末日敢死隊(duì)攻擊武器能力匯總 末日敢死隊(duì)游戲攻略評(píng)測(cè)

2021-07-08 16:32:15

作者:未知

來源:未知

末日敢死隊(duì)是一個(gè)十分熱門的末日生存類型的游戲,游戲畫面設(shè)定都十分有趣,卡通的界面使玩家在游玩過程中更加愉悅,算得上是同等大小游戲中非常優(yōu)秀的作品了,但是想要更加了解這個(gè)游戲好不好玩?那么對(duì)于游戲中的模式就需要足夠的清楚,接下來就和小編一起來看看末日敢死隊(duì)攻擊武器能力匯總及末日敢死隊(duì)游戲攻略評(píng)測(cè)。

末日敢死隊(duì)攻擊武器能力匯總 末日敢死隊(duì)游戲攻略評(píng)測(cè) 1

【末日敢死隊(duì)游戲攻略評(píng)測(cè)】

三種不同的道具,三種道具本身在末日狀況下竟然沒有次數(shù)的限制,反而只有冷卻的限制,這一點(diǎn)感覺會(huì)略微脫離了末日的這樣一個(gè)背景設(shè)定,不過考慮到游戲本身是比較小的,如果加入這樣一定的設(shè)定的話,也確實(shí)顯得有些尷尬,畢竟游戲中這些道具并不是以耐久來劃分的,而是以存在時(shí)間跟冷卻時(shí)間來的,所以也算是各有取舍吧

然后的話是這款游戲中的一個(gè)畫面風(fēng)格和整體的地圖設(shè)計(jì),這一點(diǎn)讓我覺得最驚艷的其實(shí)并不是它的畫面風(fēng)格畫面風(fēng)格是中規(guī)中矩的那種,但是它的地圖設(shè)計(jì)真的做得非常的棒,這里的棒并不是指地圖的設(shè)計(jì)有多么精巧和精細(xì),反而是地圖中有很多的小細(xì)節(jié)以及埋藏了兩個(gè)寶箱,可以供玩家去發(fā)掘這兩個(gè)寶箱,并不在游戲正常的道路上,而是要玩家在每張地圖進(jìn)行一個(gè)探索,才可以找到這樣子的設(shè)計(jì),讓我個(gè)人真的覺得非常的贊,他在一方面增加了這款游戲的可玩性,另一方面也給玩家提供了更多的資源,可以說是一舉多得,且最重要的就是相比于別的游戲,可能會(huì)對(duì)找到寶箱有所要求,就是如果沒有找到寶箱,可能不能三星通關(guān),而這款游戲卻并沒有這方面的要求,完全把寶箱當(dāng)做一個(gè)彩蛋來,我個(gè)人認(rèn)為就非常非常的不錯(cuò)

然后同時(shí)的話,在這里也給這款游戲一些小小的建議吧,首先是游戲本身的內(nèi)容方面,我個(gè)人會(huì)更希望游戲本身到后期能夠通過攢資源的其他的方式來開放其他角色的體驗(yàn),而并不是只能通過充錢或者其他方式來獲得,這樣子的話確實(shí)有點(diǎn)太硬核了一點(diǎn),而且我們本身人物的等級(jí)和屬性也屬實(shí)有點(diǎn)低了,然后的話是在游戲的一個(gè)由one過程中希望能夠有小地圖的設(shè)定這樣子的話,玩家在游玩的過程中,可以根據(jù)小地圖中地形的提示來更好的找到隱藏的寶箱,而并非是瞎貓撞到死耗子,這樣的尋找又或者是漫無目的的瘋狂的跑圖,這二者都會(huì)浪費(fèi)玩家大量的時(shí)間,倒不如出張小地圖什么的,還可以在游戲中提前標(biāo)出僵尸的位置,讓玩家更方便進(jìn)行打擊,然后最后的話就是有關(guān)手榴彈的一個(gè)判定問題,這一點(diǎn)真的非常頭疼,就是很多地方明明是小矮坡手榴彈的高度是完全可以扔過去的,但是就是判并扔到了墻上,完全卡不過去,這一點(diǎn)的話感覺略微有點(diǎn)不真實(shí)了,希望能夠進(jìn)行一定的修復(fù),畢竟末日生存嘛,還是要盡可能的以真實(shí)的游戲內(nèi)容和環(huán)境為

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然后最后的話再來給大家分享一下關(guān)于游戲中的一些小攻略和小技巧吧,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

首先來講是有關(guān)游戲中資源獲取方面的技巧,在這里的話個(gè)人推薦就是直接去刷圖會(huì)比較容易一些,而且由于游戲本身也是有副本的,所以在前期的話我推薦玩家先刷大概十幾張的圖,然后通過這些圖給你的星星去開兩個(gè)免費(fèi)的寶箱,這兩個(gè)箱子最大最大的作用就是讓你前期可以迅速的給角色本身的技能進(jìn)行升級(jí),在升級(jí)方面?zhèn)€人推薦是著重考慮手榴彈和炮臺(tái)這兩個(gè)技能,關(guān)于為什么先選這兩個(gè)技能,到后面會(huì)說到,當(dāng)你將這兩個(gè)技能升級(jí)到比較高的一個(gè)程度之后就可以去刷副本,然后第1天的話由于它只會(huì)解鎖兩個(gè)模式,當(dāng)你獲得兩個(gè)模式的銀鑰匙之后,是可以通過考慮看廣告的方式來打第3個(gè)模式獲得第3個(gè)銀鑰匙,這樣子的話也可以開啟寶箱獲得資源,但是如果你有一個(gè)模式刷不過去,或者由于戰(zhàn)斗力不足的原因的話,就不要再打了,看廣告打那個(gè)模式也只會(huì)是浪費(fèi)時(shí)間

然后再來說說為什么在游戲前期個(gè)人會(huì)更推薦點(diǎn)炸彈和炮臺(tái)這兩個(gè)技能啊,因?yàn)槭紫葋碇v對(duì)于副本的官場(chǎng)來說,只要你的走位足夠好或者輸出足夠猛的話,僵尸是根本貼不到你的臉上的,而游戲中的醫(yī)療包的效果其實(shí)在一級(jí)的時(shí)候就已經(jīng)完全夠用了,盡管冷卻時(shí)間比較長(zhǎng),但只要你有一定的走位,就可以非常輕松的躲過,而升級(jí)炮臺(tái)和手榴彈的話,一方面升級(jí)炮臺(tái)可以盡可能的將炮臺(tái)的冷卻時(shí)間壓縮,就比如說像三級(jí)的炮臺(tái)后臺(tái)持續(xù)時(shí)間,45秒冷卻時(shí)間42秒,中間就有足足三秒的時(shí)間差,如果再將這個(gè)炮臺(tái)升級(jí)到4級(jí)5級(jí)乃至于10級(jí)的話,就完全有可能出現(xiàn)同一時(shí)間內(nèi)場(chǎng)面上有2~3個(gè)炮臺(tái),這樣子的話就可以對(duì)僵尸實(shí)施一個(gè)高密度的打擊,手榴彈自然也是同理,畢竟作為AOE的傷害冷卻時(shí)間自然是越短越好,傷害也肯定是越高越好,這樣可以更方便我們打出更高的輸出,相對(duì)之下只要走位足夠好的話,醫(yī)療包真的是可以忽略掉的,而且更關(guān)鍵的是前期的金幣資源是完全不夠用的,所以有所取舍來講,就只能稍微委屈一下醫(yī)療包了,然后這兩者的優(yōu)先順序的話是炮塔大于手雷

因?yàn)榕谒鄬?duì)于手雷來講,首先是有著持續(xù)的一個(gè)輸出能力,而且更關(guān)鍵的地方是炮塔本身,可以為我們主角抵擋敵人的進(jìn)攻,而且可以抵擋非常長(zhǎng)的一段時(shí)間,這也是不升級(jí)醫(yī)療包,而要優(yōu)先升級(jí)炮塔的一個(gè)重要原因。而炮塔等級(jí)高扛住敵人的挨打之后,就可以作為一個(gè)吸引敵人火力的方式,再扔一個(gè)手榴彈過去,可以做到一波非常漂亮的團(tuán)滅,所以還是優(yōu)先升級(jí)炮塔,性價(jià)比會(huì)更高一些

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然后同時(shí)在游戲的關(guān)卡中如何尋找到寶箱也是一個(gè)技術(shù)活,個(gè)人在這邊給大家推薦了幾個(gè)比較容易找到寶箱的位置,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭桑紫饶軌蛘业綄毾涞奈恢?,基本上路是通的,畢竟游戲本身的模型還沒有做到,說讓你要卡?;蛘咭ㄟ^一些跳躍的方式才能進(jìn)去,因此的話,只要你發(fā)現(xiàn)在非主道路的方向上有僵尸,那么直接摸過去,把僵尸全部打掉,再往前走就一定能找到箱子,然后的話另一個(gè)比較容易刷寶箱的點(diǎn)就是道路的另一頭,在很多時(shí)候場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)類似于公路的路段,而一般來講我們走道都是從半中間走進(jìn)去,而并非從開頭的這個(gè)時(shí)候一個(gè)是前進(jìn)的方向,你就需要往反方向去走,因?yàn)榇蟾怕实氖欠捶较颍矔?huì)藏著一個(gè)寶箱,然后最后的一些地點(diǎn)的話,就是在一些像房子附近或者說是主線旁邊的小森林什么的可以過去找一找,有可能就會(huì)找到一條小路之類的,而這條小路有可能前面會(huì)由于障礙物啊或者房子或者樹給你擋起來,而你暫時(shí)看不到,這個(gè)時(shí)候就需要多繞幾個(gè)圈來找到

總的來說這款游戲還是一款相當(dāng)不錯(cuò)的游戲,游戲本身的內(nèi)容設(shè)計(jì)的非常的有趣,玩法也特別的不錯(cuò),然后會(huì)比較期待后續(xù)的優(yōu)化,以及考慮給游戲本身加入類似于跳躍之類的按鍵,我個(gè)人認(rèn)為會(huì)更好一些,更有利于游戲的游玩。

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