2020-09-10 22:37:25
來源:未知
《健身環(huán)大冒險》就如官網(wǎng)上所寫的“運(yùn)動輕松玩,快樂零負(fù)擔(dān)”那樣,是一款真正做到能夠一邊健身一邊游戲的商品。將Joy-Con安裝在商品套裝附帶的圓環(huán)狀手柄“Ring-Con”,以及左側(cè)大腿上使用的“腿部固定帶”上,不僅可以識別手臂,還能識別肩膀、胸部、腹部、背部、臀部、腿部等部位的力度和動作,并與游戲世界產(chǎn)生聯(lián)動,體驗(yàn)“用身體進(jìn)行戰(zhàn)斗冒險”所帶來的樂趣。
※本次采訪是以2020年3月27日的取材資料編輯的。
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1.怎么會想到制作《健身環(huán)大冒險》這款游戲?
■?? 由Nintendo Switch和《Wii Fit》的開發(fā)者制作
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——今天我想采訪一下開發(fā)者們是如何制作《健身環(huán)大冒險》的。能否先簡單地進(jìn)行自我介紹,以及說說至今為止負(fù)責(zé)的事項(xiàng)嗎?
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田邨嘉隆(以下簡稱田邨):我是擔(dān)任《健身環(huán)大冒險》硬件開發(fā)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,田邨。
這款游戲是通過雙手握持“Ring-Con”,然后將“腿部固定帶”綁在左側(cè)大腿上玩的。這樣的游戲方法當(dāng)初是由我和軟件開發(fā)的工作人員一起定下來的。
我平時的工作主要是以手柄開發(fā)為主。Nintendo Switch開發(fā)的時候,我負(fù)責(zé)過比如高清振動、動作感應(yīng)紅外攝像頭等這些Joy-Con上具有新特性的功能。
——原來如此。是把開發(fā)NintendoSwitch的Joy-Con負(fù)責(zé)人加入進(jìn)來,才能使Joy-Con的功能在《健身環(huán)大冒險》中體現(xiàn)得淋漓盡致啊。好的,那接下來,您是繼上次《腦鍛煉》報道之后登場的……河本先生吧。
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河本浩一(以下簡稱河本):是的,上次也承蒙您的關(guān)照了。我在這次的《健身環(huán)大冒險》中也擔(dān)任了制作人。
我在其他的Nintendo Switch軟件中負(fù)責(zé)過《1-2-Switch》和《Nintendo Labo》的制作,同時也是Nintendo Switch主機(jī)的綜合總監(jiān)。
——好的,那接下來松永先生。
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松永浩志(以下簡稱松永):我是總監(jiān)松永,和河本一同入職。但我們只有在“64DD”【※1】開發(fā)時稍微接觸過,像這次一起從事同一個軟件的開發(fā)工作還是頭一次。
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河本:是我聯(lián)系的他,因?yàn)槲矣X得非他莫屬。這個之后再說。
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——松永先生負(fù)責(zé)過哪些軟件呢?
松永:我之前有負(fù)責(zé)過“Wii Fit”【※2】系列的開發(fā)。比如《Wii Fit》、接著是《Wii Fit Plus》、然后是《Wii Fit U》……之后有在WiiU的《Star Fox Zero》里協(xié)助過宮本【※3】。其實(shí)我有一段時間沒做過總監(jiān)的工作了,是河本聯(lián)系的我,于是我就參加了。
——原來如此,《Wii Fit》的負(fù)責(zé)人就在眼前啊!
【※1】64DD:1999年發(fā)售的NINTENDO 64的外設(shè)。安裝在NINTENDO 64主機(jī)上的磁碟機(jī),存有各式各樣的專用軟件。
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【※2】Wii Fit:任天堂于2007年在游戲機(jī)Wii上發(fā)售,倡導(dǎo)“家人健康”的體感型游戲。能夠測量體重,以游玩的心情來健身。
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【※3】宮本茂:任天堂株式會社代表董事技術(shù)理事。參與了“超級馬力歐”系列等許多任天堂游戲作品的開發(fā)?!靶请H火狐”系列也在其中。
■?? 想法起源于討厭運(yùn)動的制作人
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河本:最初是我感到自己運(yùn)動不足。有一次,因?yàn)殚L時間坐著不動,突然覺得身體疼痛。大概是血液循環(huán)變差了吧,想想自己這個年紀(jì)就這樣有點(diǎn)危險。
——這個時候通過“運(yùn)動”來放松身體最好不過了。
河本:可是,我最討厭運(yùn)動了(笑)。我真的很不擅長體育。因?yàn)榭釔塾螒?,所以我就一直想要一款“玩游戲的時候就已經(jīng)不知不覺地在運(yùn)動了”這樣的游戲,于是萌發(fā)出“RPG豈不是很適合?”的想法。
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——這怎么說?
河本:即使運(yùn)動,眼睛看到的變化也不會馬上體現(xiàn)在身體上對吧。
如果是一套RPG的成長系統(tǒng),根據(jù)游戲平衡的不同,當(dāng)天內(nèi)角色會變強(qiáng),強(qiáng)度也會用數(shù)字來顯示,這樣就很容易理解。
因此,如果能切實(shí)感受到“運(yùn)動后自己會變強(qiáng)”的話,像我這類討厭運(yùn)動的人也會持續(xù)下去,然后就會想,在堅持的過程中身體也會慢慢變強(qiáng)吧。
首先抱著這樣的想法,在公司內(nèi)聚集了大概3名工作人員,并從2015年左右開始一點(diǎn)一點(diǎn)地制作試驗(yàn)品。
松永:那個時候,河本對我說:“我做了樣?xùn)|西,你來玩玩吧?!蔽蚁耄骸笆遣皇钦椅覝y評一下而已呢”,于是便以輕松地心情參加了談話……
——被河本先生一步一步地引誘,最后成了“總監(jiān)”……(笑)
河本:是的,完成試驗(yàn)大概1個月左右的時候被我拉了進(jìn)來。我們年輕的工作人員在相當(dāng)短的時期內(nèi)完成了試驗(yàn)品的開發(fā)。
——當(dāng)時是個什么樣的內(nèi)容呢?
松永:當(dāng)初只是用Joy-Con來操作游戲。
河本:操作Joy-Con來移動身體很方便。當(dāng)時是雙手各拿一個Joy-Con,用身體來打倒敵人的RPG模式。原地踏步的話角色就會跑到畫面深處,路上遇到敵人可以用Joy-Con一個勁地出拳、擊打來獲得經(jīng)驗(yàn)值……差不多就是這樣的感覺。
松永:移動和戰(zhàn)斗的部分是分開的,然后通關(guān)地圖。從這點(diǎn)來看思維已經(jīng)固化了。
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2.偶遇Ring-Con?!
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■?? 一天,Ring-Con被帶了進(jìn)來
——在軟件開發(fā)的過程中,田邨先生是從哪一階段參加進(jìn)來的呢?
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田邨:從軟件開發(fā)開始過了一段時間,大概是2016年的時候。
我所屬的硬件開發(fā)部平時就在研究各種手柄的可能性并進(jìn)行試驗(yàn)。有一天我向河本介紹:“我們做了一款‘圓環(huán)狀’的手柄,可以讓人直接感受到需要‘用力氣’去玩。”我也只是偶然說起……
※購買《健身環(huán)大冒險》后,會有兩個附屬設(shè)備——雙手握持Ring-Con(上圖右)和安裝在左側(cè)大腿上的腿部固定帶(上圖左)。安裝Joy-Con后就可以識別出玩家身體的動作?!徺I《健身環(huán)大冒險》后,會有兩個附屬設(shè)備——雙手握持Ring-Con(上圖右)和安裝在左側(cè)大腿上的腿部固定帶(上圖左)。安裝Joy-Con后就可以識別出玩家身體的動作。
——嗯?也就是說,Ring-Con并不是為這次而開發(fā)的嗎?
河本:是的。完全是其他團(tuán)隊獨(dú)自開發(fā)的。有一天我聽說了Ring-Con的存在,心想:“我們公司居然有這樣的手柄,而且還這么巧?!”
——雖然機(jī)緣巧合,但田邨先生那邊是怎么想的呢?
田邨:雖然當(dāng)時想著能否運(yùn)用到健身或新游戲中,但具體的使用方法并沒有決定下來。像按鍵等普通的游戲操作用標(biāo)準(zhǔn)手柄最合適,操作時加入“力氣”這個想法會不會畫蛇添足,反而讓人覺得“好麻煩”呢。所以,我們也很驚訝,居然開發(fā)出如此相配的游戲來。
——只是……當(dāng)初覺得很不可思議,為什么會開發(fā)出這么一個謎一樣的“光玩就覺得很累的手柄”來呢(笑)。
河本:任天堂一直有在進(jìn)行各種手柄的試驗(yàn)。這個Ring-Con或許只是其中比較普通的一個罷了(笑)。
田邨:關(guān)于Ring-Con的形狀,考慮到需要使用“力氣”操作,我發(fā)現(xiàn)在各種意義上做成圓環(huán)狀非常合適。這個Ring-Con的上部(※)裝有金屬筒,只要檢測其變形了多少,就可以將微小的變形量作為數(shù)據(jù)來獲取。這樣就可以直接將力氣呈數(shù)據(jù)化識別出來。
※Ring-Con的上部搭載有高精度的“力學(xué)感應(yīng)器”,能夠檢測出推壓或拉開的力量?!鵕ing-Con的上部搭載有高精度的“力學(xué)感應(yīng)器”,能夠檢測出推壓或拉開的力量。
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這么一來玩家就能更容易地知道需要使出多少力氣,進(jìn)而調(diào)整力氣的大小。而且我覺得當(dāng)旁人看到這玩意能夠變形時就會萌發(fā)出“這是什么,我也想試試!”的想法吧。
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■?? Ring-Con和Joy-Con的結(jié)合
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——“看起來很好玩,想要試一試”十分關(guān)鍵。安裝Joy-Con的話就更不用說了對吧?
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河本:其實(shí)我產(chǎn)生“自己進(jìn)入了游戲中”的感覺,與Ring-Con結(jié)合起來的關(guān)聯(lián)很大。
松永:只用一個Joy-Con無法正確判斷“手臂在哪里”。但是,給Ring-Con安裝上Joy-Con的話,雙手握持圓環(huán)時,Ring-Con的位置和手臂的位置就會基本一致(※)!從而更容易準(zhǔn)確判斷出所做的是什么姿勢。
※在《健身環(huán)大冒險》中,基本上是將Ring-Con拿在身體前方來玩游戲。因此,看上面的圖片就可以知道,上半身上下左右的動作和圓環(huán)的位置及傾斜都是相對應(yīng)的?!凇督∩憝h(huán)大冒險》中,基本上是將Ring-Con拿在身體前方來玩游戲。因此,看上面的圖片就可以知道,上半身上下左右的動作和圓環(huán)的位置及傾斜都是相對應(yīng)的。
——剛才所說的其實(shí)就是這款游戲的魅力之處吧。我覺得正因?yàn)槟軌驕?zhǔn)確判斷出玩家采取的是何種姿勢這樣的同步感,才會讓玩家放心地去玩它。
田邨:確實(shí)那時候開發(fā)Ring-Con手柄時,我就感覺到會更容易得讓玩家覺得自己的身體動作和角色的動作是同步的。比如深蹲打開寶箱的時候,或者拉開Ring-Con時會吸入畫面內(nèi)的東西等,Ring-Con為玩家?guī)砹送礁小?br />
河本:從Ring-Con的技術(shù)方面來看,Joy-Con不僅起到了電池和感應(yīng)器的作用,而且還能夠通過高清振動反饋手臂上肌肉的疲勞程度,以及利用動作感應(yīng)紅外攝像頭測量玩家的心率等,可以說是充分地活用了Joy-Con的功能。
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田邨:我們也有想過將Joy-Con安裝在Ring-Con的下方,但考慮到心率測量的容易程度和設(shè)計等問題,綜合討論下來還是安裝在上部了。
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——從結(jié)果來看,按鍵操作容易,且收納位置合理。Joy-Con和Ring-Con的結(jié)合乃是開發(fā)迎來的一個新的里程碑吧。
3.讓運(yùn)動堅持下去的方針
■?? 健身×游戲……沒意思
——Ring-Con拿來的時候,軟件開發(fā)方面還是一個什么樣的狀況?
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河本:我們決定使用Ring-Con,做之前沒做過的運(yùn)動……比如,空氣炮、跳躍等動作,以及陸續(xù)增加了“圓環(huán)箭”、“大腿推壓”這類訓(xùn)練動作。果然Ring-Con和這款游戲不謀而合。
——是啊。感覺那個空氣炮和Ring-Con很契合啊。
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河本:我們想著這么一來就可以完美地完成游戲了……其實(shí)不然。
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——沒那么簡單嗎?
松永:我在“健身和游戲相混合”這個重要的概念上煩惱了很久。
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最初我想得太過樂觀……可以說很天真。我漸漸地意識到這在本質(zhì)上挺難的。
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——我覺得松永先生可以將《Wii Fit》上的經(jīng)驗(yàn)活用過來……
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松永:或許可以說這個主意有些天真。
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河本:這點(diǎn)我也有同感,那時候?qū)η熬疤珮酚^。也就是說如果要好好運(yùn)動,必定玩著會很累,漸漸對游戲喪失樂趣。但要是想追求游戲性,則運(yùn)動的要素會越來越少。
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——這話似曾耳聞,和上次“腦鍛煉”開發(fā)聽到的話類似。因?yàn)橐憻?,所以必定要用腦。但從根本上來說是辛苦的。要將游戲樂趣加在里面比較困難……后來是怎么打開這個局面的呢?
河本:后來2018年的時候,我們給公司內(nèi)部工作人員展示時聽到一句反饋:“這真的是在運(yùn)動嗎?”突然茅塞頓開。我那個時候一直想著如何讓游戲變得有趣,而逐漸減少了運(yùn)動量。但這樣不就本末倒置了嗎?當(dāng)時我有點(diǎn)不甘心(笑),心想我一定要讓這個人玩得趴下。
——像是一下子變成體育系的人了啊??墒菍τ谟憛掃\(yùn)動的人來說不會變得愈發(fā)討厭嗎?
松永:所以,只能讓運(yùn)動這件事變得快樂起來。以和玩家一起冒險的角色“靈環(huán)”的聲音為主,加入各種演出完完全全地來協(xié)助玩家。
靈環(huán)靈環(huán)
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河本:一般游戲里只要按下按鍵就會出現(xiàn)很好的特效【※】。但是這款游戲需要進(jìn)行大量辛苦的輸入,所以需要鼓勵大量辛苦輸入的玩家。
聽說在健美的世界里,會有“干得好”“做得真棒”之類的喝彩聲,我就想這樣積極地鼓勵方式也能放進(jìn)我們的游戲里。
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【※】特效:游戲內(nèi)登場的各種各樣的演出效果。例如,在游戲內(nèi)使用劍擊或魔法時,畫面會因動作上的視覺效果和聲音而變得華麗。
——原來如此。既然要讓玩家完全地運(yùn)動起來,就要在數(shù)字游戲的演出上下功夫,要讓人真實(shí)感受到先苦后甜的喜悅(笑)。不過,怎么說呢,我想身為制作人,比起讓玩家輕松地游玩,還不如說這是一個需要勇氣的選擇吧?
河本:這倒沒想過。不過我感受到了大家的反應(yīng),終于開發(fā)出了一款“前所未有”的商品啊。這讓我覺得稍微輕松了一些(笑)。
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但是,“前所未有”也表示還不知道正確的答案。不知道終點(diǎn)在哪,也不知道能夠走到哪里。那時候既興奮又覺得不安。
松永:是啊。正因?yàn)橹铝τ凇扒八从小钡挠螒蛑?,所以有很多不去體驗(yàn)是沒辦法知道的事情。當(dāng)時包括美術(shù)設(shè)計師、音響設(shè)計師以及程序員在內(nèi),所有人都被卷入其中,連日連夜討論怎樣設(shè)計才能鼓勵到玩家。
■?? 公司內(nèi)部覺得很吃驚……進(jìn)行平衡方面的調(diào)整
——最高等級是999,比普通RPG等級提升更細(xì)致。我覺得這樣正好可以讓人感受到成果,您怎么想呢?
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松永:我意識到要在一次游玩中有節(jié)奏地提高等級。在較短的周期內(nèi)品味成長的真實(shí)感,同時也制作了可以期待未來變化的要素。
河本:調(diào)整對戰(zhàn)難度和玩家熟練度的平衡,真的相當(dāng)困難。兩位專門負(fù)責(zé)的工作人員通過計算進(jìn)行了模擬,但并不僅僅這樣就可以了,為了應(yīng)對玩家各種各樣的玩法,并且還要讓用戶能夠心情愉悅地玩,整個團(tuán)隊的工作人員都邊玩邊進(jìn)行了確認(rèn)。如果有太難或感覺玩起來不太開心的部分,都進(jìn)行了多次調(diào)整。
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——試玩和調(diào)試也和其他游戲有很大的不同吧?
松永:首先從給每個人分發(fā)瑜伽墊開始。然后,在玩的時候,就變成了“可以換運(yùn)動服”這樣的環(huán)境了??傊?,營造出大家都能運(yùn)動的氛圍。然后,定好1天內(nèi)游玩的時間,也囑咐大家“中間要注意休息,也要注意補(bǔ)充水分”,就這樣,大家一直把運(yùn)動堅持了下來。
——在公司里有沒有受到異樣的目光呢?(笑)
松永:也是有這樣的情況的。開發(fā)的辦公場所,就是所謂的OA層,地板下面是空的,所以運(yùn)動的時候會有少許晃動。因此也有被問道“是不是地震了……?”(笑)
河本:當(dāng)開發(fā)所剩時間不多,不一口氣確認(rèn)的話就來不及的時候,只能拼命地做。比如這個游戲里有深蹲的動作,由于我蹲得太多,當(dāng)時是顫抖著慢慢地一步一步下的樓梯,現(xiàn)在想想還真是美好的回憶。和“塞爾達(dá)”一樣,所有團(tuán)隊成員一起游玩的日子也有很多次……那個情景可壯觀了。感覺當(dāng)時已經(jīng)不在開發(fā)辦公室,簡直就像在健身館一樣(笑)。
松永:另一方面,也有請求“Mario Club”【※】進(jìn)行這個游戲的調(diào)試。特別是發(fā)現(xiàn)了敵人太強(qiáng)而無法打倒之類的要點(diǎn),真是幫了大忙。這個游戲如果戰(zhàn)斗太難無法過關(guān)的話,會很辛苦……充分運(yùn)動下來,估計玩家的心都要碎了。
【※】Mario Club:Mario Club株式會社。為任天堂游戲軟件提供調(diào)試及品控。
——的確自己的肌肉力量會在游戲中反映出來,要是無法過關(guān)就會很辛苦。但正因?yàn)槿绱?,所以設(shè)計了像RPG那樣累積經(jīng)驗(yàn)值才能過關(guān)的機(jī)制吧?
河本:您也這么想對吧?我當(dāng)初也想過可以提高等級。但是……實(shí)際玩下來,過關(guān)后再去體驗(yàn)一次關(guān)卡來提高等級,像我這種不擅長運(yùn)動的人很快就會失去耐心的(笑)。
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因此,盡可能地消滅壓倒性的強(qiáng)敵。即使在戰(zhàn)斗中輸了,玩家的運(yùn)動也不會白費(fèi),我進(jìn)行了調(diào)整,將它換算成經(jīng)驗(yàn)值。
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松永:還有,為了讓玩家不要玩得太長,我們在游戲中途設(shè)置了“差不多該休息了?”的信息,我想這點(diǎn)也很重要。一般游戲玩上后會越玩越起勁,很多玩家的進(jìn)度非???。但這款游戲要是玩太多,多多少少會感到身體疲憊,最后留下痛苦的回憶。
——原來如此。
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河本:如果讓人有痛苦的回憶,也許就再也不會有人玩了。所以我們要未雨綢繆,提醒玩家適度游玩。
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——你們一直有為玩家考慮啊。每個訓(xùn)練也都做了各種各樣的調(diào)整吧。訓(xùn)練的監(jiān)修是否請了專業(yè)人員進(jìn)行呢?
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松永:是的。訓(xùn)練由松井熏擔(dān)任,瑜伽由齊木美佳監(jiān)修的。為了讓任何人都能安心地玩,他們在姿勢的采取方式和說明內(nèi)容方面給出了各種各樣的建議。
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4.為了讓用戶能舒適地游玩
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■?? Ring-Con的耐用性也很重要
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河本:說到這個……雖說在運(yùn)動方面做得很到位,但這一回出現(xiàn)了Ring-Con耐用性的問題。
田邨:是啊……Ring-Con的耐用性是非常棘手的一塊。
——Ring-Con作為商品來到每個家庭之前,是不是經(jīng)過了各種各樣的過程呢?
田邨:從社內(nèi)測評的結(jié)果來看,Ring-Con的硬度很早就已決定。因此,在此基礎(chǔ)上如何保持耐用性就成為了一個課題。后來經(jīng)過反復(fù)試驗(yàn)和摸索,大約持續(xù)了一年的時間。
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實(shí)際中玩家應(yīng)該會不斷地提升力量,也會有各種各樣超出我們預(yù)想中的使用方法,這也是令人擔(dān)心的地方,為了做到不管用多大的力量按壓都沒問題,我們在材料選擇和構(gòu)造上下了很大的工夫。
——像握力方面,個人差異很大吧?
田邨:推拉手柄的力量千差萬別,還有游玩的頻率也各不相同。我們將玩過的體驗(yàn)記錄到日志里,通過這個方法來解決。每個人都保存好感應(yīng)器的數(shù)值,然后總結(jié)分析數(shù)據(jù)。開發(fā)的最后階段有100名左右的測試玩家,而且把各種游戲中的健身要素和關(guān)卡結(jié)合起來進(jìn)行了計算。
——驗(yàn)證了相當(dāng)多的數(shù)據(jù)才確定想法的吧?
田邨:一方面為了驗(yàn)證我們的目標(biāo)是否妥當(dāng)而采用了數(shù)據(jù),另一方面又為了滿足盡可能保持耐用性這個要求,我們在硬件團(tuán)隊內(nèi)部進(jìn)行了單獨(dú)的討論。
可是,即便某種程度上可以用數(shù)據(jù)來引導(dǎo),但還是非常困難。雖然圓環(huán)狀的彈簧用了“纖維強(qiáng)化塑料”,但和樹脂纖維的制造商商量后,有必要找到最好的組合材料。組合的話有很多種,包括細(xì)微之處的差別,當(dāng)時制作了無數(shù)試驗(yàn)品。
——材料也相當(dāng)講究吧?
田邨:萬一壞了,也不能讓玩家受傷。我們也有重視“安全地?fù)p壞”。雖然金屬也能做,不過,金屬的“損壞方式”可能會造成危險。在耐用性方面,我們也認(rèn)為“纖維強(qiáng)化塑料”更優(yōu)秀。最終,我們使用了非常優(yōu)質(zhì)的材料,花費(fèi)了相當(dāng)大的成本。
——從制作人的角度來說,花費(fèi)成本會很困擾吧?
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河本:無論從品質(zhì)還是從產(chǎn)量方面,想要做出能達(dá)到鍛煉目的的東西來,我認(rèn)為必須花費(fèi)這個成本。結(jié)果我們真的給開發(fā)團(tuán)隊提出了各種各樣過分的要求……
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田邨:哪里哪里,我們的工作就是考慮如何實(shí)現(xiàn)這種有趣的構(gòu)造,這很有價值。
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■?? 人的身體千差萬別
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——真是個好團(tuán)隊?。ㄐΓ_@款游戲一開始測試肌肉力量,就是為了針對個人差異的嗎?
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河本:可以將Ring-Con推壓、拉開多少程度,腳部能移動多少有很大的個人差異,所以一開始就在調(diào)整。最后才開發(fā)出了從小孩子到運(yùn)動能力較強(qiáng)的成年人都能愉快使用的東西。
田邨:就拿腿部固定帶來說,我們制作得非常具有延展性。調(diào)查了統(tǒng)計信息之后發(fā)現(xiàn)人們大腿“粗細(xì)”的偏差值還是挺大的。
——確實(shí),比如拿運(yùn)動選手和我們普通人相比就不是一個級別的粗細(xì)呢!
田邨:是啊。因?yàn)槲覀兿胍屓澜绲耐婕沂褂猛环N腿部固定帶,所以在研究了各種各樣的數(shù)據(jù)后,最終開發(fā)目標(biāo)是將大腿圍的范圍設(shè)置在34厘米到70厘米之間。
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為了實(shí)現(xiàn)目標(biāo),調(diào)整了使用的線的組合和編織方法等各種各樣的設(shè)計參數(shù)。
并且,為了讓批量生產(chǎn)的商品能夠長期使用,我們和承包生產(chǎn)的合作廠商就應(yīng)對汗水和肌膚觸感等方面進(jìn)行了深入研究,目標(biāo)是盡可能做到緊貼大腿也不會有不適感。
河本:這方面我們的負(fù)責(zé)人很是講究。到最后有些員工測試完竟綁著腿部固定帶直接回家去了,后來我們甚至還在門口貼上了“別忘記取下”的標(biāo)語。
——感覺我也會經(jīng)常忘記(笑)。
5.從游戲反觀角色
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■?? 角色咪普利
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——順便提一下,游戲內(nèi)給玩家示范運(yùn)動的咪普利好像很受歡迎,關(guān)于這個角色您是怎么想的(笑)?
咪普利咪普利
河本:那滑稽的樣子,把制作這個角色的工作人員的性格惟妙惟肖地體現(xiàn)了出來。
松永:我覺得是這個角色把一些比較關(guān)心周圍的人很好地折射了出來。
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河本:原本我們只是想設(shè)定一個給玩家示范以怎樣的姿勢去運(yùn)動的角色,但做到后來我們竟實(shí)現(xiàn)了意想不到的進(jìn)化(笑)。
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——咪普利在不同的日子里都會犯錯,這也是故意設(shè)定的嗎?
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河本:因?yàn)檫@是每次都會遇到的畫面,如果一成不變,就會讓人感到厭倦。
松永:所以我一直跟工作人員強(qiáng)調(diào):“這個場景不能有讓人想要跳過的感覺”。結(jié)果負(fù)責(zé)人給我們加入了很多讓我們也想吐槽的搞笑話語。配合可確認(rèn)運(yùn)動強(qiáng)度的要素,還有提供人們小知識的“旁白”,設(shè)法讓人將運(yùn)動堅持下去。
■?? 游戲里也有日式世界觀?!
——我想再問一下關(guān)于靈環(huán)出現(xiàn)時的故事。
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河本:負(fù)責(zé)過《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》劇本等的工作人員,雖然負(fù)責(zé)了這個游戲的故事情節(jié),但我覺得她將自己平時的興趣等都展現(xiàn)了出來。
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——原來如此。那游戲中的世界觀和故事當(dāng)初是怎么設(shè)想的呢?
河本:現(xiàn)在您所看到的,就是完成前1年左右的樣子。
松永:因?yàn)樾枰疤鴣硖ァ?,所以也曾大膽挑?zhàn)過忍者出場的“日式”世界觀。
——我感覺那樣也很有趣?。ㄐΓ?。
松永:可是,我們主打的是健身,感覺很難直截了當(dāng)?shù)貍鬟_(dá)給玩家。
河本:也就是說,要素太多了。光是健身和RPG的組合就已經(jīng)是“前所未有”的體驗(yàn)了,再加上從未接觸過的Ring-Con,要是再加入“日式世界觀,忍者出現(xiàn)”的要素,我覺得太過復(fù)雜,不容易讓人理解。不過正式版中有很多地方都?xì)埩糁帐降挠白?,大家可以去找找看?br />
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松永:我們對于游戲中的各種要素反復(fù)試驗(yàn)、不斷摸索。其實(shí)頭目從一開始就是龍,只是最后變成了肌肉發(fā)達(dá)的“墮拉攻”而已。從RPG的角度看,大家一開始就有敵人是龍的感覺。
墮拉攻墮拉攻
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——角色靈環(huán)是不是也基于盡可能讓人理解的開發(fā)意圖而誕生的呢?
松永:這個角色的具體方案是河本提出來的。不過我也覺得鼓舞并協(xié)助玩家這個要素是必不可少的。然后給我們軟件開發(fā)組推薦Ring-Con方案時,又建議我們做個擬人化的角色出來比較好。于是我們就做出了適合這個故事的角色。
6.結(jié)束語
——那么,最后能向我們的讀者說一些話嗎?
河本:為了讓像我一樣不擅長運(yùn)動的人也能享受游戲的快樂,我們花了很多心思。如果您喜歡游戲又有“不擅長運(yùn)動,但又因運(yùn)動不足而感到危險……”的想法時,推薦您玩一下這款游戲。當(dāng)然,對于已經(jīng)玩過的玩家,我們非常的感謝。我們會很開心,今后和我們一起繼續(xù)在《健身環(huán)大冒險》中快樂地健身。
松永:我也是,要是大家能夠一直玩下去的話我會很開心。我們努力準(zhǔn)備了可以玩很久的內(nèi)容,還有可以輕松游玩的迷你游戲以及按照喜好自由組合訓(xùn)練的自定義菜單哦!
田邨:聽說有不少人因?yàn)檫@個軟件而養(yǎng)成了運(yùn)動習(xí)慣,或是有了運(yùn)動的動力,對此我表示非常的感謝。這款游戲無論男女老少都能游玩,愿將來能夠吸引更多的玩家,健身環(huán)群體不斷擴(kuò)大。
——今天真是太謝謝你們了?。ㄍ辏?br />