戰(zhàn)雙帕彌什和崩壞3哪個(gè)好玩 能否取代新生的二次元手游

2020-08-16 21:58:17

作者:游戲大鴿大

來(lái)源:未知

在手游市場(chǎng),二次元品類一直是風(fēng)口。

根據(jù)2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,二次元游戲營(yíng)收已達(dá)215.6億元,用戶規(guī)模已達(dá)1.16億,且均在穩(wěn)步增長(zhǎng)中。一邊是日漸增長(zhǎng)的市場(chǎng)規(guī)模,一邊是大量活力十足的年輕用戶,在這個(gè)二次元文化大繁榮的時(shí)代,二次元手游似乎還有無(wú)限的潛力亟待發(fā)掘。

在機(jī)遇的背后,是激烈的競(jìng)爭(zhēng),盡管市面上已經(jīng)有上千款二次元手游,且每年都還在以數(shù)百款的數(shù)量增加,但真正在廣大玩家腦海里留下印象的,不過(guò)寥寥數(shù)款,他們要么是一線廠商的傾力之作,要么有知名IP加成,質(zhì)量往往非常高,這讓二次元手游的頭部之爭(zhēng)宛如神仙打架,大大拉高了產(chǎn)品的及格線。

這些頭部作品往往占據(jù)了絕大部分市場(chǎng),宛如一座座大山,擋在所有后來(lái)者面前,在頭部如此固化的情況下,新興作品還有機(jī)會(huì)嗎?
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事實(shí)上,這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)有了一個(gè)確切的答案,2019年12月,庫(kù)洛游戲出品的《戰(zhàn)雙帕彌什》上線后連續(xù)六天登頂iOS免費(fèi)游戲榜,如今七個(gè)月過(guò)去,仍然擁有大量穩(wěn)定的玩家,妥妥的一匹黑馬,但在戰(zhàn)雙身上,你既看不到大廠的影子,也看不到什么重磅IP,這款新興的二次元手游,究竟是如何突圍的?
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縱觀市面上大熱的二次元手游,你就能發(fā)現(xiàn)這一品類的用戶其實(shí)很簡(jiǎn)單,只要游戲質(zhì)量高,玩家就樂(lè)意去支持,口口相傳之下,高質(zhì)量的手游能快速的被傳播,并收獲一大群忠實(shí)用戶。

而戰(zhàn)雙正是靠著質(zhì)量取勝,這里我從玩家普遍認(rèn)可的三個(gè)點(diǎn)來(lái)說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)雙質(zhì)量到底高在哪。

出色的畫風(fēng)與音樂(lè)

戰(zhàn)雙的背景設(shè)定在爆發(fā)了網(wǎng)絡(luò)病毒的末世,所有機(jī)械軍體都被一種名為“帕彌什”的病毒侵入,只知?dú)⒙九c毀滅,在這樣的背景下,戰(zhàn)雙無(wú)論是人物畫風(fēng)還是UI設(shè)計(jì),都透著一股賽博朋克的風(fēng)格,這讓游戲整體感覺(jué)少了幾分媚宅,多了幾分高級(jí)感,也與市面上其他二次元手游有了很大差異,初入游戲,會(huì)有一種眼前一亮的感覺(jué)。
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角色的設(shè)計(jì)亦然,戰(zhàn)雙的人物很好契合了末世機(jī)甲的氛圍,不少角色部分身體部位就是由機(jī)械替代,建模精致且特色十足。
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再配合電子風(fēng)格的背景音樂(lè),戰(zhàn)雙給人的初印象會(huì)有種濃濃的末世機(jī)甲味道,整體視覺(jué)簡(jiǎn)明干凈,觀感自然且舒服。

創(chuàng)意的三消戰(zhàn)斗

作為動(dòng)作游戲,戰(zhàn)雙在戰(zhàn)斗方式上創(chuàng)新的采用了三消機(jī)制,普攻會(huì)獲得隨機(jī)的能量球,點(diǎn)擊能量球即可釋放技能,消除三連的能量球技能會(huì)增強(qiáng),且能觸發(fā)連招,一旦你完美閃避,任一能量球都能觸發(fā)三消效果,這種創(chuàng)新無(wú)疑讓戰(zhàn)斗變得更有深度。
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玩家需要通過(guò)隨機(jī)給出的能量球做出對(duì)應(yīng)的攻擊策略,有效避免了傳統(tǒng)手機(jī)動(dòng)作游戲因鍵位限制而套路化循環(huán)連招的問(wèn)題。

隨機(jī)的能量球讓所有的技能都能被有效利用,在注意閃避的同時(shí)又要時(shí)刻注意刷出來(lái)的能量球,大大提高了操作的上限,同時(shí)也讓游戲變得頗為硬核。
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也許有部分玩家不太適應(yīng),但大部分戰(zhàn)雙玩家都對(duì)這一創(chuàng)新表示了認(rèn)可,且未來(lái)還有很大的潛力。

流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)

當(dāng)然,戰(zhàn)斗體驗(yàn)才是動(dòng)作游戲的核心,在極致畫質(zhì)下,戰(zhàn)雙給我的感覺(jué)就是絲滑。

整體戰(zhàn)斗不拖泥帶水,打擊感優(yōu)秀,配合三消機(jī)制,戰(zhàn)斗的節(jié)奏相當(dāng)快,充分給了玩家戰(zhàn)斗的爽感。

而在完美閃避之后會(huì)進(jìn)入子彈時(shí)間,瞬間慢下來(lái)的節(jié)奏又能讓玩家更從容的應(yīng)對(duì)局面,整體戰(zhàn)斗張弛有度,很有操作感。
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另一方面,美術(shù)與特效也給戰(zhàn)雙的戰(zhàn)斗加了分,出色的場(chǎng)景和絢麗的粒子特效極具視覺(jué)沖擊力,進(jìn)一步擴(kuò)大了爽快感。

相對(duì)來(lái)說(shuō),戰(zhàn)雙的技能特效比較克制,沒(méi)有過(guò)分的華麗,這也是戰(zhàn)雙的風(fēng)格特色所在。

結(jié)語(yǔ)

除了戰(zhàn)斗和畫面,戰(zhàn)雙的劇情也可圈可點(diǎn),在很多方面,你都看到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的誠(chéng)意,這也是玩家愿意支持的關(guān)鍵。

如今上線不到一年的戰(zhàn)雙可以說(shuō)還非常年輕,未來(lái)還能夠繼續(xù)完善優(yōu)化,有這么一個(gè)優(yōu)秀的底子在,我們完全有理由相信,這匹二次元?jiǎng)幼魇钟蔚暮隈R,未來(lái)將成長(zhǎng)為一座新的大山。????

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