2021-07-01 15:15:50
來源:未知
在這個(gè)世界中擁有更多獨(dú)特的設(shè)定,職業(yè)騎士是這個(gè)世界的主體。蒼之騎士團(tuán)2作為一款史詩級的SRPG冒險(xiǎn)手游,游戲玩法還是比較經(jīng)典的,其場景立繪都是二次元的風(fēng)格,看起來也非常不錯(cuò),目前游戲在6月30日開啟了內(nèi)測,玩家下載游戲即可進(jìn)行體驗(yàn)了,那么這款手游怎么樣,接下來小編就為大家分享一下蒼之騎士團(tuán)2完美陣容攻略分享和手游全關(guān)卡通關(guān)測評。
游戲的立繪畫風(fēng)算得上精美,比較考驗(yàn)策略搭配。角色卡池豐富,因此人物與技能的設(shè)定都很多,除了基礎(chǔ)的要熟練人物技能之外,更重要的是學(xué)會如何搭配使用,調(diào)整攻擊位。比較期待官方說的俄羅斯方塊式遠(yuǎn)征玩法和一回合秒殺挑戰(zhàn),在玩法上多做創(chuàng)新和嘗試在測試階段其實(shí)是一件好事。然后在人物方面,3d的人物其實(shí)更加不好把握人物模型,比如上次測試時(shí)存在的穿模問題。
在這點(diǎn)是上可能是后續(xù)需要去持續(xù)優(yōu)化的一個(gè)問題。劇情方面其實(shí)沒有太大問題,畢竟ip的精髓在這擺著,只要不胡亂來其實(shí)在劇情上是不會太差的。戰(zhàn)棋類的游戲更加需要凸顯策略難度,個(gè)人覺得蒼之騎士團(tuán)的策略安排還可以更加完善一些,在游戲的中后期希望可以提升一下交互,拓展部分社交互動(不必喧賓奪主)來促進(jìn)玩家交流。游戲不必著急正式上線,除了新入坑的玩家之外,ip游最大的優(yōu)勢就是有廣泛的原ip受眾在這,游戲有沒有用心,玩家是能直接感受到的。
就目前的情況來看,蒼之騎士團(tuán)2還不到能夠正式上線的程度,目前除了探索更多的玩法內(nèi)容之外,最主要的任務(wù)還是做好優(yōu)化和細(xì)節(jié)上的完善。ip游戲正式上線撲街的案例不在少數(shù),但愿蒼之騎士團(tuán)2可以走出這種魔咒。比較期待明天的測試,希望這一次能有更好的體驗(yàn)~暫且四星,游戲粗略看了下,說實(shí)話給我感覺是滿滿的換皮騙氪游戲,這是冷飯到國內(nèi)來回鍋重新抄啊,真當(dāng)國內(nèi)二刺螈玩家人傻錢多?
找了下上測的體驗(yàn)視頻,建模明顯用的之前的,起碼是五年前的水準(zhǔn),而且還卡的離譜,該不會是沒有做任何優(yōu)化,原代碼改了下就直接搬過來了吧。
3D建模不行,不如直接改成立繪作戰(zhàn),起碼不會那么辣眼睛,據(jù)說劇情和音樂做的倒是還不錯(cuò),不過也是屬于恰老本了。
其他方面就等明天開服看看了,距離上測兩個(gè)多月,這么快就開計(jì)費(fèi)測試,估計(jì)是著急看游戲吸金能力了,大膽猜測建模這方面肯定還是會拉,只希望卡頓能少些。
氪金方面預(yù)測一波肯定一堆氪金禮包等你來充,就看你值不值這個(gè)價(jià)了,最后預(yù)測一波開服炸服。
首先講一下這個(gè)游戲的畫風(fēng),美工做的還是不錯(cuò)滴,但是呢在建模方面有待改進(jìn)。
當(dāng)然遼,并不是說建模不夠精致,只是我覺得人物的整體顏色搭配,以及一些細(xì)節(jié)方面可以再稍微處理一下。
體驗(yàn)中,我覺著介個(gè)游戲的劇情以及畫面動作方面都是可以的,就是玩法有點(diǎn)少,希望游戲組在趣味性上可以再多花一點(diǎn)心思想些好玩的。
再有的話就是,我在過劇情的時(shí)候發(fā)現(xiàn)有時(shí)是有詞沒配音的,如果是bug的話,希望游戲組可以修改一下,如果是配音還沒弄完的話就算了哦。
這款游戲最主要的是策略,戰(zhàn)斗時(shí)注意騎士之間的技能搭配與站位,有時(shí)候胡亂上一堆高戰(zhàn)的騎士都沒有合理搭配過的隊(duì)伍打得快。游戲里可以控制騎士出手順序,建議先把技能有增益的增益效果打出來。
畫面3D,可能因?yàn)槭诇y的原因,畫面不是很清晰,場景精度不是很高,然后人物動作有些僵硬,希望后續(xù)內(nèi)容能改進(jìn)。騎士的2D繪圖很精美。
人物沒得說啦,我個(gè)人認(rèn)為每個(gè)角色都各有特色。玩家扮演的是主角,也就是神殿騎士費(fèi)爾南多的兒子,在父親死后繼承了歐貝魯領(lǐng)主之位,身邊還有一個(gè)男仆馬利歐斯,我第一次還以為馬利歐斯是女孩子劇情大概就是奧爾坦西亞王國的屬國科美利亞公國叛變,然后國家遭殃,魔物侵略,主角踏上了除魔之旅。
說到不好的地方,我覺得非常有必要優(yōu)化一下戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗太墨跡了,雖然騎士們大招都有炫酷的動畫過程還可以跳過,但是能不能允許我多加幾倍速兩倍速還是太慢了啊;還有就是怪和騎士死亡的音效,怎么說呢,感覺很假而且搞笑?然后打擊感也要優(yōu)化一下。還有3D建模的精度,等級提升的慢等等。
簡單來說還是非??梢缘模娣愃朴诨睾现?戰(zhàn)棋類的玩法,玩法并不是太突出,但卻有種新穎的感覺。
優(yōu)點(diǎn)一:跌宕起伏的劇情,令人沉浸其中
優(yōu)點(diǎn)二:精美的背景音樂,讓人有一種奇妙的感覺,十分契合王國戰(zhàn)爭之類的題材。
優(yōu)點(diǎn)三:細(xì)節(jié)描寫很用心,比如玩家起了名字之后,后續(xù)的劇情中在介紹里都將會將主角改為你所起的名字。動作沒有那么僵硬,衣服細(xì)節(jié)描寫也非常不錯(cuò),比如你衣服上沾了點(diǎn)血跡的話,那么在戰(zhàn)斗中,這個(gè)血跡也將被加入衣服上面。比起有些游戲這已經(jīng)很很不錯(cuò)了。
優(yōu)點(diǎn)四:玩法不是太突出,但還是需要?jiǎng)狱c(diǎn)腦子,非常適合休閑,不需要太多的操作,打擊效果不是太好。
游戲內(nèi)有很多種職業(yè),當(dāng)然這些職業(yè)你可不能選,只有通過召喚獲得,比如說“戰(zhàn)士”、“法師”、“長槍手”、“弓箭手”等等,每個(gè)職業(yè),哦不,應(yīng)該說是每個(gè)角色都有著不同的技能。每個(gè)職業(yè)所對應(yīng)的角色攻擊范圍也有所不同。這時(shí)候就需要去移動角色的站位以達(dá)到最佳的攻擊。當(dāng)然一個(gè)游戲有優(yōu)點(diǎn),也不會少了缺點(diǎn)。
缺點(diǎn)一:穿模有點(diǎn)嚴(yán)重,有些時(shí)候人物在談話里不經(jīng)意間的就會穿模,希望在最終版本里面,官方能把這些東西給優(yōu)化一下。
缺點(diǎn)二:雖然動作做的時(shí)候做,但感覺有時(shí)候會有點(diǎn)慢半拍。比如說人家武器都攻擊到你面前了并且砍到你了,但是過了零點(diǎn)幾秒之后被攻擊的人才會出現(xiàn)血跡,并向后退。這讓人看著感覺有點(diǎn)尷尬(???)
總評:我對這款游戲的期望還是很大的,官方做的也挺不錯(cuò),游戲內(nèi)還有諸多玩法,就請各位自行探索。沒有拿到內(nèi)測資格的各位也不用灰心,以后或許還會有測試。
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