2015-07-04 11:41:52
來源:未知
3DS火焰紋章if到底怎么樣,要不要入手,相信是廣大玩家的一個疑問,火焰紋章if本次是雙版本的推出。其實除了雙版本這種全新發(fā)售方式外,游戲還有許許多多打破傳統(tǒng)火紋系列的地方。筆者初步嘗試了兩個版本后感覺此款作品和以往火紋的確有著很大的區(qū)別。下面簡單介紹一下。
畫面:
進入游戲后立馬發(fā)現(xiàn)開場動畫非常驚艷,3D效果很出色,畫面也很精致。在游戲過程中還會穿插不少劇情動畫,制作都很精良。但實際游戲中的3D效果就相對比較薄弱,稍有遺憾。
精致的CG動畫
游戲中的人物介于Q版和真人比之間,屬于五頭身。戰(zhàn)斗時可以像看電影一樣對戰(zhàn)斗畫面進行控制,快進、暫停、慢速播放,戰(zhàn)斗時的視角也可以自由選擇,第一人稱視角、第三人稱視角以及側(cè)視角。當戰(zhàn)斗時發(fā)生必殺技會有人物特寫,非常華麗。游戲的戰(zhàn)場也有遠、中、進三種可以隨意由玩家調(diào)整。
自行調(diào)整的戰(zhàn)斗小視屏
華麗的必殺技
如果玩過上一作《火焰之紋章:覺醒》的玩家,對以上這些畫面的處理應(yīng)該比較熟悉,戰(zhàn)場調(diào)整、視角選擇、必殺特寫等等在《覺醒》中都有,不得不說本作的戰(zhàn)斗畫面和前作《覺醒》沒有太大進步,不過游戲的整體風格卻有所不同,尤其是《白夜王國》從服裝到建筑都非常日式。
兩作戰(zhàn)斗畫面對比,《IF》左《覺醒》右
本作的人物表情非常豐富,豐富的表情完美的體現(xiàn)了人物的性格以及當時的心情。游戲中的角色相當多,而每個角色都至少有三種表情,這點做得非常厚道啊。
音效:
這次的主題曲《if~ひとり思う~》是由新人Renka演繹,她清新脫俗的聲音非常適合本作的歌姬阿庫阿的形象。而歌曲本身也非常好聽,單曲CD將于今年7月1日發(fā)售。除了主題曲外游戲的BGM也不錯,但是游戲的配音實在讓人不滿意?,F(xiàn)在游戲全語音已經(jīng)非常普遍了,而作為劇情如此豐富的游戲本作卻沒有全語音,僅僅一些抬頭詞。如果連續(xù)幾段語言都是由一個人發(fā)出的那也就一句抬頭詞,在支援對話時就連最簡單的抬頭詞也省略了。中村悠一、大塚明夫、金元壽子等聲優(yōu)們的表現(xiàn)也只能在過場動畫中欣賞了,實在可惜加失望啊。
系統(tǒng):
正如前言中所說本作有許多和以往作品不同的地方,首先進入游戲前除了三種難度的選擇外還有三種模式選擇,一種和傳統(tǒng)模式一樣角色死亡后不能復(fù)活。一種是角色死亡后在下一章復(fù)活,這已經(jīng)大大降低游戲難度。另一種是角色絕對不會死亡,完全沒有挑戰(zhàn)難度,本人也沒試過這個模式,真懷疑這個模式存在的意義(如果選擇第二或第三個難度的話是不能選擇這個模式的)。
游戲中每過一章就會到一個以主角命名的城,這個類似于大本營的地方可以自己改造,增加各種建筑。在這個城里可以從俯視角轉(zhuǎn)為第三人稱背投視角360°觀看,但是觀看時不能走動比較可惜。有時候會有保衛(wèi)戰(zhàn),戰(zhàn)場也在這個城市,平時都是玩家攻破占據(jù)敵人的地盤,保衛(wèi)戰(zhàn)中則是反過來包圍自己的地盤不讓別人占據(jù)。
除了保衛(wèi)戰(zhàn)外還能在自己城里的房間內(nèi)招待客人(搞曖昧),操作非常簡單不停的用觸控筆在臉上滑來滑去增加好感度即可,上屏中的心滿了就算完成了,除了在戰(zhàn)斗中的支援等級會增加外還能喜結(jié)連理,而官方宣傳的同性結(jié)婚什么的真是讓眾多基佬們有福了,瞬間感覺整個世界都美好了。