龍珠Z卡卡羅特好玩嗎 是否值得買(mǎi)本評(píng)測(cè)告訴你

2020-02-12 11:25:04

作者:電玩男

來(lái)源:未知

龍珠Z卡卡羅特
評(píng)價(jià): 電玩男推薦
評(píng)分: 4星
別名: 龍珠Z卡卡羅特
進(jìn)入游戲?qū)n}

龍珠Z卡卡羅特圖文評(píng)測(cè),很多玩家在買(mǎi)正版的時(shí)候都想要知道這游戲好玩嗎,是否值得買(mǎi),以為自提那美克星的龍珠是發(fā)貨價(jià),卻遇見(jiàn)如寶可夢(mèng)般多段進(jìn)化的弗利薩,最強(qiáng)地球人死于反派手下,也終于讓悟空打出了超級(jí)賽亞人的身價(jià)……

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?? 土味開(kāi)場(chǎng)到此結(jié)束,后續(xù)故事相信大家已經(jīng)爛熟于心,隨著開(kāi)場(chǎng)就超級(jí)塞亞人化的未來(lái)少年特蘭克斯,越吃越瘦、越瘦越帥的沙魯和一念天堂,一念地獄的布?xì)W陸續(xù)登場(chǎng),鳥(niǎo)山明老師的創(chuàng)作力被進(jìn)一步榨取的同時(shí),《龍珠》商業(yè)帝國(guó)的版圖也從漫畫(huà)連載,TV動(dòng)畫(huà)擴(kuò)展到每一代玩家所接觸到的幾乎每一臺(tái)游戲主機(jī)上。本篇評(píng)測(cè)的主人公——《龍珠Z 卡卡羅特》(下文簡(jiǎn)稱《卡卡羅特》),便是又一款用當(dāng)下技術(shù)重述《龍珠》經(jīng)典故事的游戲。

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弗利薩的歷史地位隨著時(shí)間推移不斷提升

(作者注:致歉十年后的讀者們,如果你們?cè)谖磥?lái)互聯(lián)網(wǎng)的泥沙中篩出本文,但是卻還沒(méi)有看過(guò)《龍珠》便被開(kāi)篇?jiǎng)⊥噶艘荒樀脑挘铱梢栽俑嬖V你們一件事當(dāng)做贈(zèng)品——布爾瑪嫁給貝吉塔了)

一、技術(shù)有新舊,經(jīng)典無(wú)時(shí)差

?? 或許是之前由Arc System Works操刀的《龍珠 戰(zhàn)士Z》已經(jīng)拔高了《龍珠》IP相關(guān)漫改游戲的品質(zhì)門(mén)檻,所以版權(quán)方BNEI便將此次《卡卡羅特》的開(kāi)發(fā)工作交給了旗下精銳部門(mén)——曾憑借《火影忍者 究極忍者風(fēng)暴》系列而獲得玩家口碑的CC2。

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有《戰(zhàn)士Z》朱玉在前,《卡卡羅特》也必須拿出幾把刷子才行

?? 通過(guò)CC2賴以成名的高質(zhì)量3D卡通渲染表現(xiàn)力,重現(xiàn)《龍珠》原作中那些經(jīng)典名場(chǎng)面,是此次BNEI為《卡卡羅特》所喊出的最大賣(mài)點(diǎn),筆者作為改革開(kāi)放以后國(guó)內(nèi)第一批《七龍珠》原作漫畫(huà)的讀者,心中多少也期待著《卡卡羅特》能夠把那些早已融入我個(gè)人童年記憶的情節(jié)“重制”到眼前的游戲里。

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本作在還原名場(chǎng)面上,做得非常到位

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你也許沒(méi)看過(guò)《龍珠》,但一定見(jiàn)過(guò)這幅世界名畫(huà)

?? 80后的老二次元可能都有類似經(jīng)歷:在我們尚處童年的90年代初期,一大批日后歷史地位被定性為“絕對(duì)經(jīng)典”的日本少年漫畫(huà)借著改革開(kāi)放這股春風(fēng)成群結(jié)隊(duì)闖進(jìn)了我們的生活。其中就包括五本為一“卷”,且經(jīng)常會(huì)被書(shū)攤攤主像副食店包點(diǎn)心匣子那樣用塑料繩簡(jiǎn)單打捆兒后成套出售的《七龍珠》。那時(shí)因?yàn)榱慊ㄥX(qián)有限,我們一群平時(shí)一起玩耍的孩子們便發(fā)揮自己作為共產(chǎn)主義事業(yè)接班人與生俱來(lái)的共享互助精神,每人每家主攻一部作品去收。本來(lái)我的任務(wù)是《亂馬1/2》,結(jié)果經(jīng)內(nèi)部商議,大家對(duì)于《七龍珠》相比《亂馬1/2》打斗更為豐富精彩達(dá)成共識(shí),于是我就成了我們?cè)旱摹凹恿窒扇恕?。(總之就是個(gè)瞇瞇眼的小胖子,但是沒(méi)有仙豆,玩追人游戲時(shí)也很容易被跑得快的孩子抓住)

那個(gè)時(shí)候漫畫(huà)書(shū)是孩子們心中非常珍惜的文化出版物,每本都是來(lái)回來(lái)去反復(fù)閱讀,深入領(lǐng)會(huì),所以印象也就特別深——我的近視眼,最早就是每天提前半個(gè)小時(shí)醒來(lái),趴在柏窩里看《龍珠》埋下的隱患,可謂對(duì)漫畫(huà)這種藝術(shù)形式的最切身體驗(yàn)。綜上,使得我在今天玩《卡卡羅特》時(shí),能夠非常清晰指認(rèn)出游戲關(guān)鍵戰(zhàn)役演出和部分過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中近乎于臨摹的重現(xiàn)程度。之前《龍珠 戰(zhàn)士Z》一個(gè)廣受好評(píng)的亮點(diǎn)在于招式還原,但那個(gè)還原還僅限于角色本身的造型和動(dòng)作,而《卡卡羅特》在原有基礎(chǔ)之上,連分鏡角度,鏡頭遠(yuǎn)近都是按照漫畫(huà)原作1:1用高清建?!鞍恰毕聛?lái)的。

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?? 這還沒(méi)完,為了照顧到元年動(dòng)畫(huà)版《龍珠》觀眾的懷舊情愫,游戲里專門(mén)還將一些低分辨率高顆粒感的動(dòng)畫(huà)截圖設(shè)置為地圖上的收集要素,打開(kāi)一幅圖,就像是打開(kāi)了一扇門(mén)坐在電視前看動(dòng)畫(huà)的歲月之窗,原版OP入耳既燃,每關(guān)結(jié)尾處的“下回預(yù)告”有模有樣,分分鐘就是《那些年,我們一起追的龍珠》。作為原作讀者的知識(shí)積累,還可以在名為“社群設(shè)置板”的系統(tǒng)里,按照提示信息,將收集到的角色徽章拼湊出帶有劇作關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)勵(lì)組,也算是本作給予《龍珠》愛(ài)好者一種帶有系統(tǒng)玩法要素的電波共鳴吧。

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社交網(wǎng)格的自定義設(shè)置,是考驗(yàn)玩家原作熟悉程度的一部分

?? 需要提醒的是,《卡卡羅特》的高還原度主要基于截至到布?xì)W篇為止所完結(jié)的鳥(niǎo)山明漫畫(huà)原作,沒(méi)有太多去照顧當(dāng)下視頻網(wǎng)站上新世代的《龍珠》動(dòng)畫(huà),一些支線任務(wù)“原創(chuàng)”劇情只涉及到漫畫(huà)角色客串的程度和功能性DLC而已。

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二、沒(méi)有靠戰(zhàn)斗解決不了的敵人,如果有,就去練級(jí)

?? CC2為漫改游戲做出的貢獻(xiàn)包括判定明確、動(dòng)作交代完整的打擊感;省略“搓招”環(huán)節(jié)、簡(jiǎn)單易懂又最大程度保留平衡性的高速戰(zhàn)斗;服務(wù)于演出魄力的QTE;以及忠于原作的必殺技。上述優(yōu)點(diǎn)基本上都被植入到了《卡卡羅特》當(dāng)中,除了普通攻擊接必殺技這種民工連段外,對(duì)兩種防御反擊方式的應(yīng)用場(chǎng)景劃分,鼓勵(lì)玩家掌握緊急回避的技巧,以及按照原作設(shè)定必不可少的氣力爆發(fā),每一個(gè)攻防模塊都出現(xiàn)在了自己最應(yīng)該出現(xiàn)的位置上,也起到了最應(yīng)該起到的正向作用,加上主線劇情戰(zhàn)斗中觸發(fā)的名場(chǎng)面,單純就人物打斗本身而言,完全能夠滿足《龍珠》愛(ài)好者和動(dòng)作游戲玩家的要求。

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?? 但是,《卡卡羅特》的游戲類型是A·RPG,即動(dòng)作角色扮演,“翻譯”過(guò)來(lái)意思就是BNEI大概率不希望看到玩家憑借在CC2其他游戲中早已經(jīng)練就出的高超戰(zhàn)斗技巧和對(duì)于《龍珠》原作的熟悉程度,在較短的游戲時(shí)間內(nèi)便把本作最為精華,以貝吉塔、佛利薩、沙魯和(壞)布?xì)W這四大惡人為對(duì)手的主線戰(zhàn)斗打完。因此,就要求CC2在自己此前并不熟悉的RPG部分制作出一些既能有效延長(zhǎng)游戲時(shí)間,同時(shí)又盡可能讓玩家感覺(jué)言之有物的內(nèi)容,然而結(jié)果卻是把CC2缺乏相關(guān)RPG游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的短板進(jìn)一步暴露在玩家面前。

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系統(tǒng)界面本身的美觀程度,高于本作系統(tǒng)的精致度和原創(chuàng)性

?? 通常來(lái)說(shuō),在比較有代表性的日式A·RPG游戲中,比如《王國(guó)之心》系列,或者BNEI自社耕耘多年的《傳說(shuō)》系列,會(huì)要求玩家在即時(shí)戰(zhàn)斗中憑借操作在人物等級(jí)(LEVEL)達(dá)到一定程度的情況下,較為順利完成戰(zhàn)斗任務(wù),其中操作主要負(fù)責(zé)一些較為基礎(chǔ)的臨場(chǎng)反應(yīng),勝負(fù)更多時(shí)候還是要依靠角色的綜合屬性強(qiáng)度。手上功夫好使的玩家固然能以弱勝?gòu)?qiáng),但系統(tǒng)并不鼓勵(lì)賭博式的打法,游戲難度也還是會(huì)按照RPG的人物養(yǎng)成軌跡去設(shè)置。

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詳實(shí)的作品百科,是又一除值得原作讀者把玩的地方

龍珠Z卡卡羅特好玩嗎 是否值得買(mǎi)本評(píng)測(cè)告訴你 13原作同款周邊就放在我隔壁玩具店的展柜櫥窗里

《卡卡羅特》相比其他A·RPG來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身的自由度要更高,甚至從表面上看,如果玩家對(duì)回避和及時(shí)防御的按鍵反應(yīng)夠快(這在CC2較寬松的判定機(jī)制下并不難實(shí)現(xiàn)),是可以不練級(jí)一路打下去直到世界和平的。為了避免這種神操作破壞平衡型,開(kāi)發(fā)組設(shè)置了超過(guò)一定等級(jí)后,系統(tǒng)會(huì)抵消低等級(jí)人物對(duì)高等級(jí)人物傷害的規(guī)則門(mén)檻,說(shuō)白了就是強(qiáng)迫你去練練級(jí)。但或許是CC2習(xí)慣了《火影忍者》中偏PVP的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),到了《卡卡羅特》的PVE環(huán)境,敵人的強(qiáng)度更多時(shí)候要依靠毫無(wú)道理的頻繁爆發(fā)霸體狀態(tài)進(jìn)行施展,玩家好不容易學(xué)了新的技能,卻要么單發(fā)無(wú)法命中,要么連擊打到一半時(shí)被敵人靠霸體粗暴予以中斷,影響了爽快感。

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?? 即便玩家坦然接受了RPG游戲里為角色練級(jí)的合理性和敵方強(qiáng)度,本作的人物養(yǎng)成系統(tǒng)卻只停留在數(shù)值提升,技能學(xué)習(xí),道具管理等較為原始的層面,路徑受限于劇情需要也非常單一,沒(méi)有一個(gè)真正屬于自己的角色培養(yǎng)系統(tǒng)。對(duì)于玩家角色強(qiáng)化的反饋,通常只有輸出時(shí)數(shù)值更大,挨打時(shí)受傷更少(因?yàn)楹芏啾貧⒓家S著劇情流程去解鎖),而且有四大惡人帶著玩家們的滿心期待杵在那里,雜兵戰(zhàn)平淡如水不說(shuō),練兵的價(jià)值都十分有限。總之就是CC2作為一個(gè)有所“偏科”的開(kāi)發(fā)組,因?yàn)樵贏CT和RPG兩個(gè)核心玩法上沒(méi)有更好的協(xié)調(diào)與創(chuàng)新,導(dǎo)致《卡卡羅特》BOSS戰(zhàn)之外的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和人物培養(yǎng)沒(méi)能達(dá)到令人滿意的程度,或許是出于對(duì)自身能力的正確預(yù)判,CC2引入了一個(gè)看上去更為穩(wěn)健的要素——半開(kāi)放世界。

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三、一瓶子不滿,就多找?guī)讉€(gè)瓶子來(lái)回晃蕩

?? 《卡卡羅特》的冒險(xiǎn)舞臺(tái)采用了分割地圖區(qū)域,再將每個(gè)區(qū)域單獨(dú)制作成半開(kāi)放世界的形式。

?? 這些場(chǎng)景總體上還原了《龍珠》原作的世界風(fēng)貌,負(fù)責(zé)地圖編輯的開(kāi)發(fā)者就像當(dāng)年鳥(niǎo)山明老師工作室里的助手那樣,把背景畫(huà)面里通常會(huì)被正邪大戰(zhàn)破壞殆盡的山川河流,城市建筑等一五一十呈現(xiàn)在了玩家面前。一些比較有代表性的打卡地表,比如龜仙人的海景小島,極客庭院風(fēng)格的膠囊公司等(30年前,鳥(niǎo)山明就為今天的硅谷科技公司指明了電動(dòng)車代步+園林式辦公場(chǎng)所規(guī)劃+帶著阿貓阿狗上班這條社畜烏托邦之路),也都得到了忠實(shí)還。

雖然地圖真實(shí)面積在《龍珠》世界觀的移動(dòng)力面前算不上什么,但筋斗云加上舞空術(shù)便能實(shí)現(xiàn)來(lái)去自如,也的確是當(dāng)年漫畫(huà)讀者們一直希望嘗試的重要操作(“瞬間移動(dòng)”方便快捷是不假,但不夠浪漫且太過(guò)玄學(xué))。

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簡(jiǎn)單建模,但還原原作風(fēng)格的城市場(chǎng)景

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區(qū)域分隔開(kāi)的半開(kāi)放地圖

?? 為了讓地圖結(jié)合RPG類型發(fā)揮出更大功能,一系列需要玩家們“舔圖”的支線任務(wù)和收集要素應(yīng)運(yùn)而生——當(dāng)然你也可以反過(guò)來(lái)認(rèn)為是RPG玩法上的剛需促使CC2做出了這些半開(kāi)放地圖??傊犊_特》的地圖探索還扎扎實(shí)實(shí)停留在公司撥多少款子咱們就辦多少事情的“樣板間”水平,像是釣魚(yú)、捕獵這些原作里小悟空時(shí)期的飲食日常,在游戲中依次進(jìn)行了呈現(xiàn)(所謂的“徒手打獵”)。而當(dāng)玩家的角色等級(jí)高到一定程度之后,在大地圖上不需要單獨(dú)進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面,只要和雜兵發(fā)生碰撞就能直接獲取經(jīng)驗(yàn)值,比較符合當(dāng)下越來(lái)越多日式RPG簡(jiǎn)化部分戰(zhàn)斗流程的設(shè)計(jì)。

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收集角色徽章是部分支線任務(wù)的一項(xiàng)重要獎(jiǎng)勵(lì)

?? 支線任務(wù)方面,地圖設(shè)計(jì)所起到作用類似“廣告位出租”,例如炒飯大王,蘭琪等賽亞人篇開(kāi)啟后便退居背景板的人物,會(huì)在地圖上以各種支線任務(wù)形式出現(xiàn),雖然提供的任務(wù)玩法無(wú)非就是找找東西打打架,但通常作為任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的角色靈魂徽章絕對(duì)是原作愛(ài)好者不能錯(cuò)過(guò)的重要收集品,其在社群配置系統(tǒng)中對(duì)于玩家所使用角色的強(qiáng)化,以及所產(chǎn)生的一系列正向收益,都是輔助練級(jí)或者優(yōu)化戰(zhàn)力的必需品。只是一些任務(wù)需要多次切換地圖,而本作的讀盤(pán)時(shí)間又較長(zhǎng),對(duì)話十五秒,讀盤(pán)半分鐘的復(fù)古級(jí)現(xiàn)象依然在BNEI旗下游戲中陰魂不散。

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令人倍感親切的主仆三人組

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讀盤(pán)時(shí)間那個(gè)長(zhǎng)啊,讀取頻度那個(gè)高啊

結(jié)語(yǔ):說(shuō)是“情書(shū)”不符合少年漫調(diào)性,倒更像《龍珠》世界的懷舊邀請(qǐng)函

?? 在沒(méi)有找到像《蝙蝠俠 阿克漢姆》系列那樣同時(shí)體現(xiàn)玩法樂(lè)趣與原作精神的游戲創(chuàng)作方向時(shí),依靠成熟技術(shù)對(duì)原作進(jìn)行最大程度的技術(shù)性重現(xiàn)就成為了漫改游戲的一張安全牌。尤其考慮到BNEI總體上落后于業(yè)界的開(kāi)發(fā)實(shí)力,《卡卡羅特》的綜合完成度還是處在一個(gè)比較能打的水平。

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?? 最后,本世代平臺(tái)上最有代表性的三款《龍珠》題材游戲:《超宇宙2》《龍珠戰(zhàn)士Z》和《卡卡羅特》相互相比的話,盡管《戰(zhàn)士Z》綜合素質(zhì)相對(duì)最高,但因?yàn)楦穸酚螒虻南忍鞂傩?,在?guó)內(nèi)玩家群體當(dāng)中并沒(méi)有得到與其質(zhì)量成正比的銷售數(shù)據(jù)(況且《龍珠》IP在我國(guó)這里還是二次元消費(fèi)文化的一個(gè)大戶人家)。所以,在《卡卡羅特》出現(xiàn)之后,《超宇宙2》的市場(chǎng)地位很可能會(huì)被取代,包括年前這幾天,我店里的銷售情況也是《卡卡羅特》賣(mài)得遠(yuǎn)好于同日發(fā)售的《如龍7》。(編者注:對(duì),本文作者就是你們眼里的“JS”)

可見(jiàn),對(duì)于漫改游戲這門(mén)旱澇保收的生意,只要BNEI主觀上不拉胯,客觀上不溜粉,大家還是很愿意積極配合,普天同樂(lè)的。

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