2022-07-01 17:08:55
來源:未知
暖雪神行迷蹤流派怎么玩?這里比較推薦刃二,今天給大家?guī)砹?a href="/zt/mfxsrj/" target="_blank">全面的解析,想要玩這個流派的小伙伴們就可以參考一下這篇全面講解,還是可以了解到很多技巧知識的,隨游戲堡小編一起看下吧。
暖雪神行迷蹤流派玩法全面解析
流派介紹
“一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應(yīng)作如是觀。”語出金剛經(jīng)。
神行迷蹤天尊-神行-迷蹤,初版六流派,七劍、無量是大巧不工,火雷冰毒是變化通玄。
新加入的神行迷蹤天尊,則是技巧的極意。
前六個流派都有簡稱(雷1、劍2等),這里就簡稱做刃一和刃二。
流派被動、刃一、刃二機(jī)制詳解
超模的傷轉(zhuǎn)機(jī)制。對于斬龍流派,同文集已經(jīng)寫過,【斬龍】依靠傷轉(zhuǎn)機(jī)制刀刀烈火不是吹的,而是成型真的夠強(qiáng)。刃系被動不只轉(zhuǎn)化攻速,還轉(zhuǎn)化cd,我愿稱之為【斬神】。
刃一神行
機(jī)制原因,整個流程中強(qiáng)度不太夠,不推薦
刃一神行主打彈反機(jī)制,說實(shí)話,這次嘗試,我認(rèn)為不太成功。
刃一不太成功的原因,我覺得主要是沒有壓制力,沒有主動性。
首先,刃一是離不開彈反的,完全靠收劍技能來打【神行一擊】,還不如玩雷1。
刃一,如果不觸發(fā)彈反,玩家有什么?只有30s長cd(【如煙】能減到15s)主動打一次【神行一閃】,雖然有秘籍,可以通過不斷穿過【剎那】來繼續(xù)進(jìn)行沖刺,但是【剎那】的生成是隨機(jī)的,也就是說,玩家沖刺的方向是無法控制的,所以通過收劍技能來清怪實(shí)際上是不太現(xiàn)實(shí)的。
唯一的辦法,是3號位固定綁定【踏風(fēng)草】。但是既然已經(jīng)3號位綁踏風(fēng)草,真的不如玩雷1,因?yàn)槔?踏風(fēng)草上身已經(jīng)成型亂殺了,刃一卻還需要堆資源。
既然刃一不能舍棄彈反,那么彈反哪里不行?
就是因?yàn)闆]有主動性。
肉鴿游戲不是魂系游戲,肉鴿游戲清群必須要有壓制力,暖雪高難房間怪堆里至少有三四種敵怪,這意味著有三四種不同的攻擊方式,對于彈反,單對單完美彈反都是需要技巧、容易失誤的,更別提單對多了。
各主流流派清群都是可以不和群怪互動的,刃一卻要在cd期間嘗試彈反,而且是較高難度的彈反,這首先就是體驗(yàn)的差別。
正好,房間群怪才是玩家流程的主要經(jīng)歷,所以刃一的表現(xiàn)并不好,甚至可以大膽的說,幾乎沒有哪個玩家需要長時間清群的肉鴿,能讓彈反機(jī)制大放異彩,尤其是需要玩家頻繁彈反時。像刃一,彈反一次才能打出一次爆發(fā)傷害的情況下,肉鴿場面一亂,彈反對玩家的精力就是一種損耗。
只能說十分可惜,我是很喜歡彈反這個機(jī)制的,但上手也覺得很不順暢。
或許太刀的見切機(jī)制是可以參考的,通過彈反提升屬性,玩家不依賴彈反,而是把它作為傷害buff,和一種不同于閃避的處理方式。用彈反提供爆發(fā)、buff等,而不是被迫依賴彈反,才是彈反的真諦。
當(dāng)然,如果通過空明附傷流等等方式,解決了清群的問題,那么刃一面對boss時,由于boss戰(zhàn)更注重比較細(xì)膩的規(guī)避傷害等動作,彈反機(jī)制的表現(xiàn)是可圈可點(diǎn)的,強(qiáng)度、趣味性、觀賞性都很好。
刃二迷蹤
刃舞,常規(guī)的位移+制造傷害,機(jī)制很簡單。
幻刃,是刃二的核心機(jī)制,在近戰(zhàn)攻擊(擊中)后瞬身,釋放對單的追蹤射彈,并附加一個【弱點(diǎn)標(biāo)記】的效果,刃舞擊中標(biāo)記時會造成大量傷害。
刃舞名副其實(shí),不只會來回位移,而且需要有規(guī)律的連招,推薦常用連招,平a擊中-瞬身-刃舞回到原來位置。
觀賞性和趣味性都很強(qiáng),由于有弱點(diǎn)擊破機(jī)制+傷轉(zhuǎn)機(jī)制,強(qiáng)度很高。
唯一的問題就是,幻刃只能標(biāo)記一個單位,前期刃舞cd也比較長,盡量多進(jìn)行幾次 平a-瞬身 的復(fù)讀,多標(biāo)記幾個敵怪后,再放刃舞,充分利用。
資源選取推薦
我只特殊提對刃系有很大加成的構(gòu)件。
總體思路
攻速=全傷害=收劍cd≈飛劍傷害>近戰(zhàn)傷害
對于刃系,攻速/收劍cd=全傷害加成,所以攻速,全傷,cd視數(shù)值選擇,飛劍傷害雖然不是完全加成,但是飛劍傷害占總體傷害70%以上,所以遠(yuǎn)傷數(shù)值大于前三者時還是要選遠(yuǎn)傷
移速和防御,視圣物決定,比如防御能被【玄武之魂】轉(zhuǎn)化為全傷害,移速被【須臾之沙】轉(zhuǎn)化為全傷害。
圣物
【須臾之沙】1號位能提供大量增傷,對于刃系,基本上是最強(qiáng)1號位圣物
3號位須臾沙本身就很強(qiáng),有1號位須臾沙配合時是十分超模的選擇
【踏風(fēng)草】4號位能提供數(shù)值很大的飛劍傷害加成
專屬秘籍、武器
刃一:
專屬秘籍:
【如煙】【如電】【如幻】【無我之境】>【剎那之輝】【一剎即永恒】>其它
雖然反復(fù)沖刺很帥,傷害也高,但是由于【剎那】位置隨機(jī),實(shí)用性不夠好,不如縮短cd和穩(wěn)定增傷的秘籍。
武器:
太祖>須臾(配合須臾沙)>時裂>斬龍>其它
刃二:
專屬秘籍:
【如幻】【一剎即永恒】【剎那之輝】【如煙】【如電】【幻舞之法】>【蝶噬】【夢纏】
必須特殊說明的是,雖然剎那位置隨機(jī)很尷尬,但是【一剎即永恒】+【剎那之輝】齊備時就不需要刃舞打中,只要不停擊出【幻刃】,刃舞偶爾打中,就可以清怪,【夢纏】【蝶噬】則可以增加幻刃傷害
武器:
太祖>雙生>須臾(配合須臾沙)>斬龍>其它
就強(qiáng)度來看,【須臾】大概是比專武【雙生】強(qiáng)的,因?yàn)轫汈峁┑墓ニ贂D(zhuǎn)化成全傷,但是由于雙生能讓操作更順手,瞬身+刃舞無腦放就可以,不需要進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,而且本身流派強(qiáng)度高到歪頭,不如拿一些強(qiáng)度換手感,所以還是把雙生放在須臾前面。
另外,現(xiàn)版本白灰+紅魂開啟挑戰(zhàn),流程內(nèi)藍(lán)魂真的很多很多,而【魂多勢眾】的上限被調(diào)到了300%增傷,也就是說,1.2w藍(lán)魂就已經(jīng)把錢力的傷害拉滿,所以,藍(lán)魂多于1.2w時把【大·老板娘】賣的圣物都買一遍,然后全部精煉攻擊,藍(lán)魂才不會浪費(fèi)
《暖雪》神行迷蹤流派玩法攻略就到這里了,希望可以幫助到大家。