2021-06-28 17:27:03
來源:未知
我們可以在二次元的世界中與喜歡的小姐姐邂逅,作為一款少女放置養(yǎng)成手游,該游戲畫風十分精美,玩家可以在游戲中參與互動、養(yǎng)成、裝扮、收集等玩法,該游戲玩法比較休閑,其場景角色立繪都非常不錯,那么這款游戲怎么樣呢?接下來小編就為大家?guī)砗胰沼洷砬榘倥囊惶旒坝螒蛉P卡測評大全。
游戲開場會有非常治愈的大自然白噪音,配合胡桃在庭院吃冰棒的畫面,感覺夏天的氣息撲面而來。
進入游戲的進度條很可愛,是小胡桃日服腰帶由短至長展開的小動畫。讀完進度條后,展現(xiàn)的是一個3D建模的房間,通過窗外灑進來的陽光,可以看出是一個非常晴朗的天氣。通過劇情的展開說明,“我”才知道胡桃要來我們家借住一段時間。而“我”在從前便于胡桃相識。在很久以后的現(xiàn)在,因此機緣,“我”和胡桃再度相遇。繼續(xù)進行游戲,胡桃會在房間中做各種各樣的活動,當有互動可以出發(fā)時,胡桃的頭頂會有一個電燈泡的提醒標志,點擊胡桃之后就可以和她對話啦。
開局之后胡桃就在房間的矮桌上繪畫,當“我”和她互動對話后,胡桃便會向我們展示她的畫作。原來是我們小時候一起捉迷藏的畫面。在和胡桃之后的對話中,我們也會出現(xiàn)不同的對話選項去回應她。選擇不同的對話會觸發(fā)胡桃不同的反應和劇情。根據(jù)日常的互動,“我”與胡桃的好感度會升級。除了給胡桃購買日常用品,還能再商店給她購買服裝裝扮等。通過繪畫、疊疊樂等玩法來提升數(shù)值。游戲模擬真實環(huán)境,很多功能入口以及一些彩蛋、劇情都隱藏在房間的不同角落。如果在房間的各個地方多嘗試點擊一下,會有更多驚喜和發(fā)現(xiàn)哦~需要注意的是房間中的電視機會有很多福利相關信息,大家不要忘記多帶點電視機查看一下!
游戲的畫面、建模表現(xiàn)都還不錯。BGM溫馨活潑,很適合胡桃在房間里的日常生活氛圍烘托。個人感覺胡桃的CV中配不是特別符合我的想象。因為七瀨胡桃是日本畫師Pomu創(chuàng)作的虛擬少女形象,中配的違和感略強,強烈建議大家切換日語配音,體驗會更好。其次,胡桃的隨機性動作和互動相對較少。點開游戲會發(fā)現(xiàn)她經常坐在熱炕中,如果能多增加一些隨機走動,擺弄房間內物品內動作可能會讓胡桃的形象更加豐富。游戲后期玩法相對會比較單調,趣味性會略打折扣。游戲雖然肝度不高,但是氪金內容相對就顯得比較多了,羈絆、衣服、活動、劇情等都有響應的氪金設置點。
總體來說,游戲正如官方所說,沒有繁瑣的日常和排行對比,不需要時刻在線,可以放慢腳步,利用閑暇時間來感受這款游戲,比較適合慢節(jié)奏人群。如果你比較喜歡休閑游戲的話,這款游戲還是很值得你利用閑暇時光去體驗的。不過游戲過于強調氪金的運營方向、后期玩法的枯燥性是游戲比較難以忽視的缺點。
胡桃日記這款游戲讓我真心實意的感受到了,朋友家人的溫暖(你可以把胡桃當成很要好的朋友,也可以把她當成家人),養(yǎng)成游戲我玩過挺多的,但像《胡桃日記》一樣能帶入感情的游戲真的很少,兩個人相互溫暖治愈,游戲的體驗就好像真實的談一場甜甜的戀愛一樣,這種帶入體驗感是我玩過所有的養(yǎng)成游戲中沒有過的體驗。下面說說我對這款游戲的看法:
[游戲體驗]
畫質上游戲跟上次體驗時沒帶大差別還是一如既往的‘精致’!主頁面的圖片就有驚艷到我,主頁圖片中的胡桃和背景給人一種以經到盛夏時的感覺,朗朗晴空溫暖的眼光照耀在胡桃可愛的包子臉上,在加上胡桃迷人的微笑,瞬間就治愈了我單身十多年的心靈(雖說跟單身并沒有太大關系)。游戲的畫質是一大亮點,有種看二次元動漫休閑番的感覺,可能是因為本來這個游戲就是休閑游戲吧,胡桃日記中的時間是與現(xiàn)實世界中的時間持平的,而屋內的光影場景也都是隨著時間改變,讓玩家能夠清楚的了解到現(xiàn)實和虛擬世界中的時間觀念。
從清晨但黃昏在到傍晚,每一個時間段屋內場景的光影都不一樣,從清晨到下午的時間段的場景早上當?shù)谝豢|陽光照耀在臉龐時讓人感到生機勃勃充滿希望。黃昏時當斜陽穿過窗戶那一縷陽光讓人感到溫暖舒適。傍晚就開始打電燈了,雖然說比起前兩個電燈有點平平無奇,但這次的主題不是光而是‘人’,因為游戲內的時間是與現(xiàn)實中的時間持平,所以當晚上勞累過后。
打開游戲一看有個小可愛在等你,試問誰的心不會融化,讓玩家深刻的體會到了家的溫暖!
還有配音,這次跟上次做比較優(yōu)化了好多好多,添加了很多語音包,讓玩家的體驗更舒適了。背景音樂悠閑自在,沒有什么強迫你一定要去做的副本啥的,在麻煩也只需要動動手指的事,這才是一個真正的休閑游戲啊~,要問游戲最吸引人的地方我想大家想到的都是胡桃的聲音吧,胡桃的聲音聽起來酥酥的,像是蘿莉音確又不是,每一個臺詞都說的富有感情,有趣、生動、活潑、可愛我想這才是游戲最大的亮點吧。
游戲的玩法上屬于休閑放置類,互動,劇情,朋友圈等功能都具備,游戲中一些小系統(tǒng)也非常的細節(jié),比如說吃飯,并不是說你給胡桃買什么她就按順序吃什么,她也知道什么好吃什么不好吃,而你給她買好吃的后她在晚飯時還會說一下,我感覺這并不是普通的虛擬人物了,她也是有血有肉的。在加上游戲是以第一視角進行游戲的,所以給玩家?guī)淼膸敫蟹浅姡屛疫@十六年的單身漢體驗到了戀愛般的感覺。
[游戲建議]
游戲目前來說優(yōu)點比上次測試時的優(yōu)點要多的多,可是缺點還是沒有改變,在這里我提幾個建議:
游戲剛開始活動劇情是有點多,可是后來就需要親密度等級了,親密度等級一直干座著點點點升的很慢,所以就只能求助道具了,就是食物,到這里就很明顯了,食物和衣服道具二選一(選食物衣服少但是能更快的升級親密度,選衣服和其他道具升的慢但是看著養(yǎng)眼),所以在這里有個小建議可以多增加一些可以得貨幣的小游戲,這樣不僅能讓玩家有貨幣用還能讓把現(xiàn)在的劇情看過的玩家找點事情做,不會覺得無聊。還有就可以多出一些可以獲得游戲內有用的貨幣的活動(比如鉆石)。
另一個就是建模,建模跟上次一樣感覺有點怪怪的,之前說不上是哪里,后來才發(fā)現(xiàn)是眼睛,要是做表情還好些,不做表情眼睛看上去很空洞沒有靈魂。所以這里建議可以好好調整優(yōu)化一下局內人物的建模,給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
[游戲總結]
養(yǎng)成游戲并不需要多氪金也不需要有多肝,零氪也能玩的下去,只不過零氪的劇情少些罷了。游戲真的很佛系,并沒有什么沒皮膚或者技術菜就瞧不起的現(xiàn)象。做為一款休閑治愈系游戲來說,我覺得這款游戲很成功。可能很多人認為治愈系一定要有精致的畫風配樂什么什么的這樣才算是精品,可我覺得比起孤單的欣賞美景和音樂找個人陪伴更能起到治愈的效果,孤單是陪你說話,無聊是開開小玩笑我覺得這樣愜意的生活很好,胡桃日記我覺得以經不單單是一款游戲了,而是玩家心目中的‘朋友’!這是個整體非常棒的一款游戲,推薦大家來下載玩玩。
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