2021-07-06 15:48:46
來源:未知
靈魂潮汐邂逅二次元卡牌小姐姐,與她們一起探索這冒險之境,玩家在游戲里體驗到各式各樣的玩法,作為一款卡牌游戲,該游戲的玩法與以往的卡牌游戲還是有一定區(qū)別的,玩家可以在游戲中不斷的進行探險,接下來小編就為大家?guī)盱`魂潮汐人偶角色介紹及卡牌探險手游試玩測評。
游戲包含有養(yǎng)成元素,這點可以注意下,畢竟有養(yǎng)成就代表著氪金點,而這款游戲的氪金點主要的是在于裝備方面,算是游戲的核心養(yǎng)成機制,并且在之前的方式是采取碎片的形式,導致玩家對于這方面的評價不是太好,也確實讓人感覺倒有些頭疼,其余的部分也有一些養(yǎng)成元素,比如人偶的等級、星級、技能等等,但是這些的占比不大,屬于能夠接受的范圍。
其余的游戲沒有太大bug存在,基本上都可以正常試玩了,所以也不是很理解這次的測試怎么會拖延了這么久,都變成了有生之年系列的,希望說是可能游戲有大的改動,所以才會拖延那么久。
那么說下游戲的優(yōu)點,一方面是畫面上的優(yōu)勢,這點游戲制作的還不錯,沒有辜負日系的標簽,都很漂亮,也屬于大眾的審美,個人覺得這方面還是值得放心的,另一方面的優(yōu)勢就是游戲的劇情上,這點是我在上次測試都有意想不到驚喜的地方。
基本上每個人偶都有屬于自己的故事,而且還是很多、很詳細的故事分支,可以說在戰(zhàn)斗的額外時間,我都是在一個個了解人偶,不過多是多,很多劇情還是經不起推敲,有一些模板化,這點不知道會不會有小的改動,至少我覺得態(tài)度還是蠻好的,有故事,有人情味的人偶才會讓人有繼續(xù)玩下去的欲望。
至于為什么人偶會有那么詳細的故事呢??要是游戲的戰(zhàn)斗內容在上一測會比較單調,基本沒有什么操作性,大部分在自動戰(zhàn)斗,玩家需要的只是釋放奧義,所以游戲的操作性才會比較一般,所以才會在人偶的故事背景中下功夫,讓玩家更有理由留下來。
話說回來,這樣的模式對我來說還是能接受的,個人也比較喜歡這樣的游戲,所以會愿意給高分期待,希望這次時隔這么久遠的測試,能給我不一樣的驚喜~
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