2014-08-02 13:16:12
來源:未知
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《重裝機(jī)兵》在今年在3DS迎來了第4個(gè)續(xù)作。這對(duì)于系列的FANS們可謂是最大的福音。
該系列雖然是一款日式的角色扮演游戲,但卻不像是《勇者斗惡龍》系列那樣充斥著劍與魔法,正是相對(duì)地在架空世界創(chuàng)造了一個(gè)以“未來、科技、機(jī)械”主題的世界觀。
可謂別有異樣風(fēng)情。本作在新的掌機(jī)平臺(tái)3DS上登陸,機(jī)能相對(duì)于NDS有著大幅度進(jìn)化,讓整個(gè)游戲畫面有了一個(gè)質(zhì)的提升。
對(duì)于玩過系列前作乃至FC第一作的同學(xué),可千萬不要錯(cuò)過了!沒有接觸過系列的新玩家們,就一同哈迪來看看游戲的具體表現(xiàn)如何吧,這篇評(píng)測也許能淺顯的告訴你,為什么這個(gè)系列如此受追捧。
畫面:
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游戲的畫面相對(duì)NDS上的幾部作品來說,有著質(zhì)的提高。首先游戲的角色全部變成了3D的建模,這點(diǎn)對(duì)于向來走質(zhì)樸路線的重裝機(jī)兵系列來說已經(jīng)是很有誠意的革新了。
在大地圖上,我們可以看到錯(cuò)落有致的建筑,建模雖然在體型上沒有宏偉的視覺沖擊,但每個(gè)小建筑都做的十分精細(xì)。值得一提的是,游戲世界中的顏色運(yùn)用的十分讓人稱贊:草原的鮮綠,天空的蔚藍(lán),山脈的棕紅…包括在廢墟中的金屬銹色也表現(xiàn)了出來。
看得出KADOKAWA這個(gè)制作組,雖然沒有強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實(shí)力來制作大場面的游戲特效與建模,但卻在每個(gè)細(xì)節(jié)上都做的十分用心。這樣的作品更是會(huì)受到眾多核心玩家的喜愛與追捧。
特別值得一提的是,在游戲的進(jìn)行中,會(huì)時(shí)常切換游戲的鏡頭,并不是像游戲JRPG固定視角顯得十分死板。
比如角色們?cè)诔擎?zhèn)中要爬個(gè)房子的樓梯,鏡頭就會(huì)拉近。鏡頭會(huì)隨著角色的走動(dòng)不停地變化,為的是給玩家們提供一個(gè)沒有死角的視覺效果,這一點(diǎn)甚至比《口袋妖怪XY》表現(xiàn)的要好。
游戲中還穿插著大量的過場動(dòng)畫,本作的劇情十分飽滿,可謂是游戲中的重點(diǎn)。而游戲也運(yùn)用了過場動(dòng)畫來敘述劇情,質(zhì)量絲毫不含糊,可以看到角色們最真實(shí)的樣子(游戲中都是Q版的形象),這讓玩家們大呼過癮。
再來說說游戲畫面上的細(xì)節(jié)表現(xiàn),建模雖小,但卻十分細(xì)膩。
樓閣上的花紋,販?zhǔn)蹤C(jī)上的牌子,角色頭發(fā)的編織,地板的紋路等等,凸顯了日式角色扮演游戲細(xì)膩的特點(diǎn)。
場景其實(shí)也有十分大氣的的地方,沙漠的荒蕪,草原的遼闊,礦山的深邃……日式傳統(tǒng)游戲世界的特點(diǎn),在本作中全部可以找到。
在3DS上登陸的作品,向來都有著“滿屏游戲性”這樣的評(píng)價(jià)。
這句話雖然是在調(diào)侃游戲沒有沖擊力的畫面,但也真實(shí)的反應(yīng)了游戲高可玩性和耐玩度的特點(diǎn)。
《重裝機(jī)兵4》亦是如此,就像是《口袋妖怪》一樣,游戲向來的賣點(diǎn)不在畫面上,每次的新作品也沒有發(fā)揮到機(jī)能的極限,但是每次畫面的革新,F(xiàn)ANS們都會(huì)有著淚流滿面的感動(dòng)。只要制作組在認(rèn)真的做游戲,我們能看的它在大踏步的進(jìn)步,這就足夠了!
聲音、聲效與聲優(yōu):
哈迪不禁想說,最近3DS的游戲在音效方面都有著不俗的表現(xiàn)。比如前陣子的《口袋妖怪XY》,哈迪更是找來了原聲帶來一聽。
3DS的外放不是很好,所以強(qiáng)烈建議玩家們帶上耳機(jī)來體驗(yàn)本作的聽覺魅力。來說說本作,背景音樂方面,是標(biāo)準(zhǔn)的日式角色扮演游戲的風(fēng)格,城鎮(zhèn)中的悠揚(yáng),廢墟中的悲戚,沙漠中的沉默,戰(zhàn)斗時(shí)的緊張。
在出色的背景音樂襯托下,非常有代入感。再來說說音效,這一塊是最能體現(xiàn)游戲個(gè)性特色的地方——角色在開槍時(shí)的槍械聲十分細(xì)膩!手....槍的干脆,SMG機(jī)槍的沉重,戰(zhàn)車開炮時(shí)的大魄力……
這些細(xì)節(jié)上的音效,可以凸顯每把武器的特點(diǎn),這一點(diǎn)要十分稱贊,盡顯游戲的金屬硬派感與游戲的爽快感!
聲優(yōu)方面是游戲中最稱贊的地方,游戲中大概有15名登場角色,而這些角色大部分都是有聲音賣力演出的!游戲中的對(duì)話有很多,而角色的性格魅力就要通過這些聲優(yōu)的投入表現(xiàn)啦~。
游戲中也加入了諸多之名聲優(yōu),比如下野紘,白石真梨,日笠陽子,小西克幸,釘宮理惠。各位聲優(yōu)的賣力表現(xiàn)讓本作的劇情更加精彩。在主線劇情中,游戲是全程語音的,這里的全程指的是每個(gè)對(duì)話都有著語音,這一點(diǎn)十分贊!
可以說,游戲中相當(dāng)一部分的容量全都體現(xiàn)在了這里,強(qiáng)烈建議玩家們帶上耳機(jī)進(jìn)行最完美的體驗(yàn)!
系統(tǒng):
游戲最大的魅力,全部都體現(xiàn)在此!
首先說游戲傳統(tǒng)保留的職業(yè)系統(tǒng),本作新增了舞者和騎兵兩個(gè)新職業(yè),加在一起就有8個(gè)職業(yè)可供選擇了。
雖然游戲中不能像BDFF那樣進(jìn)行轉(zhuǎn)職,但是游戲中加入了“覺醒系統(tǒng)”,玩家們可以借此系統(tǒng)讓角色們學(xué)習(xí)其他角色的技能!隨著游戲流程的不斷推動(dòng),加入隊(duì)伍的角色越來越多,玩家擁有的職業(yè)種類也越來越豐富,每個(gè)職業(yè)都在隊(duì)伍中起著重要作用。比如護(hù)士是可以學(xué)習(xí)治療技能的隊(duì)醫(yī)角色,機(jī)械師又是機(jī)械方面的隊(duì)醫(yī),它可以修理戰(zhàn)車以讓角色們的愛車重返戰(zhàn)場,但是除了機(jī)械戰(zhàn)之外就很弱勢了…
所以,每個(gè)職業(yè)都有著自己的不足,如何配備隊(duì)伍中的職業(yè)種類,是玩家們需要研究的課題。本作加入的戰(zhàn)車市場的可玩性也十分高,玩家在冒險(xiǎn)中會(huì)得到許多零件,發(fā)現(xiàn)并不能直接使用。
如果玩家在城戰(zhàn)遇到了戰(zhàn)車市場,那么就到了這些零件派上用場的時(shí)候了——玩家可以利用得到的零件,對(duì)戰(zhàn)車進(jìn)行改造,作為一名重裝機(jī)械師,怎能不會(huì)調(diào)理(教)自己的愛車?值得一提的是,在戰(zhàn)車市場中除了改造自己的愛車,還能從中購買新的戰(zhàn)車哦!
只要有錢,一切不是問題,所以快去大地圖上進(jìn)行刷刷刷吧!
總結(jié):
主觀試玩感受
《重裝機(jī)兵4》是哈迪接觸的第一款《重裝機(jī)兵》作品,初玩該系列時(shí),哈迪覺得本作只是一款二流的JRPG作品。
但試玩了兩個(gè)小時(shí)以后,逐漸能融入到這個(gè)世界當(dāng)中——
先說游戲的宏觀的地方,主線流程全程語音,大量的支線任務(wù),主支線劇情飽和豐滿,大量過長動(dòng)畫,戰(zhàn)車數(shù)量繁多……
等等這些要素足夠增加游戲的可玩性,聽說游戲的通關(guān)時(shí)間不長,但看到了許多未開啟的要素時(shí)特別有一種將游戲多周目的欲望。配合著這種欲望,制作組在微觀的細(xì)節(jié)上做的十分貼心。
游戲自帶截圖功能,在游戲中截取的圖片可以保存在3DS的SD卡中,這對(duì)于寫攻略評(píng)測的玩家們來說是一大福音…
其實(shí)官方是想讓玩家通過此功能來曬自己的愛車吧!其次一點(diǎn)是自動(dòng)移動(dòng),利用好這點(diǎn)將會(huì)非常省心,游戲的大地圖十分遼闊,JRPG向來擺脫不了刷刷刷,在大地圖中反復(fù)的調(diào)動(dòng)方向鍵來控制未免先的很煩躁。
不過有了此功能,就可以一直在大地圖中漫游了,碰到邊界時(shí)只需按一下方向鍵即可。
這個(gè)功能在通關(guān)走地圖的過程中也十分實(shí)用,省去了玩家在長期按方向鍵的煩躁??偠灾?,起初接觸系列時(shí)覺得游戲是一款對(duì)話冗長、節(jié)奏緩慢、劇情拖沓的二流游戲,但實(shí)際玩一以后特別有爽快感,不僅是游戲的內(nèi)容豐富,還多虧于系統(tǒng)貼心的設(shè)計(jì)!
客觀整體評(píng)價(jià)
《重裝機(jī)兵》系列發(fā)展至今正統(tǒng)續(xù)作已經(jīng)出到了第四部。
但是游戲的總數(shù)量可不少,任天堂系列的各大掌機(jī)平臺(tái)都有系列出現(xiàn)過的影子。
作為一款老牌經(jīng)典作品,能不依靠游戲特效來進(jìn)化在眾多大作中生存,還活的有滋有味。該系列定有FANS們一直以來追捧它的地方。
籠統(tǒng)的概括一下就是游戲的戰(zhàn)車系統(tǒng)了吧,游戲是以戰(zhàn)車的改造和架空在未來的末世世界觀。這種當(dāng)今還在特別流行的末世題材在20年前已經(jīng)被運(yùn)用了!
想必《重裝機(jī)兵》一代在當(dāng)時(shí)一定因?yàn)槿绱饲靶l(wèi)的設(shè)定贏得了大量FANS們的追捧。而系列發(fā)展至今出的這么多的作品,買賬的絕大部分人都應(yīng)該是從那個(gè)時(shí)代過來的FANS們。
可見游戲有著深厚的底蘊(yùn)和像《口袋妖怪》一樣固定的受眾人群。再來說說《重裝機(jī)兵4》的進(jìn)化之處。
首先游戲相比系列的前作們有著長足的進(jìn)步,因?yàn)闄C(jī)能得到了質(zhì)的提高,最直觀的一點(diǎn)就是人物從2D貼圖變成了3D建模。就像是口袋妖怪一樣,雖然游戲一向都沒有最好的畫面,但是能有長足的進(jìn)步就足以讓FANS淚流滿面,畢竟游戲的重點(diǎn)并不在畫面上。再來說說重點(diǎn)的游戲性,游戲有著豐富的可玩要素,多種職業(yè)的選擇,隊(duì)伍的編成,出色的劇情演出以及主要賣點(diǎn)的戰(zhàn)車改造系統(tǒng)。這些都是歷代重裝機(jī)兵系列的可取之處,而在本作都有著大幅度的提升,對(duì)于FANS們來說,這實(shí)在給力!
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