Steam極度好評(píng)游戲《迷走深空:碎艦師》測(cè)評(píng)

2022-06-13 17:55:50

作者:未知

來(lái)源:未知

《迷走深空:碎艦師》就是一款以太空資源破壞為主的游戲。我們將扮演一位負(fù)債累累的碎艦師,單槍匹馬在宇宙中孤獨(dú)工作,拆解廢棄太空船換取微薄薪資,借此清償天價(jià)債務(wù)。只是誰(shuí)在意那些死后帶不走的錢呢?辛苦工作后的成就感才是最美好的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)吧。

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游戲簡(jiǎn)介

《迷走深空:碎艦師》(原名:Hardspace: Shipbreaker)是款以回收太空船為主題的模擬游戲,經(jīng)過(guò)兩年搶先測(cè)試后,于2022 年5 月24 日正式于PC?Steam平臺(tái)上發(fā)售,也能透過(guò)訂閱Xbox PC Gamepass 隨選游玩。

玩家身為簽約碎艦師,領(lǐng)取廢船后必須單槍匹馬作業(yè),分析每艘飛船的結(jié)構(gòu),思考施作步驟,并將拆解后之零件送到指定回收?qǐng)鲋?,賺取酬勞。游戲中之拆除玩法非單純破壞,而比較偏向解謎。

本作以第一人稱視角進(jìn)行,且全程于太空中進(jìn)行作業(yè),是款相當(dāng)考驗(yàn)玩家的3D 場(chǎng)景操控技巧的游戲。此外,觀察力也是非常重要的一環(huán),游戲難度建構(gòu)在拆船風(fēng)險(xiǎn)之上,稍有閃失通常都會(huì)造成嚴(yán)重傷害,太空環(huán)境是沒(méi)在跟你客氣的。

游玩節(jié)奏極佳是一大優(yōu)點(diǎn),美式民謠搭配合成器BGM,讓本作成為絕佳的作業(yè)心流軟體,一旦上手后就會(huì)深深被游戲的拆船魅力吸引,無(wú)法自拔。

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從零開(kāi)始的碎艦生活,你也能上手

碎艦解謎玩法感覺(jué)起來(lái)好像很麻煩,但意外的很好上手。本作在復(fù)雜與單純中取得了很棒的平衡,玩起來(lái)真的很有趣。

拆船流程是這樣的:首先,玩家會(huì)先從員工休息室中領(lǐng)取一艘廢棄太空船。每一艘船都會(huì)有不同的難度等級(jí),等級(jí)越高,就代表船艦構(gòu)成越龐大、危險(xiǎn)因素也越多。確認(rèn)領(lǐng)取太空船后,就會(huì)進(jìn)入作業(yè)場(chǎng),實(shí)際開(kāi)工。

開(kāi)工后,玩家要掌握的基本上只有三大重點(diǎn):移動(dòng)、切割與搬運(yùn)。

移動(dòng)時(shí),通常會(huì)順便開(kāi)啟掃描儀探測(cè)飛船的切割點(diǎn)、可回收零件分布以及危險(xiǎn)區(qū)域,確認(rèn)該從哪里開(kāi)始著手拆解、又或是該特別注意哪些部位。

船上有許多危險(xiǎn)機(jī)關(guān)必須要先解除才可以安全開(kāi)拆。例如貿(mào)然割開(kāi)密閉加壓空間,會(huì)造成瞬間泄壓,小則讓船體分崩離析,大則直接爆炸引發(fā)連鎖災(zāi)難。所以進(jìn)行切割作業(yè)前,好好分析船艦是必要的。

Steam極度好評(píng)游戲《迷走深空:碎艦師》測(cè)評(píng) 3在錯(cuò)綜復(fù)雜的飛船內(nèi)穿梭也很考驗(yàn)移動(dòng)技巧。

確認(rèn)好安全步驟后,就能開(kāi)始進(jìn)行最有趣的步驟:切割拆船。

大部分船體都是透過(guò)黃色的連結(jié)點(diǎn)接起,只要把這些結(jié)點(diǎn)用雷射切割槍熔毀或切開(kāi),就可輕松拆解船身。一般來(lái)說(shuō),熔毀所有連結(jié)點(diǎn)就能將船艦最破碎化,方便清運(yùn),但如此一來(lái)會(huì)非常消耗作業(yè)時(shí)間。

趕時(shí)間或擁有高級(jí)工具后,玩家也可以只選擇幾個(gè)接點(diǎn)重點(diǎn)式破壞,直接大塊零件送入回收區(qū)。但如此一來(lái),某些該回收的高價(jià)材料也會(huì)一并被焚化,造成損失。

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想要精致作業(yè)最大化效益,還是搶時(shí)間最大化效率?選擇依據(jù)就是零件價(jià)值。這就牽扯到最后一點(diǎn):搬運(yùn)。

太空船零件回收區(qū)分成三種:藍(lán)色的「處理器」專門回收高價(jià)值素材,例如船身奈米碳鋼版。原料類型素材,如鋁制框架或玻璃,必須送入橘色的「熔爐」??苫厥樟慵珉娔X終端機(jī)、駕駛座椅、電池等,就丟進(jìn)綠色的「回收區(qū)」。

不同零件若丟到錯(cuò)誤的地方,就拿不到回收酬勞。再加上在外頭作業(yè),玩家的所有操作都有成本消耗(氧氣、工具耐久度、輪班時(shí)間等),而每一種零件重量、體積也都不同,該從哪里拆解?拆解順序?yàn)楹危咳绾斡行拾徇\(yùn)到指定回收區(qū)?全都考驗(yàn)著玩家的作業(yè)技巧。

Steam極度好評(píng)游戲《迷走深空:碎艦師》測(cè)評(píng) 5透過(guò)抓勾將切割下來(lái)的原料「拉」到指定回收區(qū)

一開(kāi)始玩家工具不好,只能切割小部分接點(diǎn)、搬運(yùn)輕型零件,移動(dòng)速度也不快,能賺的錢很有限。但每艘船艦都有獎(jiǎng)勵(lì)級(jí)距,只要表現(xiàn)夠好,就能拿到大量的酬勞與階級(jí)回報(bào),讓玩家可以升級(jí)工具,換取更高階的工具能力,也讓拆船工作變得越來(lái)越輕松,享受逐步成為大師級(jí)碎艦師的快感。

Steam極度好評(píng)游戲《迷走深空:碎艦師》測(cè)評(píng) 6每艘船都有獎(jiǎng)勵(lì)級(jí)距,弄壞太多東西會(huì)拿不滿獎(jiǎng)勵(lì)喔。

Steam極度好評(píng)游戲《迷走深空:碎艦師》測(cè)評(píng) 7習(xí)慣后還能挑戰(zhàn)競(jìng)賽模式,與其他玩家比較碎艦技巧。

以為加入大企業(yè)是捧鐵飯碗,卻變成了永久奴隸?

通常來(lái)說(shuō),我個(gè)人不喜歡模擬類型游戲不會(huì)有太多劇情,尤其是工作模擬器。畢竟玩這類游戲就是要讓玩家享受模擬過(guò)程,太多劇情有時(shí)反而會(huì)干擾游戲樂(lè)趣。但我很喜歡本作把故事背景融入游玩的呈現(xiàn)方式。

多數(shù)系統(tǒng)都不是無(wú)中生有的。以死亡來(lái)說(shuō),玩家得以復(fù)活,是因?yàn)楣陀媚愕钠髽I(yè)主掌握了一種DNA 復(fù)制技術(shù),作業(yè)中意外死亡沒(méi)關(guān)系,透過(guò)這門技術(shù)就能復(fù)制出無(wú)限個(gè)你。(重生后的復(fù)制個(gè)體還是你本人嗎?這種哲學(xué)問(wèn)題就先放一邊吧)

這里就帶到游戲中最核心的組織:「LYNX」企業(yè)。游戲劇情發(fā)生在地球已不適居住,人類進(jìn)行宇宙開(kāi)拓已達(dá)兩百年的23 世紀(jì)。玩家因?yàn)槟承├碛膳c太陽(yáng)系中規(guī)模最大的企業(yè)LYNX 簽下契約,成為直屬碎艦師。

Steam極度好評(píng)游戲《迷走深空:碎艦師》測(cè)評(píng) 8收工后才會(huì)有重要?jiǎng)∏榇畧?chǎng),不會(huì)打擾到游戲進(jìn)行。

LYNX 絕對(duì)不是良心企業(yè)。簽約成為員工的同時(shí),也會(huì)瞬間背上12.525 億多的債務(wù)。雖然破艦收入不少,但在工作中無(wú)論是氧氣、燃料、工具租用甚至員工休息費(fèi)全都要自己出,也時(shí)常會(huì)收到各種奇怪名目的罰單,這筆債「基本上」是還不完的。

最糟糕的是,玩家一開(kāi)始就被強(qiáng)制掌握DNA 資料,所以自殺也沒(méi)有用(再?gòu)?fù)制新的你就好了),一旦入坑,通常只會(huì)一輩子淪為L(zhǎng)YNX 的拆船奴隸。

玩家身處的拆卸區(qū)有一組小隊(duì),大家平常會(huì)透過(guò)無(wú)線電私訊頻道聊天,直到某天,小隊(duì)成員之一偷偷傳來(lái)了一封信件,里頭提到「組織工會(huì)」這件事,劇情就開(kāi)始動(dòng)了起來(lái)...。

以上是序章的大概情節(jié),后續(xù)發(fā)展我覺(jué)得雖然老梗,卻會(huì)讓人在意發(fā)展。在這邊我就不暴雷,留給大家各自體會(huì)了。

工作模擬游戲本身就很講求「沉浸感」,本作透過(guò)世界觀與劇情的鋪陳,加深了沉浸樂(lè)趣,體驗(yàn)明明23 世紀(jì)卻還在搞和封建時(shí)期差不多的階級(jí)剝削情節(jié),也是我覺(jué)得這款游戲的有趣之處。

Steam極度好評(píng)游戲《迷走深空:碎艦師》測(cè)評(píng) 9員工居住區(qū)域aka. 奴隸監(jiān)牢(?)

碎艦師生活真有這么完美?游戲的勸退成分

要真正享受這款游戲,有幾個(gè)難題要克服。首先,如文章第開(kāi)頭所說(shuō),必須要習(xí)慣復(fù)雜的太空3D 第一人稱操控。由于身處無(wú)重力環(huán)境,玩家只能漂浮,怎么用噴射背包「滑」到定點(diǎn)還得轉(zhuǎn)正對(duì)準(zhǔn)微小連結(jié)點(diǎn)融斷卡榫,真的很考驗(yàn)操作能力。

第二則是耐心。雖然每艘船艦都有所不同,但整款游戲還是脫離不了移動(dòng)、切割、搬運(yùn)三步驟循環(huán)。畢竟游戲核心就是這樣,不像其他游戲還有多種關(guān)卡景色,本作場(chǎng)景變化度有限,相當(dāng)講求重復(fù)作業(yè)的細(xì)心與耐心

此外,關(guān)于「輪班限時(shí)」以及「欠債」這兩個(gè)要素玩到后期會(huì)變的可有可無(wú),明明設(shè)計(jì)出這兩套帶給玩家壓力挑戰(zhàn)的系統(tǒng),卻沒(méi)有好好利用,是有點(diǎn)可惜。

最后,我認(rèn)為重大的缺點(diǎn)還是船艦數(shù)量太少這點(diǎn)。

目前游戲中的太空船分成四大種類,再?gòu)闹腥ヅ渲脭?shù)種不同階級(jí)的太空船,總共約有十多艘船艦等待玩家拆解。拆解過(guò)程的確非常有趣,但我認(rèn)為這個(gè)數(shù)量還是稍嫌不足。

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正全力制作家用主機(jī)版本游戲,尚無(wú)增加更多太空船型號(hào)的打算,也沒(méi)有加入合作要素的意圖(來(lái)源:官方QA),以游戲的樂(lè)趣度來(lái)說(shuō),無(wú)法擴(kuò)充可玩核心內(nèi)容我認(rèn)為是最令人扼腕的

總結(jié)

《迷走深空:碎艦師》是款是迷人卻非常吃電波的工作模擬游戲。它的獨(dú)特「碎艦」玩法帶給我欲罷不能的滿足。耐人尋味的世界背景、科幻卻復(fù)古的場(chǎng)景布置,搭配獨(dú)特的美式電子民謠配樂(lè),讓游戲的沉浸感提升到另一個(gè)層次。

不僅畫(huà)面與呈現(xiàn)方式吸引人,游戲核心之物理模擬也相當(dāng)優(yōu)秀。用推進(jìn)背包移動(dòng)到定點(diǎn),規(guī)劃拆船步驟、用雷射切割槍割開(kāi)接點(diǎn)、將船體拆成小塊,最后再把殺肉零件搬運(yùn)到屬于它們的地方回收處理,一步一腳印、享受身處宇宙中獨(dú)自拆解太空船的樂(lè)趣。

廢棄船艦并不總是安全,自己卻能運(yùn)用優(yōu)秀拆解手法化解危機(jī),看著一艘巨大的太空船慢慢化整為零,最后一絲不剩、轉(zhuǎn)化為帳戶中的酬勞,過(guò)程真的非常有成就感。

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但這款游戲也不全都這么美好。身為碎艦師的每一天沉悶、無(wú)聊且繁瑣(如果你喜歡這類游戲,這些反而是優(yōu)點(diǎn))。畢竟這款游戲本質(zhì)上就是一款工作模擬器,玩家每一天就是不斷執(zhí)行大同小異的作業(yè),直到迎來(lái)游戲終點(diǎn)。

是的,這款游戲是有終點(diǎn)的。它并沒(méi)有提供太多船艦供玩家拆解,大部分船艦拆完、劇情跑完一輪后,游戲也體驗(yàn)得差不多了。

如果你能接受一款游戲時(shí)長(zhǎng)約莫30 - 50 小時(shí)的工作模擬游戲,又有對(duì)到太空科幻、拆解而非建造的口味,本作我認(rèn)為是錯(cuò)過(guò)可惜的優(yōu)秀作品。

最后,這是我在這款游戲中其中一天的工作流程錄影,讓大家看看碎艦師的一天是怎么過(guò)的: