2019-12-18 08:28:21
來源:未知
馬里奧賽車8中紅烏龜?shù)谰咚追Q紅龜,有時也簡稱紅。是非常有用的道具,但是大家不要無腦使用,下面電玩男就告訴大家紅龜殼道具如何使用才能有效打擊敵人。
看上去最無腦的道具用的好壞卻對道具力影響最大,所以這個道具拿出來第一個寫。很多人拿到手都會馬上打掉,有的人還不管前面別人有沒有防御道具就扔,這種方法是最錯誤的。先別說你能不能打下前面的人成功超車,后面人拿什么道具都不知道就放棄自己的道具。如果后面也是紅龜也把你打下來,那么除了幫助后面的人進兩個名次以外對自己排名根本沒有任何幫助。
1.拿到紅龜首先觀察下形勢。馬車8DX沒有了下屏,無法方便地獲取后方選手道具信息,所以在不確定后方有沒有威脅的情況下不要輕易出手打前方選手。如果能夠保證后方?jīng)]有威脅,就放心往前打。切記不可離墻壁或障礙物太近扔掉,否則紅龜會撞墻自毀。如果自己只拿到單紅龜,前面的人又有道具防御,那么等到道具點前再打。這個時候你的紅會把他的后掛打掉,接著如果你能接著再吃至少一個紅龜,那前面的人只能跪了。
2.拿到三紅龜千萬不要著急。千萬不要一口氣急著發(fā)出去。首先三紅護體就是一種防御,一般高手如果看到后面三紅而又沒辦法躲,會剎車讓你過(低分歐美式玩法除外)。所以大可等他剎車讓你,不費一顆紅龜提升排名。如果前面的人沒有讓位的意思,那么就一個一個發(fā),切記不可一口氣發(fā)出去,太快倆紅很有可能會相撞。如果他有道具防御,那么就算好時間差,一個紅龜打掉后掛,一個紅龜打下他。另外如果第二個紅龜已經(jīng)把別人打下來,自己穩(wěn)穩(wěn)能超過他了。這個時候不建議再補一個紅。這樣不僅吸引仇恨,更對自己排名亦無好處。
3.前面人無防御道具可以用紅龜打下來,但后面的人也拿紅龜。這種情況視距離決定使用與否。如果前面一人離自己近,而后面的人在前面的人被打下來以后還超不了他,那么就可以放心打。如果都離的挺近,保菊要緊?;蛘唠S時看后面的人紅龜還在不在,不在再扔。
4.自己拿紅,前面也拿紅。如果前面不是第一,那么建議紅龜后扔浪費掉,讓前面的人安心放紅。這樣對提升自己名次是有利的。如果一直憋著,前面的人也不敢放,那么兩人名次都不會變動。
5.如果前面的人的離太遠,就算能成功打到,但是又超不了。而自己名次還算靠前,則可以放棄攻擊憋紅龜改防守。但是個人建議最好只在第三圈末這么做。
6.紅龜后發(fā)和勝利紅龜。如果在終點線前,前面的打不下來,后面的又有蘑菇可以穩(wěn)穩(wěn)超你,那么可以試著依靠后視后發(fā)紅龜。勝利紅這個只建議在組隊比賽里用,在世界聯(lián)機賽中勝利紅龜會被一些人視為敗人品的行為。
7.后面三紅,自己只有一個防御道具怎么辦。離得近就剎車讓,離的遠(遠到吃一個紅龜他還超不過你以上的距離)而地形又沒可能躲掉紅龜,那么就干脆不后掛硬吃第一個。如果后面時間算的不準或者是無腦連續(xù)發(fā)的紅,那么恭喜你。在第二個紅龜來的時候自己還在第一個紅龜?shù)挠仓睍r間里,然后起身再掛上后掛防御第三個紅龜。這樣只用吃一個紅龜就能把損傷降到最低。
8.無道具躲紅龜。利用墻壁,地形(比如10-1瓦力歐礦山),障礙物(比如板栗仔)來讓紅龜自毀。類似的地方還有7-1瓦力歐競技場反重力的拐角,7-3音樂公園的食人花,8-2吞食花滑道和7-4耀西谷的板栗仔,就不一一列舉了。
9.岔路躲紅。紅龜可不會從一條岔路翻越到另一條岔路。如果在岔路前,后面有三紅或者單紅沒法躲掉,可以選擇走不太有人走的路線。比如1-3甜甜峽谷的岔道,10-3滑滑扭扭樂的黃色岔路。馬8岔路很多,不一一列舉。
10.紅龜打食人花。充分利用食人花的特性,打下前面玩家的食人花,自己則繞過去。后面一堆人會被食人花咬停在那里,順利突圍。例如5-3泡泡怪海灘,打完自己走水路。