斗羅大陸武魂覺醒好玩么?手游通關(guān)試玩評(píng)測

2021-06-17 17:15:48

作者:未知

來源:未知

斗羅大陸武魂覺醒游戲根據(jù)唐家三少同名小說正版授權(quán)改編而成,該游戲作為一款冒險(xiǎn)修仙手游,其中有著大量的挑戰(zhàn)副本,不同的副本其難度各有不同,玩家可以培養(yǎng)自己的武魂來進(jìn)行通關(guān),昊天錘、柔骨兔、邪火鳳凰、邪眸白虎等八大經(jīng)典武魂自由選擇,斗羅大陸武魂覺醒這個(gè)游戲好玩么?接下來就和小編一起來看看吧!

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【斗羅大陸武魂覺醒游戲試玩評(píng)測】

其實(shí)就是一個(gè)偏放置向卡牌游戲,要說質(zhì)量好也算不上,說質(zhì)量差吧,好像也差不到哪里去,希望后續(xù)能夠多加調(diào)整優(yōu)化吧,不過好像卡牌游戲在怎么優(yōu)化也就只能在卡面跟戰(zhàn)斗場景上下手了,目前推薦程度,如果不是為了ip的話其實(shí)不太推薦去玩。

其實(shí)有點(diǎn)為難,斗羅大陸的口碑都被其他的幾款游戲弄爛了,鋪天蓋地的宣傳,但是到頭來游戲的質(zhì)量還是一個(gè)樣,本質(zhì)上還是換皮的頁游,所以讓人對(duì)這個(gè)IP下的游戲都產(chǎn)生了懷疑。

不過這款游戲至少更“真實(shí)”一些,畢竟游戲的主打玩法就是卡牌+放置,而眾所周知,這類型的游戲基本上玩法都會(huì)比較單調(diào),和市面上的同類型游戲都會(huì)差不多,加上IP的支持,很容易就理解為這是一款換皮的抽卡收集養(yǎng)成游戲。

而游戲的cg渲染更是一種“廉價(jià)”的感覺,雖然很酷炫,但是基本上沒有游戲內(nèi)容的相關(guān)畫面,主要就是人物的幾個(gè)展示,而人物毋庸置疑都會(huì)成為游戲里面的卡牌,畢竟你是以自己的身份穿越,而不是以“唐三”的身份,這樣的話那么基本上的游戲套路玩過類似游戲的都能腦補(bǔ)出來了。

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所以整體來說,個(gè)人對(duì)于游戲的期待值只能是一般般,但是鑒于是斗羅大陸的主題,個(gè)人還是會(huì)想要試試,可惜的是游戲的畫風(fēng)主題主打的是3d動(dòng)漫的,如果說是采用漫畫的那個(gè)風(fēng)格,個(gè)人覺得會(huì)更受歡迎一些。畢竟小說是天,漫畫是地,動(dòng)漫是人間,而游戲則是毀天滅地誅人間。

第一印象:游戲開場的live2D動(dòng)畫效果做得很不錯(cuò)。角色立繪也很驚艷。

游戲劇情主體本質(zhì)上是原創(chuàng)主角與后日談的故事新編,劇情邏輯有點(diǎn)牽強(qiáng),一個(gè)“時(shí)空亂流”就讓反派死而復(fù)生。開局就是經(jīng)典的IP改編游戲的橋段:原作主角唐三吃癟,為劇情原創(chuàng)主角讓路,反派卷土重來,主角開始練級(jí)刷經(jīng)驗(yàn)的成長之路。令我沒想到的是海神唐三在劇情開局便摸魚去了,但還是良心地倒貼了個(gè)年少小舞。原本以為我要當(dāng)牛頭人了,但正片第一個(gè)關(guān)卡來到了圣魂村,我隱隱就感覺不大妙,果然下一個(gè)主線劇情人物正是年少時(shí)的唐三。也難怪。(第一次成為維系者,還白撿了個(gè)妹子,兩件喜悅相互重疊。攜妹子踏上救世之路,神仙也逍遙。本應(yīng)是已經(jīng)得到了夢(mèng)幻般的幸福時(shí)光,然而。。為什么會(huì)變成這樣。。這件事情怎么想都是唐三的錯(cuò))。

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跳脫出劇情回到設(shè)計(jì)層面:角色的對(duì)話能進(jìn)行選擇,但沒有分支劇情。高情商對(duì)話能增加角色好感度,反之則沒有影響。但好感度的實(shí)際作用也是極其有限。

游戲的戰(zhàn)斗玩法核心是關(guān)卡推進(jìn)的回合制卡片游戲,有元素屬性克制關(guān)系,比起《刀塔傳奇》更像是當(dāng)年的《去吧!皮卡丘》。戰(zhàn)斗場面的角色采用偏萌系的低頭身比,這樣做的好處無非就是降低演出成本。好在制作組并沒有在技能特效上縮水,唐三與比比東等大反派的技能特效還是挺酷炫的。但一串串浮現(xiàn)的傷害數(shù)值看著還是挺廉價(jià)的。戰(zhàn)斗結(jié)束后游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)也是老一套,喂經(jīng)驗(yàn),同名卡牌升星。大多是個(gè)體強(qiáng)度基本看戰(zhàn)力,組隊(duì)的深度則要高一些,但也都是其他手游中常見的套路,基本沒啥可圈可點(diǎn)的地方。游戲本身除了立繪畫面和IP號(hào)召力,基本沒啥其他能吸引玩家的地方,因此并不推薦給路人玩家,對(duì)于粉絲向玩家也是“食之無味,棄之可惜”。

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IP改編游戲有著相對(duì)固定的受眾,一方面其有助于游戲在宣發(fā)上獲得更多優(yōu)勢(shì),并且能夠直接導(dǎo)入一批成熟穩(wěn)定的粉絲群體,而且優(yōu)質(zhì)的游戲也會(huì)反哺于IP本身,使IP在更多領(lǐng)域體現(xiàn)出更大的價(jià)值。但相反的,IP改編的游戲限制了游戲制作方對(duì)于游戲原創(chuàng)性的發(fā)展,穩(wěn)定的粉絲也可能使得游戲本身在同類產(chǎn)品中逐漸失去玩法上的競爭優(yōu)勢(shì)。更別說低質(zhì)量的IP改編游戲還會(huì)不斷稀釋IP本身的價(jià)值,這種行為無異于飲鴆止渴。作為《斗羅大陸》的老讀者和動(dòng)畫觀眾,一方面很慶幸這個(gè)IP正在不斷擴(kuò)大自己的影響力,但另一方面對(duì)于在游戲領(lǐng)域不斷地消費(fèi)本身價(jià)值的行為又令人不解。

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