2021-07-06 15:42:31
來源:未知
靈歷十八年劇情和游戲的玩法緊密聯(lián)系,體驗的同時可以推動劇情的發(fā)展,這款手游將上線各式各樣的玩法,作為一款角色扮演類的仙俠手游,其中有著豐厚的劇情以及各種地圖,玩家可以在游戲中培養(yǎng)自己的角色,那么這款手游好玩嗎?接下來小編就為大家分享一下靈歷十八年全人物介紹大全和游戲通關(guān)測評攻略。
游戲使用了戰(zhàn)爭迷霧的設(shè)定,一開始只有一般屏幕可以移動,另外一半則是被直接遮住了,如果是第一次游玩這個游戲的話,可能會有一些不適應(yīng)吧,只有我們通過探索走過的地方才會顯示出來,這點在其他同類型游戲設(shè)計上是比較少見,也算是一個比較不錯的創(chuàng)新。此外,比較特殊的一點就是,游戲戰(zhàn)斗過程中需要有英魂參與,并且隨著英魂的記憶的持續(xù)增加和深入,能夠探索更高奧義的武學(xué),同時不同的武學(xué)帶來的分別就擁有不同的屬性,所以英魂的搭配上就顯得更具多變性,如何搭配一套適合的英魂系統(tǒng)就十分考驗玩家的理解了。
總之,游戲本身還是非常不錯的,整體來看策略性比較高,游戲在創(chuàng)新上面也是有下了功夫的,所以對于喜歡這類型的玩家來說算是一個不錯的選擇。
作為這種類型游戲來說,做的算不錯了,畫風(fēng)雖然不是現(xiàn)在比較受大眾喜歡的二次元風(fēng),但還是耐看的,看著也算精致,畫風(fēng)上個人是沒有槽點的,就是戰(zhàn)斗時點拉胯了。
游戲玩法上自由度也還不錯,后期到處走都行,沒什么特別的限制,前期慢慢等劇情展開就可以,在游戲內(nèi)容上可以釣魚、采集、煉藥和馴獸等等,要說肝度也是挺高的,至少我玩的時候并不會感覺到無所事事,每個地方都有其作用。
戰(zhàn)斗主要靠英魂收集,類似職業(yè)類的設(shè)定,不同屬性和搭配的英魂能發(fā)揮出不同的效果,加上特殊的魂格,人物基礎(chǔ)好不好就看這2個了。當(dāng)然除了英魂和魂格外還有傳統(tǒng)的裝備,大家熟知的戰(zhàn)力計量單位,目前分為白綠藍(lán)紫橙紅6個品階,品階自然越高越好這就不用細(xì)說應(yīng)該都知道,主要是要刷裝備附帶的詞綴,是直接影響人物數(shù)值的重要關(guān)鍵。
劇情上除了主線的復(fù)仇外,每個英魂還有獨特的回憶,有點看江湖小說的那種感覺,整體玩下來挺不錯的。
游戲可以,但是感覺地圖引導(dǎo)太少啦!80%的時間,在找路,是找!不是趕!任務(wù)引導(dǎo)對新手也不是特別好,有些時候糊里糊涂的!雖然有靈獸,但是趕路還是有點累,如果能直接搜索地點,然后再自動尋路就好了,然后地圖可以篩選下產(chǎn)出物,遇到怪物實力差距很大的話(我強(qiáng)他弱),可以直接跳過戰(zhàn)斗,不要彈戰(zhàn)斗界面了,每次上山進(jìn)小樹林,小怪不停的騷擾,走一步打一架,雖然有那個丹避怪,但是我覺得這個丹運(yùn)用于怪實力強(qiáng)的地域比較好。
很優(yōu)秀的一款單機(jī)游戲,從可玩性上講,在武俠系列里已經(jīng)比較頂尖了,建議在UI里加入人物資源搜索系統(tǒng)(我實在找不到那個教游泳的人),美術(shù)風(fēng)格也請不要用簡約線條丑萌風(fēng),玩了一下,感覺還好,就是云里霧里的各種找人,然后遇怪頻率太高了,感覺會好肝,各種收材料,而且刷新頻率也太快了,建議可以掛機(jī)一鍵采集,累積的數(shù)量也建議多點。
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