獵天使魔女&絕對征服PS4中文版評測 更舒適的回顧老游戲

2020-06-13 02:30:55

作者:游戲大鴿大

來源:未知

獵天使魔女&征服
評價: 電玩男推薦
評分: 4星
別名: 獵天使魔女&征服
進(jìn)入游戲?qū)n}

寫在評測前

在《鬼泣》和《紅俠喬伊》之后的2004年,卡普空的神谷英樹轉(zhuǎn)入了四葉草工作室,并擔(dān)任了PS2游戲《大神》的監(jiān)督。
同樣是2004年,在《生化危機(jī)4》之后,因?yàn)楦鞣N各樣的原因,卡普空的三上真司被降職到了四葉草工作室,開始了PS2游戲《神之手》的制作。
水墨風(fēng)格與濃厚的和風(fēng)是《大神》最為突出的特色,爽快、硬核與幽默則是《神之手》最為顯眼的賣點(diǎn)。兩個制作人的兩款游戲各具風(fēng)格,但他們的游戲無一例外都有著十足的打擊感,以及能讓人過足動作游戲癮的流程內(nèi)容。

獵天使魔女&絕對征服PS4中文版評測 更舒適的回顧老游戲 1

四葉草工作室社長長稻葉敦志在2006年離職,與卡普空脫離了關(guān)系,并組建了新的獨(dú)立游戲工作室SEEDS。
2007年SEEDS與ODD合并,又成為了白金工作室。而與稻葉敦志關(guān)系很好的神谷英樹與三上真司,自然而然的成為了白金工作室的制作人。
這兩名傳奇制作人就在白金工作室中,又帶給了玩家們兩款經(jīng)典的動作游戲——《獵天使魔女》和《絕對征服》。

獵天使魔女&絕對征服PS4中文版評測 更舒適的回顧老游戲 2

兩款經(jīng)典之作曾于2017年推出了PC版的高清復(fù)刻版,又在今年3月份推出了主機(jī)版的高清復(fù)刻合集。雖說是冷飯,但這冷飯卻是還是挺香的。雖說是挺香的,但對于國內(nèi)玩家來說,卻沒有官方中文。
即使在PC上有玩家自制的漢化補(bǔ)丁,但畢竟要對游戲內(nèi)容做一些修改,體驗(yàn)上或多或少都會有點(diǎn)問題,因此在兩款游戲的steam評論區(qū)中,總能看到需要官方中文的呼聲。

獵天使魔女&絕對征服PS4中文版評測 更舒適的回顧老游戲 3
終于,在5月28日,世嘉發(fā)行了《獵天使魔女&絕對征服》的PS4官方中文版,這兩款游戲才正式有了中文。像我這樣被沒有官方中文勸退的玩家,得以重新體驗(yàn)與回顧這兩款游戲,并與大家聊一聊這次回顧之旅的感受。

比但丁還酷的貝姐

《獵天使魔女》對于神谷英樹而言,制作理念就是要做的比《鬼泣》還酷。
角色設(shè)計師島崎麻里為游戲設(shè)計了一個柔美、性感,卻又不失帥氣與瀟灑的女主角貝優(yōu)妮塔。在3D模型下那突出女性曲線美的建模,各種華麗的演出,讓貝優(yōu)妮塔成為了游戲界的標(biāo)志性女性角色之一。

獵天使魔女&絕對征服PS4中文版評測 更舒適的回顧老游戲 4

源自于《鬼泣》設(shè)計中的那套極度爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng),眼花繚亂的武器,足夠讓玩家們沉浸在砍殺天使怪物的快感之中。
在這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,閃避續(xù)連的offset機(jī)制,讓玩家們能夠在大量的招式中盡情發(fā)揮自己的想法。而精確閃避后的魔女時間機(jī)制,更是增強(qiáng)了玩家在連段時的流暢性與爽快度。

獵天使魔女&絕對征服PS4中文版評測 更舒適的回顧老游戲 5
質(zhì)量極高的BGM、獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格、夸張的演出、大膽的世界觀與敵人設(shè)計、性感度與華麗度爆表的處決技,玩《獵天使魔女》時,不僅是讓手在手柄上舞動的節(jié)奏中獲得了快感,更是讓視覺也得到了最為極致的享受。

借鑒了卡辛設(shè)計的山姆

三上真司與神谷英樹的風(fēng)格有著很大差別,以西方科幻題材,借鑒了動漫《再造人卡辛》要素的《絕對征服》是最能體現(xiàn)這一點(diǎn)的。
《絕對征服》的戰(zhàn)斗同樣爽快,但它的爽快并不是來自于復(fù)雜的動作。游戲中所有的東西都著重體現(xiàn)速度感,主角擁有助推滑動裝置可以極速穿梭于戰(zhàn)場之間,游戲中的每一把槍都射速驚人,往往一開戰(zhàn)屏幕中的畫面就是槍林彈雨,頃刻之間不是你死就是我活。
玩家在戰(zhàn)斗中需要作出快速的反應(yīng),抬槍在數(shù)秒之間殺敵,換子彈時不斷找尋安全掩體,以高速運(yùn)動來躲避子彈并給予強(qiáng)敵高威力的近戰(zhàn)攻擊。

獵天使魔女&絕對征服PS4中文版評測 更舒適的回顧老游戲 6

《絕對征服》的主角山姆遠(yuǎn)沒有《獵天使魔女》的貝姐那樣強(qiáng)大,即使有著強(qiáng)化反應(yīng)戰(zhàn)甲,也難以抗住敵人持續(xù)的猛烈炮火襲擊。
這個時候強(qiáng)化反應(yīng)戰(zhàn)甲所帶來的的AR模式就有了很大的作用,AR模式會強(qiáng)化山姆的反應(yīng)力,進(jìn)入屬于山姆的"魔女時間"。而玩家就要利用AR模式,更加高效的解決戰(zhàn)斗。

獵天使魔女&絕對征服PS4中文版評測 更舒適的回顧老游戲 7

《絕對征服》的流程長度并不長,但其硬核程度彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。
AR模式的過熱冷卻、呼吸回血時間的躲避策略、應(yīng)對不同敵人的武器選取決定,以及成倍數(shù)提升的高難度模式,讓玩家們在高速移動的畫面中體驗(yàn)動作上的帥氣,在戰(zhàn)斗的策略中體驗(yàn)硬核機(jī)制下的緊張與刺激。

主機(jī)版優(yōu)化與中文化

《獵天使魔女&絕對征服》合集在PS4上作為動作游戲,其優(yōu)化做得非常好。即使是PS4 Slim在充滿大量敵人、特效的情況下,依然保持著極為流暢的60幀。這對于動作游戲而言很重要,很大程度上影響著游戲的爽快度。
可惜的是游戲在CG演出上幀數(shù)較低,這一點(diǎn)能很明顯感受到,這在實(shí)際游戲和CG之間切換的時候,讓我感覺很不適應(yīng)。

獵天使魔女&絕對征服PS4中文版評測 更舒適的回顧老游戲 8

《獵天使魔女》本身就是幻燈片的CG演出相對好一點(diǎn),但《絕對征服》在這一點(diǎn)上就顯得十分嚴(yán)重。
此外,游戲中的中文文本本身其實(shí)也做得不錯。但可以看到主菜單、一些提示仍舊保持著英文界面,《獵天使魔女》在序章的教學(xué)中就把這一問題暴露出來了。

獵天使魔女&絕對征服PS4中文版評測 更舒適的回顧老游戲 9

《獵天使魔女&絕對征服》的官方中文很難得,但如果能夠完善的話,那可以是更好的。

值不值入手

從《獵天使魔女2》開始,白金工作室就與任天堂合作,直到現(xiàn)在都沒有《獵天使魔女3》的詳細(xì)情報。
三上真司在2010年離開了白金工作室,并在之后制作了屬于自己的《惡靈附身》系列,《絕對征服》更是完全不可能有續(xù)作。

獵天使魔女&絕對征服PS4中文版評測 更舒適的回顧老游戲 10

兩位制作人的兩款經(jīng)典動作游戲,都是非常具有回顧、體驗(yàn)的價值的,它們都很獨(dú)特,玩起來也非常的爽快。
從兩款游戲?qū)τ趧幼飨到y(tǒng)的不同機(jī)制中,體驗(yàn)制作人不同風(fēng)格的制作理念,這是相當(dāng)有趣的一件事。
當(dāng)然啦,《獵天使魔女&絕對征服》合集本身來說還是一碗冷飯,至于要不要再買一份中文版,就得看你想不想用更舒適的方式回顧一次老游戲了。????