飾自己的精靈球,同時(shí)游戲中還有大量的角色,玩家在卡池中抽到角色后需要將其進(jìn)行培養(yǎng),五星的角色能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)大量的屬性加成,接下來(lái)小編就為大家?guī)?lái)該游戲的通關(guān)評(píng)測(cè)。

精靈之境是一款治愈類(lèi)游戲 游戲通關(guān)評(píng)測(cè) 1

【游戲通關(guān)評(píng)測(cè)】

總體來(lái)說(shuō),玩法和閃暖差不多,就是衣服變成了家具,閃卡變成了精靈,畫(huà)風(fēng)配音都可,抽卡五星掉率很不錯(cuò),基本上十連都能出五星。

1.每天體力金幣不夠用,我不知道體力如何安排算合理,獲取體力的途徑也少,反正每天過(guò)完副本不買(mǎi)的話就沒(méi)體力過(guò)主線了

2.每次挑戰(zhàn)成功的動(dòng)畫(huà)過(guò)長(zhǎng),三顆星一顆一顆出來(lái),再顯示挑戰(zhàn)成功,然后玩家經(jīng)驗(yàn)、精靈經(jīng)驗(yàn)、過(guò)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),最后才是確定,才可以退出這個(gè)界面,甚至還要先出來(lái)確定兩邊的花紋再有確定按鈕,粗略估計(jì)6秒左右吧,每次過(guò)關(guān)都這樣,無(wú)論主線還是副本(樣板空間那一類(lèi)),感覺(jué)不適合急性子玩。建議增加點(diǎn)擊一下屏幕所有東西一鍵跳出然后就能確定退出的功能

3.副本沒(méi)有一鍵掃蕩,已經(jīng)通關(guān)了的副本想刷材料還要重新進(jìn)

4.家具擺放可以弄個(gè)套裝一鍵放置,我不會(huì)裝修!我也想有好看的精靈球

5.切冒險(xiǎn)模式時(shí),不知道箱庭模式有照片可以領(lǐng)了,切箱庭模式也不知道冒險(xiǎn)模式那邊有任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)可以領(lǐng),建議增加個(gè)提示

6.精靈那里可以加一個(gè)左劃右劃切換成下一個(gè)精靈的功能,A精靈養(yǎng)完了想養(yǎng)B精靈還要先退出到總精靈庫(kù)再選擇。

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游戲建議:

1.樣板空間和織夢(mèng)樂(lè)園里難度關(guān)卡跨度有點(diǎn)大,中等到困難之間需要的分值感覺(jué)差的有點(diǎn)多,不過(guò)我也剛剛玩,后面應(yīng)該會(huì)好一些吧。

重點(diǎn):樣板空間,興趣樂(lè)園,織夢(mèng)空間這三個(gè)玩法,已經(jīng)通過(guò)了的難度關(guān)卡希望后續(xù)可以增加一鍵通關(guān)功能,不然每次都點(diǎn)開(kāi)始挑戰(zhàn),還總得點(diǎn)跳過(guò)和看過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),這樣真的很麻煩,請(qǐng)弄個(gè)一鍵通關(guān)一次性直接把所有關(guān)卡次數(shù)打了,獎(jiǎng)勵(lì)直接跟主線那個(gè)一鍵通關(guān)一樣顯示出來(lái)就行了。

2.小精靈的升級(jí)能不能一鍵升級(jí),我每次升一級(jí)就彈出個(gè)什么什么屬性增加然后停頓了(剛剛發(fā)現(xiàn)了可以長(zhǎng)按升級(jí),不過(guò)感覺(jué)按著也有點(diǎn)累,特別是那個(gè)小的升級(jí)瓶),這樣很浪費(fèi)時(shí)間,直接一鍵升級(jí),直接升級(jí)到你想達(dá)到的級(jí)數(shù)再停止,這樣省去很多時(shí)間。

3.精靈球里希望增加一個(gè)一鍵換裝,就有一些部件是整套的,我希望可以直接整套用系統(tǒng)默認(rèn)搭配裝扮上去,我想看看整套搭配什么樣子,而且后續(xù)球肯定會(huì)很多,自由搭配這個(gè)雖然有趣,但也要考慮一下不會(huì)搭配或者不想搭配的玩家,那么多好看的系統(tǒng)默認(rèn)套裝,感覺(jué)搭的比我自己的好看,我想直接一鍵搭配套裝裝扮,希望加一下這個(gè)功能!

4.在裝扮精靈球的時(shí)候,明明選擇了一個(gè)物品正在擺放,可是有時(shí)候就不能動(dòng)了,繼續(xù)動(dòng)的話,本應(yīng)該是挪動(dòng)選中的那個(gè)物品,卻變成了旋轉(zhuǎn)精靈球,這個(gè)不知道是什么原因,我已經(jīng)好幾次這樣了,特別有些部件比較小,放出來(lái)的時(shí)候還是卡在一個(gè)縫隙里,這種時(shí)候最容易變成旋轉(zhuǎn)精靈球了,希望改進(jìn)一下

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5.金幣不夠用了!體力感覺(jué)也缺了,有各種關(guān)卡要過(guò),可是體力太少了,精靈委托每天有10次,每次要10體力,10次就得100,我現(xiàn)在體力上限才100,還不包括其他的,樣板空間和探索之門(mén)各3次每次5體力,這里就要30了,還有織夢(mèng)樂(lè)園5次每次也要5體力好像,這零零總總加起來(lái)都要155了,還要過(guò)關(guān)卡得材料!體力和金幣都很缺!!!好友送體力才30,真的不夠。

6.希望增加一個(gè)精靈幼年和成年體的切換,就是該精靈可以進(jìn)化為成年體了,但是我更喜歡她幼年體,可以切換回來(lái),數(shù)值不變,只是外表變了。

7.星云搭配賽每次挑戰(zhàn)直接快速挑戰(zhàn),不要讓我看過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)了,點(diǎn)跳過(guò)我都覺(jué)得累,直接出結(jié)果和獎(jiǎng)勵(lì),類(lèi)似主線一鍵通關(guān)那樣顯示出來(lái)。

8.茶話會(huì)的加速動(dòng)畫(huà)添加跳過(guò)選擇,看多了真沒(méi)多少興趣。

9.星云搭配賽最高段位劃分獎(jiǎng)勵(lì)有點(diǎn)過(guò)于不合理,只有前50名劃分的很細(xì),50名之后的玩家全部一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),競(jìng)爭(zhēng)過(guò)于激烈了。 再者希望每個(gè)段位劃分的人數(shù)能合理一些,繼續(xù)改進(jìn)吧,這個(gè)玩法還是很重要的。

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