2021-07-01 15:29:29
來源:未知
殺戮地城是一款玩法經(jīng)典的像素地牢冒險類型手游,我們在進(jìn)行冒險闖關(guān)時,該游戲中有著大量的戰(zhàn)斗關(guān)卡,每個關(guān)卡的機(jī)關(guān)設(shè)計都各有不同,在合適的關(guān)卡之中,去展現(xiàn)出我們的實力。游戲的風(fēng)格是像素風(fēng)的,整體設(shè)計非常不錯,那么這款手游到底怎么樣呢?接下來就和小編一起來看看殺戮地城的通關(guān)流程一覽及全關(guān)卡技巧測評。
①作為一個回合制的一個地下城探索型游戲,我覺得內(nèi)容設(shè)計的相對來說比較全面,目前的主體程序搭建的都比較完善了,包括職業(yè)系統(tǒng),裝備系統(tǒng)。角色的屬性,相應(yīng)的天賦克制,以及必要的一些技能設(shè)計。作為一個回合制的游戲,我覺得還算是一個比較合理的搭配。
②游戲中玩家需要開場選擇自己的陣營,跟魔獸世界其實是比較類似的,玩家開始選擇的陣營會決定你如何去攻略這個游戲的各個關(guān)卡。目前開始的種族是有個14種,然后職業(yè)應(yīng)該是有個七種種族決定了玩家的屬性偏向,而職業(yè)則決定了玩家所擁有的技能。這么說應(yīng)該是通俗易懂的吧。至于最推薦玩家使用的自然是人族了,均加點為3+3+3+3,全面發(fā)展,當(dāng)然如果自己沒有太大把握的話,我覺得獸族作用也比較大,主要是前期傷害很高。作為一個開荒型的體驗角色,龍族也是我推薦開荒時候的角色選擇,因為在各種屬性方面也是相對比較平均,而且還有額外的魅力加成,在一些特殊的事件判定上會有不錯的效果。
然后就是職業(yè)了,這個游戲中的職業(yè)設(shè)計的比較簡單,玩家其實可以把職業(yè)看做就是一個技能書就可以了,還要選擇這個職業(yè)就學(xué)會了這個職業(yè)所有技能書,但是玩家的模板還是前面已經(jīng)選擇好了的。種族角色模板這個地方就有一個神奇的操作了。亡靈圣騎士怎么樣?亡靈本身的天賦是吸血然后圣騎士自己還有治愈和盾,是不是形成了一個簡單的永動機(jī)呢?然后我再自己陣容方面再選個極度混亂哎,完美了,亡靈圣騎士加性格混亂陣營,這豈不是逆天開局。
開個玩笑啊,在陣營的選擇方面,我個人推薦新手盡可能選擇就是圣武士了,因為作為一個萬金油職業(yè),除了攻擊低點,其他方面和隊友搭配都會非常的容易。游戲中玩家開始選擇的角色的培養(yǎng)方向還是固定的,而玩家在游戲中碰到的各種隊友的角色確實開放的。不過就是有一個問題,就是你碰到的隊友他的隨機(jī)性比較高。就得考驗?zāi)愕年嚾荽钆淞?,一般來說圣武士開場是一個比較穩(wěn)的開場打不過還能奶。技能多沒壓力,可以應(yīng)對更多的場景,更多的戰(zhàn)術(shù),而且自身還有各種驅(qū)散效果。
尤其這個游戲還有天氣系統(tǒng),所以說作用比較大。至于往下走一個檔次,我覺得刺客開局也是個不錯的選項,前期可以快速積累資源,給自己和隊友進(jìn)行相映的技能裝配武器搭配。因為偷盜作用也是比較強(qiáng)悍的,可以拿兩份資源。而且前期的怪也比較好刷。刺客走路陣容也算是比較強(qiáng)悍。像這個職業(yè)選擇其實還是和他本身的種族是有傾向的,元木乃伊的話可以額外召喚護(hù)筒,再加上亡靈法事自行的技能,可以進(jìn)行召喚物大軍的快速設(shè)定,而且本身的護(hù)衛(wèi)也可以作為一個施法材料來使用,角色天賦是有傾向的,玩家看具體的操作自行選擇吧。
③游戲中玩家還需要養(yǎng)成的方面開場的選擇說完了再說,就是裝備的選擇,裝備的主屬性一般來說數(shù)值偏差不會超過5~7,而它的副屬性是隨機(jī)的,這個就會導(dǎo)致很多的裝備看起來一模一樣,但是價格會扦插萬錯,有些比較奇葩的屬性是很難刷出來的,比如說經(jīng)驗加成,這個玩意兒也是玩家需要長時間去研究一個東西,根據(jù)自己的角色。搭配相應(yīng)的裝備,雖然有職業(yè),它固定了一些裝備的使用,但是更多的時候玩家可以利用這些被動的詞綴來獲得額外的一些加成。
④至于我的戰(zhàn)斗之間碰觸的問題,我覺得最煩的其實還是這個游戲中的屏幕占比問題。首先角色控制的。屏幕的比例比較小,然后是背景圖片簡直就是馬賽克,讓我以為我的打死的怪直接變成了一團(tuán)馬賽克,控制頁面就更小了,而且這個游戲它不像是常規(guī)的那些回合制游戲,玩家需要操作技能直接丟在怪的模型上,這個她是要丟在怪的頭像上面,最開始讓我猝不及防,更整不明白了。他要是想按種族的比例來設(shè)置角色的體積的話,那就應(yīng)該這么設(shè)計,但是他也沒有設(shè)定,你說龍翼的話少說她也是個幾米高吧,總不可能和人長得一樣高吧。但是在游戲中他的這個陣容的高度其實沒太大區(qū)別,反而是怪的面積要大于各種角色的體積,這就搞不明白了。
這一方面我希望首先修改的首先就是這個關(guān)于體積的問題,看起來太過于奇怪了,要不你就把背景圖片換一換。戰(zhàn)斗時候換個不同的地點,這個背景的設(shè)定是個馬賽克,真心看不懂。然后就是根據(jù)游戲中的操作面板,像普通攻擊什么的,它是一個環(huán)形的操作面板,玩家可以通過選擇來進(jìn)行使用,需要將它拖到那個怪物的頭上上面去。而怪物的頭像和你是一個間隔比較短的兩排,前面的人物不多的時候還比較容易到了后面人物多的時候就不好拖動了。我倒是還是更希望他能允許我直接拖到怪物的模型上面去,怪不得腳底生出一個光圈直接讓我拖上去就得了。拖頭像,我更傾向于點擊直接進(jìn)行攻擊,多好呀!
⑤玩家在游戲中的陣容搭配決定了你能夠走多遠(yuǎn)。游戲中目前的裝備設(shè)計方面不存在屬性克制破甲等特殊型的屬性,有的時候打怪的時候,有些情況下你會出現(xiàn)刮痧的效果,這個時候你需要使用特殊職業(yè)的角色了,比如說俠客額外造成破甲效果的傷害,如何去辨別這些該死的一些特殊boss呀,怪物呀之類的,那你還要去招一個沒什么用的吟游詩人去觀察。一般來說達(dá)到這種級別的時候你就可以放棄,然后再重開去刷裝備了,這個游戲中掉裝備的概率還是比較迷,反正我打過來感覺這叼裝備。概率比較小,更多的是花錢去買。屬性還不一定好。
⑥整體的體驗效果還行,但是在美術(shù)資源方面,希望他趕緊改一改這個當(dāng)前的狀態(tài),一方面很不適應(yīng),另一方面操作起來也很是別扭。像我這個6.0的屏,屏幕占比是就非常有問題啊,角色的對手過于大,而我目前控制的角色有非常的小,下面的頭像就更小了,兩個頭像疊在一塊兒啥也看不清楚。
以上就是電玩男游戲網(wǎng)為您帶來的殺戮地城的通關(guān)流程一覽及全關(guān)卡技巧測評,希望對大家有所幫助,歡迎大家閱讀!