我的世界(Minecraft)是誰開發(fā)的?制作人介紹

2014-11-22 17:34:49

作者:電玩男

來源:未知

我的世界(Minecraft)
評價: 電玩男推薦
評分: 4星
別名:
進(jìn)入游戲?qū)n}

《Minecraft》我的世界是一款經(jīng)典沙盒游戲,但是這款游戲是誰開發(fā)的那?最初我的世界由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(MarkusPersson)單獨(dú)開發(fā),開發(fā)靈感來自《矮人要塞》(DwarfFortress)、《模擬樂園》、《地城守護(hù)者》(DungeonKeeper)和《Infiniminer》。他想創(chuàng)建3D建筑的可視化的游戲,這將是他的靈感之間的結(jié)合,并提出了一些早期的原型。《Infiniminer》嚴(yán)重影響了游戲的風(fēng)格,包括第一人稱游戲方面,“塊狀”的視覺風(fēng)格和完全方塊建設(shè)的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩爾松希望《Minecraft》擁有RPG元素隨機(jī)生成的世界。

《Minecraft》最初是由一個人獨(dú)立完成的游戲,游戲設(shè)計師MarkusAlexejPersson(馬庫斯·阿列克謝·泊松),通常被稱為Notch,從多款游戲獲得靈感,其中較為著名的是《地牢守護(hù)者》,而發(fā)想過程中《Infiniminer》也對他起了相當(dāng)大的影響。[1]

音樂

《MineCraft》的音樂和聲音效果是德國作曲家丹尼爾·羅森菲爾德C418設(shè)計的?!禡ineCraft》中的背景音樂是非抒情周圍音樂。

2011年3月4日,羅森菲爾德發(fā)布的配樂的音樂專輯,名為:《Minecraft–VolumeAlpha》,它包括大部分《Minecraft》曲目,以及其他沒有在游戲中的音樂。視頻游戲博客Kotaku在2011年時將《MineCraft》的音樂、配樂評為2011年最好的視頻游戲配樂之一。

《Minecraft–VolumeBeta》于2013年11月9日在C418的網(wǎng)站Bandcamp和iTunesstore發(fā)布。這是第二個官方的Minecraft專輯。140分鐘長而且與眾不同。包含正式版1.7之后全新的創(chuàng)造模式背景音樂,菜單背景音樂,地獄之聲,末地怪音,讓人十分鎮(zhèn)靜的氣氛,以及所有在VolumeAlpha沒有出現(xiàn)但在游戲中出現(xiàn)的游戲唱片!

我的世界(Minecraft)是誰開發(fā)的?制作人介紹 1
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馬庫斯·阿列克謝·泊松又譯馬庫斯·佩爾松。佩爾松于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥爾摩,其父親是瑞典人,而母親為芬蘭人。七歲前,他住在埃斯賓,7歲時開始接觸計算機(jī)編程。他的父親當(dāng)時已置購了一臺Commodore128家用電腦,并開始訂閱一本有type-inprogram的電腦雜志。通過實(shí)踐這些程序代碼,佩爾松8歲時制作出了他的第一個文字冒險游戲。在職業(yè)上,他曾參與制作過一些游戲,如《WurmOnline》,直到2009年。他也曾在King網(wǎng)站做過4年以上的游戲開發(fā)員。后來他擔(dān)任jAlbum的程序編輯員。他也是《WurmOnline》的創(chuàng)始人之一,雖然他已經(jīng)不再編輯這個游戲了。工作之余,曾贏得了七場Java4K游戲程序設(shè)計競賽,例如《Left4KDead》和《MEGA4kMAN》。他也進(jìn)入了LudumDare。他是講述游戲《Minecraft》取得成功的人物紀(jì)錄片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一,紀(jì)錄片涉及的游戲公司就是Mojang。

Minecraft

佩爾松最知名的游戲創(chuàng)作是一個發(fā)布于2011年11月18日的有創(chuàng)造性的生存沙盒游戲、獨(dú)立游戲——《Minecraft》,佩爾松辭掉了原本的工作,全心投入編修《Minecraft》的全職工作。在2012年初,MojangAB已經(jīng)售出百萬份的游戲,直至2014年4月5日,已售出高達(dá)數(shù)千萬份。他希望游戲發(fā)售后能繼續(xù)發(fā)展,所以游戲至今還在更新。(詳細(xì)見下文)

《Minecraft》的開發(fā)始于2009年5月10日,那時佩爾松為了專注于獨(dú)立開發(fā),剛辭去King網(wǎng)站游戲開發(fā)員的工作還沒多久。在《矮人要塞》、《模擬樂園》、《無盡礦工》和《地城守護(hù)者》等幾款游戲的啟發(fā)之下,佩爾松創(chuàng)作了《Minecraft》。當(dāng)還在制定基本的游戲方式時,他發(fā)現(xiàn)了一個叫《Infiniminer》的游戲,并在獨(dú)立游戲開發(fā)者德里克·于(DerekYu)的論壇TIGSource上同網(wǎng)友們一起玩這款游戲。當(dāng)時,他已經(jīng)在設(shè)想一款三維等距(Isometricgraphicsinvideogames)建造游戲來實(shí)現(xiàn)他的靈感,并且已做出一些試探性質(zhì)的原型。

《Infiniminer》很大程度地影響了最終的游戲風(fēng)格,包括第一人稱視角和像素方塊視覺效果。這款游戲最開始于2009年5月17日發(fā)布“內(nèi)測版”,預(yù)計將在多人游戲完全集成進(jìn)生存模式(SurvivalMode)后升級至公測版。最開始佩爾松還維持在Jalbum網(wǎng)站全職工作,不過后來就改做兼職;再后來,當(dāng)《Minecraft》的內(nèi)測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中?!禡inecraft》在不斷更新,幾乎每天都自動向玩家發(fā)布新東西。佩爾松打算在游戲的完整版發(fā)布后繼續(xù)更新,只要還有一個活躍的用戶群就不會停止。

他建立了Mojang公司,公司的《Minecraft》制作團(tuán)隊聘請了幾個新的工作人員,而佩爾松讓JensBergensten成為《Minecraft》首席開發(fā)人員?!禡inecraft》的Android和iOS袖珍版也已經(jīng)發(fā)布,2012年5月9日發(fā)布Xbox360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材質(zhì)包。

佩爾松計劃等此游戲的銷售額下降,并且他想改做其它項(xiàng)目的時候,就會將這款游戲開源發(fā)布。